Trucos de Hospital Helpers: pistas, insignias y errores
El mejor truco para Hospital Helpers es sencillo: lee lo que dicen el paciente y los expertos, porque las respuestas están escondidas en sus palabras. No hay reloj ni forma de perder, así que tómate tu tiempo. Esta página reúne los trucos que más ayudan, los errores que suelen cometer los nuevos ayudantes y cómo funciona el botón Hint.
Trucos para tus primeros pacientes
- Escucha al paciente. Sam jugó al fútbol en la hierba alta. Esa es la respuesta a "What made Sam itch?" (¿qué le hizo picar a Sam?). Noor trabaja a la hora de comer. Eso explica el análisis de sangre.
- Pregúntate: ¿qué queremos averiguar? Elige la prueba que responde a la pregunta. Una pregunta sobre un hueso pide una radiografía. Llevar semanas cansado pide un análisis de sangre. Las partes blandas piden el escáner de resonancia.
- No todos los pacientes necesitan una prueba. Un paciente sano, o uno que se está curando como estaba previsto, recibe No test needed (no hace falta ninguna prueba). Es una buena respuesta, no una respuesta perezosa.
- Lee las palabras del experto. "Just under the skin" (justo debajo de la piel) quiere decir Close to the top (cerca de arriba). "A small break" (una pequeña rotura) quiere decir el dibujo con el hueco.
- Lee siempre la pulsera con el nombre. La revisión del equipo pregunta quién es el paciente. El otro nombre suele ser muy parecido: Ida e Ines, Adam y Ada.
- Las tarjetas del plan cuentan una historia pequeña. Primero lo que hemos encontrado, luego lo que hacemos y después lo que pasa.
- Sé amable. Cuando un paciente cuenta un secreto o una mentirijilla, la respuesta amable es la correcta: "Thank you for telling me" (gracias por contármelo) o "You are not in trouble. What happened?" (no tienes ningún problema, ¿qué pasó?).
- Respirar va primero. Cuando dos pacientes te necesitan, ayuda primero al que respira mal. Un tobillo dolorido puede esperar un poco.
El botón Hint y Help me finish
Pulsa Hint (pista; H, Y o el botón Hint) y el juego te enseña dónde va cada cosa. Si lo pulsas una segunda vez, el botón dice Help me finish (ayúdame a terminar): un compañero termina el trabajo contigo y la historia sigue. Puedes pulsar Hint en cualquier momento durante un trabajo.
El juego también ofrece ayuda por sí solo. "Want a hint?" (¿quieres una pista?) aparece cuando llevas un rato parado o después de algunos fallos. Un fallo es una respuesta equivocada, una pieza soltada en el sitio equivocado o una tarjeta soltada en el hueco equivocado. El juego no enseña estos números, pero así es cuando llega la oferta:
| Turno | Parado durante | O después de |
|---|---|---|
| Turno 1 | 10 segundos | 1 fallo |
| Turno 2 | 15 segundos | 2 fallos |
| Turnos 3 a 5 | 20 segundos | 2 fallos |
Help me finish nunca te quita Craft ni Clues. Solo te cuesta Care si lo usas en una elección de consuelo, porque entonces eligió el compañero y no tú. Lee más en insignias, pegatinas y tarjetas de curiosidad.
Errores típicos y arreglos rápidos
| Problema | Por qué pasa | Arreglo |
|---|---|---|
| Una pieza no encaja | Está girada al revés | Pulsa Turn left o Turn right (Q/R, LB/RB) hasta que coincida con el contorno |
| Una pieza no encaja y está bien girada | Todavía no está lo bastante cerca | Llévala justo encima del contorno. Encaja sola |
| El gel de manos no termina | No has cubierto bastante de las manos | Pasa por los cuadrados de puntitos. Enseñan las partes que aún están sin gel |
| No encuentras el punto escondido | El aro está demasiado lejos | Muévete despacio. El aro se ve más fuerte cuando te acercas |
| El juego dice "What are we trying to find out?" | Elegiste una prueba que no responde a la pregunta | Piensa qué le pasa al paciente y elige otra vez |
| Una historia no empieza | Antes va otro paciente | Termina la historia que dice "Continue with..." (sigue con...), o la que nombra el candado |
| El juego dice "Turn your phone sideways" | El móvil está en vertical | Sujeta el móvil o la tableta en horizontal para jugar |
| Soltaste una pieza sin querer | Cuenta como intento | No pasa nada. Vuelve a cogerla. Con el teclado o el mando, Escape o B la sueltan sin contar intento |
Cómo ganar todas las insignias
- Care: en cada elección de consuelo o pregunta, elige tú la respuesta. Todas las respuestas de consuelo son buenas.
- Clues y Craft: juega la historia hasta el final. Las pistas y la ayuda no te las quitan.
- ¿Te falta una? Pulsa Play again en la pantalla de resultados o Visit Ella again en la pantalla de inicio. Las insignias solo se suman.
Jugar una historia otra vez
- Prueba otras elecciones. Ella, Sam y Mika contestan cada elección de consuelo con su propia frase, y la despedida de Mika cambia según el dibujo que elijas.
- Las tarjetas de dibujos empiezan en otro orden cada vez que empiezas una historia de cero.
- Volver a jugar es seguro. Repetir una historia terminada nunca quita una insignia y nunca toca una historia que tengas a medias.
Parar y seguir
El juego guarda después de cada paso terminado, cuando pones pausa y cuando cambias de pestaña. Si cierras el juego en mitad de un trabajo, se abre otra vez en ese mismo paso y el trabajo empieza de cero. Todo lo anterior se conserva. Hay más sobre guardar en las preguntas frecuentes.
Más juegos tranquilos para probar
¿Te gusta jugar con calma y con cuidado? Prueba la guía de Space Tiles, un rompecabezas relajante en el espacio, o la guía de Lofoten Catch, un juego de pesca tranquilo. Todas nuestras guías están en la página de guías.
Mira también
- Trabajos y herramientas: cómo funciona cada tipo de trabajo.
- Turnos 2 a 5, paso a paso: todas las respuestas correctas de las historias de miembros.
- Controles: todos los botones.
- Juega a Hospital Helpers.