Glossaire Caribbean Corsairs : les mots de marin expliqués

Caribbean Corsairs utilise quelques vieux mots de marins et quelques mots à lui. Les voici tous, dans l'ordre alphabétique, expliqués avec des mots simples et un lien vers la page qui t'en dit plus.

Mots de marin et mots du jeu

Mot Ce que ça veut dire
Ancre, au mouillage Une ancre est un lourd crochet qui tient un navire en place. Au mouillage est l'écran de pause : ton navire se repose.
Retour au port Un bouton qui te ramène au menu principal. Un port est un abri pour les bateaux, où ils se reposent.
Bataille L'une des trois batailles navales. Tu gagnes en coulant tous les rivaux.
Durée de la bataille Le temps qu'une bataille a pris, affiché sur la carte de résultat après une victoire.
Meilleure cargaison Le plus d'or que tu as gagné dans une bataille. Une cargaison, c'est ce qu'un navire rapporte au port. Voir Or, déblocage et sauvegardes.
Bordée Quand tous les canons d'un côté d'un navire tirent ensemble. Dans le jeu, trois boulets. Voir Canons et bordées.
Vue de la caméra À quelle distance la caméra est de ton navire : Proche, Normale ou Large.
Capitaine C'est toi ! La personne qui commande un navire.
Capitaine des Caraïbes Comment le jeu t'appelle quand tu gagnes les trois batailles.
Corsaire Un vieux mot pour dire pirate ou pilleur des mers, et une partie du nom du jeu.
Couloir de tir Le couloir doré en pointillés de chaque côté de ton navire. Un rival qui s'y trouve peut être touché.
Or Ton score pour une bataille gagnée : 120, 220 ou 350. Ce n'est pas de l'argent et ça n'achète rien.
Barre La roue qui sert à diriger un navire. « Prendre la barre » veut dire « commencer à diriger ».
Coups au but La part de tes boulets qui ont touché un navire, affichée après une bataille.
Coque Le corps d'un navire, la partie qui flotte. Dans le jeu, c'est la santé de ton navire : 150 quand elle est pleine. Voir Coque, dégâts et réparations.
Nœuds L'unité de vitesse des marins. La jauge NŒUDS montre ta vitesse.
Bataille des membres Une bataille qui fait partie du jeu complet, pour les membres de Contenta Games.
Par-dessus bord Hors du navire et dans la mer. Navire à la mer ! veut dire que ton navire a coulé. Ton équipage est sain et sauf !
Bâbord Le côté gauche d'un navire. Les Canons bâbord tirent vers la gauche.
PRÊT Tes canons de ce côté peuvent tirer.
Rechargement Remettre de nouveaux boulets dans les canons. Chaque côté de ton navire met 2,8 secondes.
Réparer Remettre ta coque en état : jusqu'à 55 points récupérés, deux fois par bataille.
Rival Un navire ennemi aux voiles rouges. RIVAUX RESTANTS montre combien flottent encore.
Gouvernail La grande planche à l'arrière d'un navire qui le fait tourner quand tu diriges.
Voiles Les grandes toiles qui attrapent le vent. Hisse-les pour aller plus vite, baisse-les pour ralentir.
Réglage des voiles À quelle hauteur tes voiles sont réglées. Dans le jeu, les voiles restent là où tu les laisses.
Sauvegarde L'une des trois parties enregistrées séparément : Sauvegarde 1, Sauvegarde 2 et Sauvegarde 3.
Carte marine La carte d'un marin. La CARTE MARINE dans le coin montre les îles, les navires et la direction que tu prends.
Eaux peu profondes De l'eau pas profonde, près d'une plage. Le jeu te prévient avant que tu heurtes l'île : tourne alors.
Chant de marins Une chanson de marins. La musique du jeu est un chant de marins.
Tribord Le côté droit d'un navire. Les Canons tribord tirent vers la droite.
Vent La flèche VENT montre d'où il souffle. Avec le vent dans le dos, ton navire est le plus rapide. Voir Naviguer avec ton navire.

À lire aussi

D'autres jeux à essayer