Consejos avanzados de Caribbean Corsairs y La flota carmesí

Cuando ya conoces lo básico, Caribbean Corsairs es todavía más divertido si conoces los números ocultos. Tus cañones llegan un poco más lejos que los de los rivales, tú eres siempre más rápido y recargas más deprisa. Con estas tres ventajas, incluso los cuatro barcos de La flota carmesí se pueden vencer sin recibir muchos impactos.

Algunos números de esta página están ocultos: el juego no los muestra en pantalla. Salen de las propias reglas del juego.

Tus tres grandes ventajas

Tú Un rival en las batallas 2 y 3
Recargas en 2,8 segundos por lado Recarga en 4 segundos
20 de daño por bala de cañón 9 de daño por bala de cañón
Hasta unos 12 nudos con las velas llenas 6,5 o 7 antes de contar el viento
Puedes disparar desde toda la línea dorada Tiene que estar un poco más cerca para devolver el disparo
Dos reparaciones de 55 de casco Ninguna reparación

Todos los trucos de abajo sirven para aprovechar estas ventajas.

Dispara desde el fondo de la línea de tiro

Tu línea dorada llega un poco más lejos que la distancia desde la que los rivales pueden devolverte el disparo. (Números ocultos: en las unidades de mapa del propio juego, tu línea llega a unos 75, un rival dispara desde unos 68 y tus balas de cañón vuelan unos 78 antes de caer al agua.) Así que:

  1. Acércate a un rival en diagonal, no de frente.
  2. Ponte de lado mientras todavía está cerca del fondo de tu línea.
  3. Dispara en cuanto brille en dorado.
  4. Aléjate justo después del disparo, antes de que se acerque lo bastante para responder.

No siempre lo conseguirás, porque los rivales también se ponen de lado. Pero cada disparo que haces desde el fondo de la línea es un disparo que no te pueden devolver.

Pasa de babor a estribor

Un lado se recarga en 2,8 segundos. Si disparas el lado izquierdo y luego giras para que el rival pase por tu derecha, el lado derecho está listo mucho antes que el izquierdo. Navegar en ocho cerca de un rival te deja disparar muchas más veces que con un solo lado, pero solo si tus velas están izadas para girar rápido.

Si mantienes Q o E (LB o RB), ese lado vuelve a disparar solo en cuanto está listo. Eso ayuda al pasar de un lado a otro, pero también desperdicia disparos cuando no hay nada en la línea, así que suelta cuando te alejes.

Usa el viento

El viento siempre sopla en la misma dirección. Con el viento a favor, navegas a toda velocidad. Contra el viento, pierdes más o menos una cuarta parte. En la CARTA NÁUTICA, con el norte arriba, vas más rápido hacia arriba y a la derecha, y más despacio hacia abajo y a la izquierda.

  • Para escapar: gira para navegar con el viento.
  • Para perseguir: intenta acercarte a un rival por el lado donde el viento te ayuda.

Sabe quién ataca

Solo los dos rivales más cercanos a ti vienen a luchar. Los demás se quedan atrás y dan vueltas a cierta distancia, un poco fuera del alcance de los cañones. Esto significa que:

  • No te lances al centro de la flota. Entonces los rivales que esperan también están cerca, y los dos que atacan cambian todo el rato, así que no puedes seguirles la pista.
  • Lucha en el borde del grupo, para que los rivales que esperan sigan esperando.
  • Cuando se hunde un rival, entra el siguiente más cercano. Aprovecha el momento antes de que llegue para recargar y, quizá, reparar.

Que cuenten tus reparaciones

Cada reparación devuelve hasta 55 de casco, nunca más de 150. Si reparas con 95 o menos, no se desperdicia nada. Si usas bien las dos reparaciones, tu barco puede aguantar 260 de daño en una batalla, que son unos 29 impactos rivales en las batallas 2 y 3.

Una buena regla: usa la primera reparación cuando el juego diga ¡Casco por debajo de la mitad! y guarda la segunda para el último rival o los dos últimos. Si alguna vez pierdes con reparaciones sin usar, la tarjeta de resultados te lo dirá.

Usa las islas como escudos

Las balas de cañón se paran cuando dan en una isla, las tuyas y las suyas. Cuando tus dos lados se están recargando, pon una isla entre tú y los atacantes. Pero guarda un poco de distancia con la playa, porque chocar cuesta casco y velocidad.

No embistas

Un choque daña a los dos barcos por igual, y uno rápido puede doler mucho. Tienes más casco que un rival, pero un rival contra el que chocas está justo a tu lado, de costado, listo para disparar. Casi siempre es mejor girar para alejarte y usar tus cañones.

Cómo vencer a La flota carmesí

Cuatro rivales, 90 de casco cada uno, cinco impactos cada uno. Este es un plan que funciona:

  1. Empieza por fuera. Al principio la flota viene hacia ti desde el norte en fila. Gira hacia un lado para encontrarte con el final de la fila, no con el medio.
  2. Un solo objetivo. Elige al rival más cercano y no lo sueltes. Dos buenas andanadas lo hunden.
  3. Dispara y huye. Después de cada andanada, gira para alejarte con las velas llenas hasta que los dos lados digan LISTO.
  4. Primera reparación a la mitad. Cuando el botón Reparar brille, púlsalo mientras te alejas.
  5. Respira entre barco y barco. Después de cada hundimiento, tómate unos segundos para recargar y poner al siguiente de lado.
  6. Última reparación, tarde. Guárdala para el último rival o los dos últimos.

Los creadores del juego probaron este tipo de plan con un jugador de ordenador: seguir el propio texto de ayuda del juego gana La flota carmesí la mayoría de las veces.

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