Consigli per Hospital Helpers: aiuti, distintivi, errori
Il consiglio migliore per Hospital Helpers è semplice: leggi cosa dicono il paziente e gli esperti, perché le risposte sono nascoste nelle loro parole. Non c'è un timer e non si può perdere, quindi prenditi tutto il tempo che vuoi. Questa pagina elenca i consigli che aiutano di più, gli errori che i nuovi aiutanti fanno spesso e come funziona il pulsante Hint.
Consigli per i primi pazienti
- Ascolta il paziente. Sam ha giocato a calcio nell'erba alta. È la risposta a "What made Sam itch?" (Cosa ha fatto prudere Sam?). Noor lavora e salta il pranzo. Questo spiega l'analisi del sangue.
- Chiediti: cosa stiamo cercando di scoprire? Scegli l'esame che risponde alla domanda. Per un osso serve una radiografia. Essere stanchi da settimane richiede un'analisi del sangue. Per le parti molli serve lo scanner della risonanza.
- Non ogni paziente ha bisogno di un esame. Un paziente sano, o che sta guarendo come previsto, riceve No test needed (nessun esame). È una risposta buona, non pigra.
- Leggi le parole dell'esperto. "Just under the skin" (appena sotto la pelle) vuol dire Close to the top. "A small break" (una piccola frattura) vuol dire l'immagine con la fessura.
- Leggi sempre il braccialetto con il nome. Il controllo della squadra chiede chi è il paziente. L'altro nome è spesso molto simile: Ida e Ines, Adam e Ada.
- Le carte del piano raccontano una piccola storia. Prima cosa abbiamo trovato, poi cosa facciamo, poi cosa succede dopo.
- Sii gentile. Quando un paziente racconta un segreto o una piccola bugia, la risposta gentile è quella giusta: "Thank you for telling me" (grazie di avermelo detto), oppure "You are not in trouble. What happened?" (non sei nei guai. Cos'è successo?)
- Prima il respiro. Quando due pazienti hanno bisogno di te, aiuta prima quello che fa fatica a respirare. Una caviglia che fa male può aspettare un po'.
Hint e Help me finish
Premi Hint (suggerimento: H, Y o il pulsante Hint) e il gioco ti mostra dove vanno le cose. Premilo una seconda volta e il pulsante dice Help me finish (aiutami a finire): un collega finisce il lavoro con te e la storia va avanti. Puoi premere Hint in qualsiasi momento durante un lavoro.
Il gioco offre aiuto anche da solo. "Want a hint?" (vuoi un suggerimento?) compare quando stai fermo per un po', o dopo qualche errore. Un errore è una risposta sbagliata, un pezzo messo nel posto sbagliato o una carta lasciata nel punto sbagliato. Il gioco non mostra questi numeri, ma l'offerta arriva in questi momenti:
| Turno | Fermo per | Oppure dopo |
|---|---|---|
| Turno 1 | 10 secondi | 1 errore |
| Turno 2 | 15 secondi | 2 errori |
| Turni da 3 a 5 | 20 secondi | 2 errori |
Help me finish non ti costa mai Craft o Clues. Ti costa Care solo se lo usi in una scelta di conforto, perché in quel caso il collega ha scelto al posto tuo. Leggi di più in distintivi, adesivi e carte curiosità.
Errori comuni e rimedi veloci
| Problema | Perché succede | Rimedio |
|---|---|---|
| Un pezzo non scatta | È girato nel verso sbagliato | Premi Turn left o Turn right (Q/R, LB/RB) finché combacia con il contorno |
| Un pezzo non scatta, ed è girato giusto | Non è ancora abbastanza vicino | Portalo proprio sopra il contorno. Scatta da solo |
| Il gel per le mani non è finito | Non hai coperto abbastanza le mani | Passa sui quadratini a puntini. Mostrano le parti che sono ancora scoperte |
| Non trovi il punto nascosto | L'anello è troppo lontano | Muoviti piano. L'anello diventa più marcato quando ti avvicini |
| Il gioco dice "What are we trying to find out?" | Hai scelto un esame che non risponde alla domanda | Pensa a cosa non va, poi scegli di nuovo |
| Una storia non parte | Prima viene un altro paziente | Finisci la storia che dice "Continue with..." (continua con...), o quella nominata dal lucchetto |
| Il gioco dice "Turn your phone sideways" | Il telefono è dritto | Tieni il telefono o il tablet di lato per giocare |
| Hai fatto cadere un pezzo per sbaglio | Conta come un tentativo | Nessun problema. Riprendilo. Con la tastiera o il controller, Esc o B lo posano senza tentativo |
Come ottenere tutti i distintivi
- Care: a ogni scelta di conforto o domanda, scegli tu la risposta. Ogni risposta di conforto è buona.
- Clues e Craft: gioca la storia fino in fondo. Suggerimenti e aiuti non te li tolgono.
- Ne hai mancato uno? Premi Play again nella schermata dei risultati o Visit Ella again nella schermata iniziale. I distintivi si possono solo aggiungere.
Rigiocare una storia
- Prova altre scelte. Ella, Sam e Mika rispondono a ogni scelta di conforto con parole proprie, e il saluto di Mika cambia in base al disegno che scegli.
- Le carte illustrate partono in un ordine nuovo ogni volta che ricominci una storia da capo.
- Rigiocare è sicuro. Rigiocare una storia finita non toglie mai un distintivo e non tocca mai una storia che hai a metà.
Fermarsi e riprendere
Il gioco salva dopo ogni passo finito, quando metti in pausa e quando cambi scheda. Se chiudi il gioco nel mezzo di un lavoro, si riapre allo stesso passo e il lavoro ricomincia da capo. Tutto quello che c'era prima resta. Del salvataggio si parla di più nelle domande frequenti.
Altri giochi tranquilli da provare
Ti piace giocare con calma e attenzione? Prova la guida di Space Tiles, un rilassante puzzle nello spazio, oppure la guida di Lofoten Catch, un tranquillo gioco di pesca. Tutte le nostre guide sono nella pagina delle guide.
Vedi anche
- Lavori e strumenti: come funziona ogni tipo di lavoro.
- Turni da 2 a 5, passo dopo passo: ogni risposta giusta nelle storie per i membri.
- Comandi: ogni pulsante.
- Gioca a Hospital Helpers.