Coque, dégâts et réparations dans Caribbean Corsairs

Dans Caribbean Corsairs, ton navire a une coque de 150. Les boulets des rivaux et les chocs violents lui en enlèvent un peu. Tu as deux réparations dans chaque bataille, et chacune rend jusqu'à 55 points de coque. Si ta coque tombe à 0, ton navire coule, ton équipage est sain et sauf, et tu peux réessayer tout de suite.

C'est quoi, la coque ?

La coque, c'est le corps du navire, la partie qui flotte. Dans le jeu, c'est la santé de ton navire. Le compteur COQUE en haut de l'écran la montre, par exemple 150 / 150 au début. La barre à côté est dorée, et elle devient rouge quand ta coque passe sous 45.

Chaque bataille commence avec une coque pleine de 150, et chaque navire rival a aussi sa propre coque. Tu peux voir les coques des rivaux dans les trois batailles navales.

Qu'est-ce qui abîme ton navire ?

Ce qui arrive Coque que tu perds
Un boulet de rival te touche dans la bataille 1 6
Un boulet de rival te touche dans les batailles 2 et 3 9
Tu heurtes une île Un peu ; plus si tu la heurtes vite
Tu fonces dans un navire rival Autant pour les deux navires ; plus si tu fonces vite
Tu arrives au bord de la mer Rien : tu es seulement repoussé

Une bordée de rival envoie trois boulets. Si les trois te touchent, ça fait 18 dans la bataille 1, ou 27 dans les batailles 2 et 3. Ta coque pleine peut donc encaisser environ 25 coups de rival dans la bataille 1, et environ 17 dans les batailles suivantes, avant même d'utiliser une réparation.

Quand ton navire est touché, l'écran clignote en rouge un instant.

Comment marchent les réparations ?

Appuie sur R au clavier, sur Y à la manette, ou sur le bouton Réparer au milieu de la rangée des canons. Ton équipage rafistole le navire et ta coque monte de 55, mais jamais au-dessus de 150. Des étincelles brillent sur ton navire quand ça marche.

  • Tu as deux réparations dans chaque bataille. Le petit chiffre sur le bouton Réparer montre combien il t'en reste.
  • Tu ne peux pas réparer quand ta coque est pleine. Le bouton est alors grisé.
  • Une nouvelle bataille, ou Réessayer, te donne toujours deux nouvelles réparations.

Quand faut-il réparer ?

Le meilleur moment, c'est quand ta coque est à la moitié ou un peu plus. Voici pourquoi :

Coque quand tu répares Coque après la réparation Perdu
140 150 45
120 150 25
95 150 0
75 130 0
30 85 0

Répare à 95 ou moins, et rien des 55 points n'est perdu. Si tu attends trop, une bordée de plus pourrait te couler avant. Quand ta coque tombe à 75, le jeu t'aide : le bouton Réparer brille et l'écran affiche Coque sous la moitié ! Réparez : R. C'est un bon moment pour appuyer.

Si tes deux réparations sont utilisées et que ta coque tombe à 40, l'écran affiche Plus de réparations. Éloignez-vous pendant la recharge. Sois alors encore plus prudent : tire seulement quand un rival est en plein dans ton couloir doré, puis éloigne-toi.

Que se passe-t-il si ton navire coule ?

Quand ta coque arrive à 0, ton navire coule et la bataille est finie. L'écran affiche Navire à la mer ! et Votre équipage est sain et sauf. Réparez votre navire et retentez votre chance.

La carte te donne un conseil, selon la façon dont la bataille s'est passée :

  • Si tu avais encore des réparations : Il restait 2 réparations. La prochaine fois, réparez à la moitié de la coque. (avec le vrai nombre).
  • Si tu les avais utilisées toutes les deux : Plus de réparations. Éloignez-vous pendant la recharge.
  • Et toujours : Placez un rival dans une ligne dorée sur le côté avant de tirer. Éloignez-vous pendant la recharge.

Elle montre aussi tes Coups au but. Ensuite, tu choisis :

  • Réessayer : la même bataille recommence, avec une coque pleine, deux réparations et tous les rivaux de retour.
  • Retour au port : retour au menu principal.

Perdre ne te coûte rien. L'or que tu as déjà gagné reste sauvegardé, et tu peux réessayer autant de fois que tu veux.

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