Caribbean Corsairs pour parents : à quoi ressemble le jeu
Caribbean Corsairs est un jeu de bataille navale de pirates en dessin animé, dans le navigateur, pour les enfants d'environ 8 à 12 ans. Le joueur dirige un bateau à voiles et tire au canon sur des navires rivaux imaginaires jusqu'à ce qu'ils coulent. On ne voit aucune personne, il n'y a pas de sang, ni publicité, ni chat, ni rien à acheter dans le jeu. Cette page donne les faits qu'un adulte peut vouloir connaître avant que son enfant joue.
Que fait le joueur ?
- Il dirige un bateau à voiles et règle sa vitesse avec les voiles.
- Il se met de côté face à un navire rival et tire avec les canons de ce côté.
- Il s'éloigne pendant que les canons rechargent, puis il revient.
- Il utilise deux réparations par bataille pour réparer la coque du navire.
- Il gagne une bataille en coulant tous les navires rivaux, ce qui rapporte de l'or. L'or est seulement un score.
Il y a trois batailles, contre deux, trois puis quatre navires rivaux ; elles sont décrites dans Les trois batailles navales. Le jeu récompense la patience et le bon timing plus que l'appui rapide sur les boutons : le conseil du jeu est toujours de s'aligner, de tirer et de s'éloigner.
Notes sur le contenu
- Combat de navires en dessin animé. Les navires tirent des boulets avec de la fumée, des gerbes d'eau et des étincelles, prennent des dégâts et coulent lentement sous les vagues. Les navires sont dessinés dans un style simple, comme des jouets.
- Personne à l'écran. Aucun équipage n'est montré, il n'y a pas de sang, et personne n'est montré blessé.
- Perdre reste doux. Quand le navire du joueur coule, le jeu affiche Navire à la mer ! et Votre équipage est sain et sauf. Le joueur peut réessayer tout de suite, autant de fois qu'il veut, et ne perd jamais l'or déjà gagné.
- Des noms inventés. Tous les noms de navires, d'îles et de lieux sont inventés. Le jeu n'utilise pas de personnages de films ou d'autres médias.
- Thème pirate. Le joueur s'appelle « capitaine » et les autres navires sont des « rivaux ». Il n'y a pas d'histoire à part gagner les batailles, et l'or est un score de victoire, pas un butin.
- Musique et sons. La musique est un air de chant de marins original, créé pour le jeu, plus rapide et avec des tambours pendant les batailles. Les tirs de canon, les coups et les éclaboussures ont des effets sonores. Il n'y a pas de voix.
Combien y a-t-il à lire ?
Pas beaucoup. Les messages sont courts, comme Rival dans votre couloir de tir : feu ! ou Coque sous la moitié ! Réparez. La première bataille a de courtes leçons de voile qui nomment la touche ou le bouton exact à utiliser. Un enfant plus jeune aura peut-être besoin d'aide au début pour la carte d'aide et les messages.
Où est enregistrée la progression ?
Le jeu sauvegarde tout seul dans le navigateur de l'appareil utilisé. Il y a trois sauvegardes séparées : des frères et sœurs peuvent donc avoir chacun leur partie. Le jeu garde les batailles gagnées et l'or de chacune, si les leçons ont été faites, et les réglages. Une bataille quittée en route n'est pas sauvegardée et recommence. Si le navigateur bloque la sauvegarde, le jeu le dit. Les détails sont sur Or, déblocage et sauvegardes.
Publicités, achats et données
- Il n'y a aucune publicité dans le jeu.
- Il n'y a pas de chat et aucun contact avec d'autres joueurs.
- Il n'y a rien à acheter avec de l'argent réel dans le jeu. L'or est un score et ne peut pas être dépensé.
- Les polices et les images font partie du jeu, et il ne charge rien depuis d'autres sites web.
- Le jeu prévient le portail Contenta Games quand la démo est lancée et quand une erreur se produit.
Appareils, commandes et langues
- Il se joue dans un navigateur, sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement. Il faut un navigateur capable d'afficher de la 3D (WebGL).
- Clavier, manette ou boutons tactiles. Sur téléphone et tablette, les batailles se jouent en mode paysage ; les menus marchent aussi en mode portrait.
- Neuf langues : anglais, suédois, français, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen et chinois.
- Les Réglages du navire comprennent le volume, la musique, les effets sonores, un interrupteur de son, la qualité des graphismes, la distance de la caméra et Mouvements. Mets Mouvements sur Calmes pour supprimer les secousses de caméra, réduire le tangage et adoucir l'éclair rouge quand le navire est touché.
- Le jeu se met en pause tout seul quand le joueur change d'onglet ou de fenêtre.
Toutes les commandes et tous les réglages sont sur la page des commandes.
Comment avoir le jeu
La première bataille, La crique des contrebandiers, peut être essayée dans la démo. Le jeu complet fait partie du pass de jeux Contenta Games, qui ouvre tous les jeux du portail. Voir ce que comprend le pass de jeux, ou parcourir les guides de tous nos jeux.
À lire aussi
- La page d'accueil du guide : de quoi parle le jeu.
- FAQ : des réponses rapides aux questions courantes.
- Ta première bataille, pas à pas : à quoi ressemblent les premières minutes.
- Jouez à Caribbean Corsairs ensemble.