Insignias, pegatinas y tarjetas de curiosidad del juego

Al final de cada historia de Hospital Helpers puedes ganar tres insignias: Care (cuidado), Clues (pistas) y Craft (maña). También le das al paciente una pegatina de valentía, que va a tu panel de gracias. Y cuando usas una herramienta nueva, puedes encontrar una tarjeta de curiosidad. Esta página explica las tres cosas y enseña todas las tarjetas de curiosidad del juego.

Las tres insignias

Insignia Cómo se gana
Care Elegiste tú mismo cómo ayudar al paciente a sentirse mejor: una elección de consuelo, una pregunta o una respuesta amable
Clues Miraste lo que habías encontrado antes de hacer el plan: la ficha, el informe o la comparación
Craft Terminaste todos los trabajos de la historia

Cada historia puede dar las tres. En la pantalla de resultados, una insignia ganada dice Earned (conseguida), y una que no has ganado dice Try again for this one (inténtalo otra vez para ganar esta).

Cómo ganar Care

Care consiste en escuchar. En casi todas las historias hay un momento en que preguntas qué ayudaría, como "Ask Mika what would help." (pregunta a Mika qué le ayudaría). Allí todas las respuestas son buenas, así que elige la que más te guste. La única forma de perder Care es dejar que Help me finish elija por ti en ese momento, porque entonces eligió un compañero y no tú. Algunas historias tienen dos momentos así: elige tú en uno de ellos y Care es tuya. Así que en las elecciones de consuelo, elige tú la respuesta. Lee más en los trucos para nuevos ayudantes.

Cómo ganar Clues y Craft

Clues y Craft se ganan jugando la historia hasta el final. Help me finish también cuenta: si un compañero te ayudó a terminar un trabajo, conservas Craft, y la pantalla de resultados dice "You finished with a helper. That counts!" (terminaste con ayuda. ¡Eso cuenta!). Una respuesta equivocada que solo te pidió pensar otra vez no te quita Clues.

Las insignias nunca se quitan

Las insignias solo se suman. Si te falta una, pulsa Play again (jugar otra vez) o Visit Mika again (visitar a Mika otra vez) y gánala la próxima vez. Jugar una historia otra vez nunca puede quitarte una insignia que ya tienes. Las insignias que has ganado se ven en cada tarjeta de historia de la pantalla de inicio.

Pegatinas de valentía y panel de gracias

Al final de cada historia eliges una pegatina de valentía para el paciente. Hay tres:

Pegatina
Lion paw (pata de león)
Paper plane (avión de papel)
Sunshine (rayo de sol)

La pegatina va al Thank-you board (panel de gracias) de la pantalla de inicio, al lado del nombre del paciente. Cada paciente tiene una pegatina en el panel. Si un paciente volvió, es la pegatina de su segunda visita. Antes de ayudar a nadie, el panel dice "Help a patient and their sticker lands here." (ayuda a un paciente y su pegatina aparece aquí).

Cuando un paciente vuelve para una segunda visita, sigue teniendo tu pegatina. La ves al lado de su nombre, arriba en la pantalla, y en la primera tarjeta de la historia.

Cuando has terminado todas las historias, el panel dice "You finished every shift. The whole hospital says thank you!" (has terminado todos los turnos. ¡Todo el hospital te da las gracias!).

Tarjetas de curiosidad

Una tarjeta de curiosidad es un dato corto sobre una herramienta de hospital de verdad o sobre tu cuerpo. La primera vez que terminas un paso que tiene tarjeta, aparece el aviso "New curiosity card!" (¡tarjeta de curiosidad nueva!) y la tarjeta se queda guardada. Mira todas tus tarjetas con el botón Curiosity cards de la pantalla de inicio. Muestra cuántas tienes, por ejemplo "3 of 21 found" (3 de 21 encontradas).

Todas las tarjetas de curiosidad

Sobre Dónde la encuentras Qué dice
Gel de manos El primer chequeo de Ella El gel de manos limpia las manos sin agua. Frota hasta que se sequen.
Termómetro El primer chequeo de Ella Un termómetro dice cuánto calor tiene tu cuerpo.
Estetoscopio El primer chequeo de Ella Un estetoscopio hace más fuertes los sonidos suaves de dentro de tu cuerpo.
Piel El misterio de picores de Sam A tu piel le puede picar cuando toca algo que no le gusta.
Pinza del dedo La muñeca dolorida de Mika La pinza del dedo hace pasar una luz por tu dedo. No duele.
Rayos X La muñeca dolorida de Mika Los rayos X pasan por las partes blandas, pero menos por el hueso. Por eso se ven los huesos.
Análisis de sangre La tarde tambaleante de Noor Un análisis de sangre mira una muestra diminuta. Da una pista, no toda la respuesta.
Correo de tubos La tarde tambaleante de Noor El correo de tubos sopla una cápsula por tuberías hasta el laboratorio. ¡Fiuuu!
Ecografía La astilla terca de Leo La ecografía hace imágenes con los ecos de sonidos demasiado agudos para oírlos.
Apéndice El rompecabezas de tripa de Ines Tu apéndice es pequeño como un dedo. Se puede vivir muy bien sin él.
Resonancia El misterio de rodilla de Ari Un escáner de resonancia usa un imán fuerte y ondas de radio. Hace mucho ruido, pero no duele.
Inhalador La tos de noche de Sam Un inhalador manda una niebla muy fina a tus pulmones. Abre los tubitos del aire.
Moneda tragada La moneda tragada de Leo Las cosas pequeñas y lisas suelen salir solas. Díselo siempre a un adulto.
Corazón Body Lab · Look inside Bodo Tu corazón es más o menos tan grande como tu puño. Nunca descansa.
Cerebro Body Lab · Look inside Bodo Tu cerebro sigue trabajando toda la noche, incluso mientras sueñas.
Hígado Body Lab · Look inside Bodo Tu hígado es la parte más grande que tienes dentro. Tiene cientos de trabajos.
Riñones Body Lab · Look inside Bodo Tienes dos riñones. Cada uno es más o menos tan grande como tu puño.
Estómago Body Lab · Follow the food Un estómago vacío es pequeño. Se estira como un globo cuando comes.
Intestino Body Lab · Follow the food En tu intestino viven ayudantes diminutos. Deshacen la comida por ti.
Pulmones Body Lab · Follow the air Tu pulmón derecho es un poco más grande. Tu corazón necesita sitio a la izquierda.
Hipo Body Lab · Follow the air El hipo es tu músculo de respirar dando un saltito.

Seis tarjetas están en el turno 1 y siete en los turnos de miembros. Las ocho últimas son tarjetas del cuerpo, de las tres lecciones del Body Lab. Las encuentras todas jugando cada historia y cada lección una vez, así que no puedes perder ninguna para siempre. La Teddy Clinic no tiene tarjetas de curiosidad.

Qué se guarda

Tus insignias, pegatinas, tarjetas de curiosidad y las elecciones que hiciste se guardan en tu ranura de guardado. Mira cómo se guarda la partida.

Mira también

Más juegos para probar