Cañones y andanadas en Caribbean Corsairs

En Caribbean Corsairs tus cañones solo disparan hacia los lados, nunca hacia delante. Gira hasta que un rival esté en la línea dorada junto a tu barco y dispara ese lado: salen tres balas de cañón a la vez. Después, cada lado necesita 2,8 segundos para recargarse, así que te alejas y vuelves.

Tu barco y un rival de velas rojas se disparan sus cañones al atardecer

Babor y estribor: los dos lados de tus cañones

Los marineros tienen palabras especiales para los lados de un barco. Babor es el lado izquierdo cuando miras hacia delante, y estribor es el derecho. Puedes leer más sobre estas palabras en la página de Wikipedia sobre babor y estribor.

Lado Nombre del botón Teclado Mando
Izquierdo Cañones de babor Q LB
Derecho Cañones de estribor E RB

Cada lado tiene sus propios cañones y su propia recarga. Disparar el lado izquierdo no te impide disparar el derecho un momento después.

¿Qué es una andanada?

Una andanada es cuando todos los cañones de un lado de un barco disparan a la vez. Los veleros de guerra de verdad luchaban así, y por eso sus cañones apuntaban por los costados. Mira la página de Wikipedia sobre las andanadas.

En el juego, cada andanada lanza tres balas de cañón, una al lado de otra. Cada bala que da en un rival hace 20 de daño. Así que una andanada en la que dan las tres hace 60 de daño.

Las líneas de tiro doradas

Cuando estás en una batalla, unas líneas doradas de rayas muestran adónde dispararán tus cañones, a los dos lados de tu barco. Un rival está a tu alcance cuando:

  • está justo a tu lado, casi exactamente de costado, y
  • está lo bastante cerca para que lleguen las balas de cañón.

Cuando eso pasa, el nombre del rival y su barra de casco brillan en dorado, los botones de los cañones tienen un borde dorado y, si ese lado está LISTO, la pantalla dice Rival en tu línea de tiro: ¡dispara!

Puedes disparar en cualquier momento, aunque no haya ningún rival en la línea. Pero las balas que fallan se pierden, y aun así tienes que esperar la recarga.

Recarga: 2,8 segundos

Después de disparar, el botón de ese lado cuenta hacia atrás desde 2,8 segundos. Cuando vuelve a decir LISTO, puedes disparar ese lado otra vez. Si mantienes pulsado Q, E, LB o RB, ese lado dispara otra vez solo en cuanto está listo.

Mientras recargas, el juego te lo recuerda: Recargando — ¡aléjate hasta que tus cañones estén LISTOS! Este es el mejor hábito de todo el juego. Gira para alejarte, mantén las velas izadas y vuelve cuando estés listo.

¿Cuántos impactos necesita cada rival?

Los rivales son más duros en cada batalla. Aquí tienes cuántas de tus balas de cañón tienen que dar para hundir uno:

Batalla Casco del rival Impactos para hundirlo Andanadas si todas las balas dan
1. La cala de los contrabandistas 70 4 2 (una completa, más una bala)
2. El paso esmeralda 80 4 2 (una completa, más una bala)
3. La flota carmesí 90 5 2 (una completa, más dos balas)

Así que cuenta con dos andanadas para cada rival. La barra de casco que hay sobre el nombre de un rival muestra lo que le queda.

Alcance: un pequeño secreto

Tus balas de cañón vuelan un poco más lejos de lo que tienen que estar los rivales para devolverte el disparo. Los rivales solo disparan cuando estás un poco más cerca de ellos que el borde de tu línea dorada. Es un número oculto del juego, pero puedes aprovecharlo: dispara desde el fondo de la línea y luego aléjate. Mira Consejos avanzados.

Las islas paran las balas de cañón

Las balas de cañón que dan en una isla se paran ahí con un chapoteo. Eso vale para tus disparos y para los de los rivales. Antes de disparar, comprueba que no hay ninguna isla entre tú y el rival. Y cuando necesitas un momento para recargar, una isla entre tú y un rival es un buen escudo.

Cómo disparan los rivales

Los rivales disparan andanadas igual que tú: se ponen de lado y lanzan tres balas de cañón. Pero son más débiles que tú:

Batalla Recarga del rival Daño por bala de cañón del rival
1. La cala de los contrabandistas 5 segundos 6
2. El paso esmeralda 4 segundos 9
3. La flota carmesí 4 segundos 9

Tu recarga es de 2,8 segundos y tus balas de cañón hacen 20 de daño. Además, solo vienen a luchar los dos rivales más cercanos a ti. Los demás esperan más lejos. Hay más en Las tres batallas navales.

Tu puntuación de Impactos

Al final de una batalla, la tarjeta de resultados muestra Impactos: el porcentaje de tus balas de cañón que dieron en un barco. Si lanzas tres balas y dan dos, es el 67 %. Si disparas mucho y menos de una cuarta parte dan en el blanco, el juego te lo recuerda durante la batalla: espera a la línea dorada.

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