Trabajos y herramientas de Hospital Helpers explicados
Cada trabajo de Hospital Helpers es de uno de cinco tipos: frotar o envolver, poner en su sitio, tarjetas de dibujos, elegir una respuesta y buscar con el aro. Cada herramienta y cada máquina del hospital usa uno de estos cinco. Apréndelos una vez y sabrás hacer todos los trabajos del juego.
Los botones de cada movimiento están en la página de controles. Dónde sale cada trabajo lo tienes en las 15 historias.
Los cinco tipos de trabajo
Frotar o envolver
Pasas el dedo por un dibujo hasta cubrirlo: gel en las manos, crema, gel de ecografía, una venda alrededor de la muñeca o una tirita. Un trabajo así termina cuando has cubierto lo bastante. No hace falta llegar hasta el último rincón. En el trabajo del gel, las manos llenan todo el dibujo, y las zonas que aún te falta frotar se ven como cuadrados de puntitos.
Para que lo sepas (el juego no enseña estos números): el primer gel de manos, en la historia de Ella, necesita cubrir más o menos el 60 % de las manos. Después de esa primera lección, el gel solo necesita cubrir la mitad, más o menos. Envolver el soporte alrededor de una muñeca necesita cubrir un 85 %.
Poner en su sitio
Arrastras una cosa hasta su contorno: un termómetro, una pinza del dedo, una pieza de reparación, un órgano. Encaja sola cuando está lo bastante cerca y bien girada. Si una pieza no encaja, seguramente está girada al revés: pulsa Turn left o Turn right (girar a la izquierda o a la derecha; Q y R, o LB y RB). Cada pulsación gira la pieza un cuarto de vuelta. En el Body Lab algunos trabajos esconden los contornos hasta que pulsas Hint.
Cuando hay varias piezas, en cuanto una encaja se elige la siguiente pieza libre por ti. Soltar una pieza en el sitio equivocado cuenta como un intento, pero no pasa nada malo. Con Escape o B sueltas la pieza sin que cuente como intento.
Tarjetas de dibujos
Pones tres tarjetas de dibujos en el orden correcto, como si contaras una historia corta: primero lo que hemos encontrado, luego lo que hacemos y después lo que pasa. Arrastra una tarjeta a su sitio, o toca la tarjeta y luego su sitio. Las tarjetas empiezan mezcladas, nunca ya ordenadas. Una tarjeta en su sitio cuenta como avance, aunque las demás aún no estén bien. A veces hay cuatro tarjetas, como los cuatro pasos para usar un inhalador o el viaje de la manzana en el Body Lab.
Elegir una respuesta
Eliges una respuesta. Hay dos tipos de elecciones:
- Elecciones sin respuesta mala. Qué ayudaría al paciente a sentirse mejor, qué dibujo o qué pegatina. Todas las respuestas valen, y el paciente contesta a la que elijas.
- Elecciones con una sola respuesta correcta. Qué prueba, qué muestra el informe, quién es el paciente. Elegir mal nunca te hace perder. El juego te dice por qué no es, por ejemplo "What are we trying to find out?" (¿qué queremos averiguar?), y eliges otra vez.
Buscar con el aro
Mueves un aro para encontrar puntos: el latido del corazón, manchas con picor, una astilla en la pantalla de ecografía. La mayoría de los puntos están escondidos. El aro se ve más fuerte cuanto más cerca estás, como en el juego de frío y caliente. No tienes que pulsar nada: un punto se encuentra en cuanto el aro pasa por encima. En algunos trabajos, como dar toques de crema, los puntos ya se ven y solo tienes que visitar cada uno.
Todas las herramientas y máquinas
| Herramienta o máquina | Tipo de trabajo | Qué haces | Primera vez que sale |
|---|---|---|---|
| Gel de manos | Frotar | Frótalo por todas las manos al empezar cada turno | El primer chequeo de Ella |
| Termómetro | Poner en su sitio | Sujétalo junto a la oreja del paciente. Después muestra un número, 36.8° | El primer chequeo de Ella |
| Estetoscopio | Buscar | Encuentra los dos puntos del corazón. Uno de ellos es el corazón mismo | El primer chequeo de Ella |
| Marca de altura | Poner en su sitio | Empieza justo encima de la cabeza. Bájala y muestra la altura: 124 cm, más tarde 129 cm | El primer chequeo de Ella |
| Crema fresca | Buscar (a la vista) | Da toques en cada mancha con picor | El misterio de picores de Sam |
| Pinza del dedo y brazalete | Poner en su sitio | Pon los dos en sus contornos | La muñeca dolorida de Mika |
| Máquina de rayos X | Poner en su sitio | Alinea el brazo con la máquina, girando el brazo | La muñeca dolorida de Mika |
| Piezas de reparación | Poner en su sitio | Encaja tres (más tarde cuatro) piezas en el contorno | La muñeca dolorida de Mika |
| Venda de soporte | Envolver | Envuélvela alrededor de la muñeca | La muñeca dolorida de Mika |
| Bandeja de análisis de sangre | Poner en su sitio | Pon el Sample tube (tubo de muestra), el Name label (etiqueta con el nombre) y el Clean wipe (toallita limpia) en la bandeja | La tarde tambaleante de Noor |
| Etiqueta con el nombre | Elegir | Elige la etiqueta que coincide con la pulsera del nombre | La tarde tambaleante de Noor |
| Correo de tubos | Poner en su sitio | Mete la cápsula en el tubo (gírala antes) y mándala al laboratorio | La tarde tambaleante de Noor |
| Gel de ecografía | Frotar | Extiéndelo antes de la ecografía | La astilla terca de Leo |
| Sonda de ecografía | Buscar | Muévela hasta que aparezca la cosa escondida | La astilla terca de Leo |
| Pinza larga | Poner en su sitio | Llévala hasta la astilla (gírala antes) | La astilla terca de Leo |
| Tirita | Frotar | Aprétala hasta dejarla lisa | La astilla terca de Leo |
| Cámara diminuta | Buscar | Mira por dentro y encuentra la parte dolorida | El rompecabezas de tripa de Ines |
| Escáner de resonancia | Tarjetas de dibujos y después buscar | Prepárate en el orden correcto y luego pasa por las imágenes hasta encontrar el punto | El misterio de rodilla de Ari |
| Inhalador (puffer) | Tarjetas de dibujos | Pon los cuatro pasos en orden: Shake it (agítalo), Breathe out (echa el aire), Press once (aprieta una vez), Breathe in slowly (toma aire despacio) | La tos de noche de Sam |
La primera vez que terminas un paso con una herramienta nueva, a menudo recibes una tarjeta de curiosidad que te cuenta cómo funciona la cosa de verdad. Todas están en insignias, pegatinas y tarjetas de curiosidad.
Leer informes e imágenes
Como médico, lees lo que ha encontrado una prueba. Un experto te dice el resultado en una frase y tú eliges el dibujo o la tarjeta que encaja. Lee con atención las palabras del experto, porque ahí está la respuesta:
- Jo dice "a small break near the wrist" (una pequeña rotura cerca de la muñeca): elige el dibujo con el hueco en el hueso.
- Nils dice "fewer red cells than usual" (menos glóbulos rojos de lo normal): elige Lower than usual (más bajo de lo normal), la línea que baja.
- Mei dice "just under the skin" (justo debajo de la piel): elige Close to the top (cerca de arriba).
- Jo dice "no break" (no hay rotura) sobre el tobillo de Ari: elige Picture 1 (dibujo 1), el hueso entero.
La revisión del equipo
Antes de cada reparación en el quirófano, el equipo se para y lee la pulsera con el nombre del paciente. Tú eliges el nombre correcto. Es una costumbre de verdad en los hospitales, para que cada paciente reciba siempre los cuidados que le tocan. En una historia, la bandeja incluso lleva el nombre equivocado, y la revisión del equipo lo descubre. Mira los turnos 2 a 5.
Mira también
- Cómo funciona una historia: papeles, salas y equipo.
- Trucos para nuevos ayudantes: qué hacer cuando una pieza no encaja.
- Tu primer turno, paso a paso: las herramientas en acción.
- Glosario: todas las palabras del juego explicadas.
- Juega a Hospital Helpers.