Hospital Helpers per i genitori: com'è questo gioco

Hospital Helpers è un gioco tranquillo sull'ospedale, nel browser, per bambini dagli 8 ai 12 anni circa. Il giocatore segue un paziente alla volta in una breve storia, facendo a turno l'infermiere, il dottore e il chirurgo. Non c'è sangue, non ci sono aghi, non c'è un timer, non si può fallire e non ci sono pubblicità. Questa pagina elenca i fatti che un genitore può voler sapere prima che il figlio giochi.

Cosa fa il giocatore?

  • Saluta un paziente, si pulisce le mani con il gel all'inizio di un turno e chiede cosa potrebbe aiutarlo a sentirsi meglio.
  • Fa semplici controlli con gli strumenti dell'ospedale: un termometro, uno stetoscopio, un fermaglio per il dito, una fascia per il braccio e un indicatore dell'altezza.
  • Come dottore, legge gli indizi, sceglie l'esame che risponde alla domanda (radiografia, analisi del sangue, ecografia o risonanza) e legge il risultato.
  • Spiega il piano al paziente mettendo in ordine tre carte illustrate.
  • In tre storie fa il controllo di squadra del braccialetto con il nome e poi una "riparazione" da chirurgo, incastrando forme lisce dentro un contorno.
  • Alla fine dà al paziente un adesivo del coraggio.

Ci sono 15 storie in cinque turni, più una Teddy Clinic per allenarsi e un Body Lab con tre lezioni, dove il giocatore costruisce gli organi di un modello da studio, impara cosa fa ognuno e segue una mela dalla bocca all'intestino e un respiro d'aria dal naso al sangue. L'ultimo turno si svolge di notte: le luci dell'ospedale sono abbassate, ma facce e strumenti restano ben visibili. Ogni storia è elencata in tutte le 15 storie.

Note sui contenuti

  • Malattia e infortuni, in modo dolce. I pazienti hanno problemi di tutti i giorni: un controllo, un prurito da erba alta, una piccola frattura al polso dopo una caduta dal monopattino, la stanchezza per aver saltato il pranzo, una scheggia, un'appendice dolorante, un legamento stirato al ginocchio, un polso fatto male scivolando sul ghiaccio, una tosse notturna cominciata quando una gattina ha iniziato a dormire sul letto, una moneta inghiottita e una caviglia storta. All'inizio i pazienti sembrano preoccupati e alla fine sono contenti.
  • Niente sangue, aghi, ferite o tagli. Un prelievo di sangue si fa "dietro la tendina" e non si vede mai. L'operazione è mostrata come l'incastro di due o quattro forme lisce in un contorno, su un paziente coperto. Il paziente dorme e "il dottore del sonno resta con te".
  • Gli organi sono mostrati come in un libro di anatomia per bambini. Nel Body Lab, e attraverso la "minuscola telecamera" in una storia, gli organi sono disegni puliti e simpatici, senza sangue. Nel Body Lab hanno la loro forma vera, con ombre morbide. L'appendice dolorante viene sollevata fino a un vassoio come una forma; come viene tolta non si vede.
  • Sentimenti veri, trattati con gentilezza. Un paziente custodisce un segreto, uno all'inizio dice una cosa non vera su come si è fatto male, uno ha un allenatore che pensava che il dolore al ginocchio fosse inventato, e uno ha paura di dover dare via la sua gattina (la gattina resta, nella sua cesta). In ogni caso la risposta gentile e onesta è quella giusta, e nessuno viene sgridato.
  • Abitudini di sicurezza. La squadra controlla il braccialetto con il nome prima di ogni operazione, e in una storia un quasi-scambio di nomi viene scoperto proprio da quel controllo. In un'altra il giocatore deve decidere chi aiutare per primo, e un bambino che fa fatica a respirare viene prima di una caviglia dolorante.
  • Una moneta inghiottita. Il bambino lo dice subito alla squadra. Il gioco spiega che una moneta è liscia, mentre una pila o una calamita sarebbero urgenti, e il piano è aspettare che la moneta esca da sola. La sua carta curiosità finisce così: "Always tell a grown-up." (Dillo sempre a un grande.)
  • Nessuna violenza. Gli errori non fanno mai male a nessuno.
  • Il gioco ricorda ai giocatori, nella schermata iniziale e in quella di pausa: "This is pretend play. If you feel unwell yourself, tell a grown-up." (Si fa finta. Se ti senti male davvero, dillo a un grande.) Non è informazione medica.

Quanto c'è da leggere?

Tutti i dialoghi sono scritti sulle carte, con frasi corte e parole di tutti i giorni, e non ci sono voci recitate. Il giocatore preme Next (avanti) per proseguire, quindi legge al suo ritmo. Un bambino più piccolo può aver bisogno di aiuto con la lettura. I lavori si capiscono con immagini e contorni.

Quanto dura una sessione?

Ogni storia dura pochi minuti e il gioco si può mettere in pausa in qualsiasi momento. Un turno di tre storie finisce con una schermata "What a team!" (che squadra!), che è un punto naturale per fermarsi.

Gli aiuti dentro il gioco

  • Un pulsante Hint (suggerimento) mostra dove vanno le cose. Una seconda pressione, Help me finish (aiutami a finire), fa completare il passo a un collega e la storia va avanti.
  • Il gioco offre un suggerimento da solo dopo una breve attesa o uno o due tentativi sbagliati.
  • Non serve tenere premuto un pulsante, usare due dita o toccare in fretta. I pulsanti sono abbastanza grandi per le dita dei più piccoli.
  • L'umore del paziente è mostrato con una faccia e una parola, non solo con il colore.
  • Gli Moving effects (effetti di movimento) si possono impostare su Calm (calmo), che ferma le persone che camminano e si agitano sullo schermo.

I dettagli sono nei consigli per i nuovi aiutanti e nella pagina dei comandi.

Dove vengono salvati i progressi?

Il gioco salva da solo nel browser del dispositivo in uso, dopo ogni passo finito. Ci sono tre spazi di salvataggio separati, così i fratelli possono avere ognuno la propria partita. I distintivi si possono solo aggiungere, mai togliere. Se il browser blocca il salvataggio, per esempio in una finestra privata, il gioco lo dice.

Pubblicità, acquisti e dati

  • Nel gioco non c'è pubblicità.
  • Dentro il gioco non c'è niente da comprare. Il pulsante Join (Diventa membro) porta alla pagina per essere membro di Contenta Games sul portale.
  • Il gioco manda alcuni eventi di gioco alle statistiche del portale di Contenta Games, per esempio che una storia è stata iniziata.

Dispositivi, comandi e lingue

  • Si gioca nel browser su computer, telefoni e tablet, senza scaricare niente. Mostra un ospedale in 3D, quindi serve un browser che sappia mostrare la grafica 3D.
  • Touch, mouse, tastiera o controller.
  • Su telefoni e tablet le storie si giocano in orizzontale. Se lo tieni dritto, il gioco mostra "Turn your phone sideways" (gira il telefono di lato) e aspetta; i menu funzionano in tutti e due i modi.
  • Inglese e svedese. Chi usa il browser in un'altra lingua vede l'inglese.

Accesso anticipato

Hospital Helpers è in accesso anticipato: tutte le 15 storie si possono giocare e lo studio sta ancora rifinendo il gioco.

Come avere il gioco

Hospital Helpers si può provare con una demo. Il gioco completo fa parte dell'essere membro di Contenta Games, che apre tutti i giochi del portale. Guarda cosa include l'essere membro, oppure sfoglia le guide di tutti i nostri giochi.

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