Caribbean Corsairs Wörterbuch: Seemannswörter erklärt
Caribbean Corsairs benutzt ein paar alte Seemannswörter und einige eigene Wörter. Hier sind sie alle, in der Reihenfolge des Alphabets, in einfachen Worten erklärt, mit einem Link zur Seite, die dir mehr dazu sagt.
Seemanns- und Spielwörter
| Wort | Was es bedeutet |
|---|---|
| Anker, vor Anker | Ein Anker ist ein schwerer Haken, der ein Schiff festhält. Vor Anker ist der Pausenbildschirm: Dein Schiff ruht sich aus. |
| Backbord | Die linke Seite eines Schiffs. Die Backbordkanonen feuern nach links. |
| BEREIT | Deine Kanonen auf dieser Seite können feuern. |
| Beste Beute | Das meiste Gold, das du in einem Kampf gewonnen hast. Beute ist das, was ein Schiff nach Hause bringt. Siehe Gold, Freischalten und Spielstände. |
| Breitseite | Wenn alle Kanonen auf einer Seite eines Schiffs gleichzeitig feuern. Im Spiel sind das drei Kanonenkugeln. Siehe Kanonen und Breitseiten. |
| Flaches Wasser | Wasser, das nicht tief ist, nah am Strand. Das Spiel warnt dich, bevor du an die Insel stößt, also dreh ab. |
| Gold | Dein Punktestand für einen gewonnenen Kampf: 120, 220 oder 350. Es ist kein Geld und kauft nichts. |
| Kameraansicht | Wie weit die Kamera von deinem Schiff weg ist: Nah, Normal oder Weit. |
| Kampf | Eine der drei Seeschlachten. Du gewinnst, indem du alle Rivalen versenkst. |
| Kampf für Mitglieder | Ein Kampf, der zum ganzen Spiel gehört, für Mitglieder von Contenta Games. |
| Kampfzeit | Wie lange ein Kampf gedauert hat, nach einem Sieg auf der Ergebniskarte zu sehen. |
| Kapitän | Das bist du! Die Person, die ein Schiff befehligt. |
| Kapitän der Karibik | So nennt dich das Spiel, wenn du alle drei Kämpfe gewinnst. |
| Knoten | Die Geschwindigkeitseinheit der Seeleute. Die Anzeige KNOTEN zeigt dein Tempo. |
| Korsar | Ein altes Wort für einen Piraten oder Seeräuber, und Teil des Namens des Spiels. |
| Nachladen | Neue Kanonenkugeln in die Kanonen legen. Jede Seite deines Schiffs braucht dafür 2,8 Sekunden. |
| Rivale | Ein feindliches Schiff mit roten Segeln. RIVALEN ÜBRIG zeigt, wie viele noch schwimmen. |
| Reparieren | Deinen Rumpf flicken: bis zu 55 zurück, zweimal pro Kampf. |
| Ruder | Das flache Brett hinten am Schiff, das es dreht, wenn du steuerst. |
| Rumpf | Der Körper eines Schiffs, der Teil, der schwimmt. Im Spiel ist er die Gesundheit deines Schiffs: 150, wenn er voll ist. Siehe Rumpf, Schaden und Reparaturen. |
| Schussbahn | Die goldene gestrichelte Bahn auf jeder Seite deines Schiffs. Ein Rivale darin kann getroffen werden. |
| Schiff über Bord | Vom Schiff runter und ins Meer. Schiff über Bord! heißt, dein Schiff ist gesunken. Deiner Crew geht es gut! |
| Seekarte | Die Karte eines Seemanns. Die SEEKARTE in der Ecke zeigt Inseln, Schiffe und wohin du fährst. |
| Segel | Die großen Tücher, die den Wind fangen. Setze sie, um schneller zu werden, senke sie, um langsamer zu werden. |
| Segelstellung | Wie hoch deine Segel stehen. Im Spiel bleiben die Segel, wie du sie lässt. |
| Shanty | Ein Seemannslied. Die Musik des Spiels ist ein Shanty. |
| Spielstand | Eins von drei getrennten gespeicherten Spielen: Spielstand 1, Spielstand 2 und Spielstand 3. |
| Steuerbord | Die rechte Seite eines Schiffs. Die Steuerbordkanonen feuern nach rechts. |
| Steuerrad | Das Rad, mit dem man ein Schiff lenkt. "Das Steuer übernehmen" heißt "anfangen zu steuern". |
| Treffer | Der Anteil deiner Kanonenkugeln, die ein Schiff getroffen haben, nach einem Kampf zu sehen. |
| Wind | Der WIND-Pfeil zeigt, woher er weht. Mit dem Wind im Rücken ist dein Schiff am schnellsten. Siehe Dein Schiff segeln. |
| Zurück zum Hafen | Ein Knopf, der dich zurück ins Hauptmenü bringt. Ein Hafen ist der Ort, an dem Schiffe ausruhen. |
Siehe auch
- Der Kampfbildschirm: wo diese Wörter auf dem Bildschirm vorkommen.
- Steuerung und Schiffseinstellungen: jeder Knopf.
- Fragen und Antworten: kurze Antworten.
- Probier die Wörter auf See aus: spiel Caribbean Corsairs oder sieh dir alle Spieleratgeber an.