Insignias, pegatinas y tarjetas de curiosidad del juego
Al final de cada historia de Hospital Helpers puedes ganar tres insignias: Care (cuidado), Clues (pistas) y Craft (maña). También le das al paciente una pegatina de valentía, que va a tu panel de gracias. Y cuando usas una herramienta nueva, puedes encontrar una tarjeta de curiosidad. Esta página explica las tres cosas y enseña todas las tarjetas de curiosidad del juego.
Las tres insignias
| Insignia | Cómo se gana |
|---|---|
| Care | Elegiste tú mismo cómo ayudar al paciente a sentirse mejor: una elección de consuelo, una pregunta o una respuesta amable |
| Clues | Miraste lo que habías encontrado antes de hacer el plan: la ficha, el informe o la comparación |
| Craft | Terminaste todos los trabajos de la historia |
Cada historia puede dar las tres. En la pantalla de resultados, una insignia ganada dice Earned (conseguida), y una que no has ganado dice Try again for this one (inténtalo otra vez para ganar esta).
Cómo ganar Care
Care consiste en escuchar. En casi todas las historias hay un momento en que preguntas qué ayudaría, como "Ask Mika what would help." (pregunta a Mika qué le ayudaría). Allí todas las respuestas son buenas, así que elige la que más te guste. La única forma de perder Care es dejar que Help me finish elija por ti en ese momento, porque entonces eligió un compañero y no tú. Algunas historias tienen dos momentos así: elige tú en uno de ellos y Care es tuya. Así que en las elecciones de consuelo, elige tú la respuesta. Lee más en los trucos para nuevos ayudantes.
Cómo ganar Clues y Craft
Clues y Craft se ganan jugando la historia hasta el final. Help me finish también cuenta: si un compañero te ayudó a terminar un trabajo, conservas Craft, y la pantalla de resultados dice "You finished with a helper. That counts!" (terminaste con ayuda. ¡Eso cuenta!). Una respuesta equivocada que solo te pidió pensar otra vez no te quita Clues.
Las insignias nunca se quitan
Las insignias solo se suman. Si te falta una, pulsa Play again (jugar otra vez) o Visit Mika again (visitar a Mika otra vez) y gánala la próxima vez. Jugar una historia otra vez nunca puede quitarte una insignia que ya tienes. Las insignias que has ganado se ven en cada tarjeta de historia de la pantalla de inicio.
Pegatinas de valentía y panel de gracias
Al final de cada historia eliges una pegatina de valentía para el paciente. Hay tres:
| Pegatina |
|---|
| Lion paw (pata de león) |
| Paper plane (avión de papel) |
| Sunshine (rayo de sol) |
La pegatina va al Thank-you board (panel de gracias) de la pantalla de inicio, al lado del nombre del paciente. Cada paciente tiene una pegatina en el panel. Si un paciente volvió, es la pegatina de su segunda visita. Antes de ayudar a nadie, el panel dice "Help a patient and their sticker lands here." (ayuda a un paciente y su pegatina aparece aquí).
Cuando un paciente vuelve para una segunda visita, sigue teniendo tu pegatina. La ves al lado de su nombre, arriba en la pantalla, y en la primera tarjeta de la historia.
Cuando has terminado todas las historias, el panel dice "You finished every shift. The whole hospital says thank you!" (has terminado todos los turnos. ¡Todo el hospital te da las gracias!).
Tarjetas de curiosidad
Una tarjeta de curiosidad es un dato corto sobre una herramienta de hospital de verdad o sobre tu cuerpo. La primera vez que terminas un paso que tiene tarjeta, aparece el aviso "New curiosity card!" (¡tarjeta de curiosidad nueva!) y la tarjeta se queda guardada. Mira todas tus tarjetas con el botón Curiosity cards de la pantalla de inicio. Muestra cuántas tienes, por ejemplo "3 of 21 found" (3 de 21 encontradas).
Todas las tarjetas de curiosidad
| Sobre | Dónde la encuentras | Qué dice |
|---|---|---|
| Gel de manos | El primer chequeo de Ella | El gel de manos limpia las manos sin agua. Frota hasta que se sequen. |
| Termómetro | El primer chequeo de Ella | Un termómetro dice cuánto calor tiene tu cuerpo. |
| Estetoscopio | El primer chequeo de Ella | Un estetoscopio hace más fuertes los sonidos suaves de dentro de tu cuerpo. |
| Piel | El misterio de picores de Sam | A tu piel le puede picar cuando toca algo que no le gusta. |
| Pinza del dedo | La muñeca dolorida de Mika | La pinza del dedo hace pasar una luz por tu dedo. No duele. |
| Rayos X | La muñeca dolorida de Mika | Los rayos X pasan por las partes blandas, pero menos por el hueso. Por eso se ven los huesos. |
| Análisis de sangre | La tarde tambaleante de Noor | Un análisis de sangre mira una muestra diminuta. Da una pista, no toda la respuesta. |
| Correo de tubos | La tarde tambaleante de Noor | El correo de tubos sopla una cápsula por tuberías hasta el laboratorio. ¡Fiuuu! |
| Ecografía | La astilla terca de Leo | La ecografía hace imágenes con los ecos de sonidos demasiado agudos para oírlos. |
| Apéndice | El rompecabezas de tripa de Ines | Tu apéndice es pequeño como un dedo. Se puede vivir muy bien sin él. |
| Resonancia | El misterio de rodilla de Ari | Un escáner de resonancia usa un imán fuerte y ondas de radio. Hace mucho ruido, pero no duele. |
| Inhalador | La tos de noche de Sam | Un inhalador manda una niebla muy fina a tus pulmones. Abre los tubitos del aire. |
| Moneda tragada | La moneda tragada de Leo | Las cosas pequeñas y lisas suelen salir solas. Díselo siempre a un adulto. |
| Corazón | Body Lab · Look inside Bodo | Tu corazón es más o menos tan grande como tu puño. Nunca descansa. |
| Cerebro | Body Lab · Look inside Bodo | Tu cerebro sigue trabajando toda la noche, incluso mientras sueñas. |
| Hígado | Body Lab · Look inside Bodo | Tu hígado es la parte más grande que tienes dentro. Tiene cientos de trabajos. |
| Riñones | Body Lab · Look inside Bodo | Tienes dos riñones. Cada uno es más o menos tan grande como tu puño. |
| Estómago | Body Lab · Follow the food | Un estómago vacío es pequeño. Se estira como un globo cuando comes. |
| Intestino | Body Lab · Follow the food | En tu intestino viven ayudantes diminutos. Deshacen la comida por ti. |
| Pulmones | Body Lab · Follow the air | Tu pulmón derecho es un poco más grande. Tu corazón necesita sitio a la izquierda. |
| Hipo | Body Lab · Follow the air | El hipo es tu músculo de respirar dando un saltito. |
Seis tarjetas están en el turno 1 y siete en los turnos de miembros. Las ocho últimas son tarjetas del cuerpo, de las tres lecciones del Body Lab. Las encuentras todas jugando cada historia y cada lección una vez, así que no puedes perder ninguna para siempre. La Teddy Clinic no tiene tarjetas de curiosidad.
Qué se guarda
Tus insignias, pegatinas, tarjetas de curiosidad y las elecciones que hiciste se guardan en tu ranura de guardado. Mira cómo se guarda la partida.
Mira también
- Tu primer turno, paso a paso: dónde están las seis primeras tarjetas.
- Turnos 2 a 5, paso a paso: el resto de las historias.
- Trucos para nuevos ayudantes: gana las tres insignias siempre.
- Glosario: todas las palabras del juego explicadas.
- Juega a Hospital Helpers.