Lofoten Catch para padres: cómo es el juego de pesca
Lofoten Catch es un juego tranquilo de barcos de pesca en 3D, en el navegador, para niños de 8 a 12 años. El jugador lleva un pequeño barco de pesca por un archipiélago nevado de Noruega, cala un palangre para pescar bacalao, mira cómo la tripulación sube el pescado a bordo y vende la pesca en el muelle. No hay peleas, no se puede perder y no hay anuncios. Esta página reúne los datos que un adulto puede querer antes de que su hijo o hija juegue.
¿Qué hace el jugador?
- Lleva un barco de pesca con un control de velocidad y botones de izquierda y derecha, siguiendo una línea de rayas en un mapa pequeño.
- Cala un palangre en un caladero, espera de 6 a 24 segundos y lo recoge.
- Mira cómo dos marineros suben el bacalao a bordo y lo llevan a las cajas de pescado.
- Ata el barco al muelle, donde un comprador pesa y mira cada caja.
- Compara dos ofertas, la de un comprador de pescado fresco y la de una fábrica de pescado, y elige una.
- Gasta el dinero del juego en cebo extra y en tres mejoras del barco.
La parte de pensar es economía sencilla: esperar más da una pesca más grande, el pescado fresco y grande vale más, y cada comprador tiene sus propias reglas. Todas las reglas están explicadas en Vender en el muelle.
Notas sobre el contenido
- Sin violencia. Sin muertes, heridas, sangre ni armas.
- El pescado como captura. El bacalao se sube a bordo, se lleva a las cajas, se pesa y se vende. Los peces se muestran como la captura en cubierta y en el muelle, sin nada macabro.
- No se puede perder. El barco no se hunde, no se rompe ni se queda sin combustible. Chocar con tierra solo lo para.
- Luz de tarde de invierno. El juego transcurre en un invierno nórdico oscuro y nevado, con luces cálidas en el puerto. Nada da sustos ni intenta asustar al jugador.
- Compradores y precios inventados. Los compradores y sus precios son reglas del juego, no precios reales de mercado.
- Un lugar real. El cuarto lugar, Reinefjorden, está hecho con datos abiertos reales del mapa del fiordo de Reine, en Lofoten (Noruega).
¿Cuánto hay que leer?
Muy poco. El botón principal siempre dice el siguiente paso con pocas palabras, como Calar el palangre o Atar el barco y descargar. El muelle muestra líneas cortas como Peso 8 kg · El comprador lo mira. No hay voces ni textos largos de historia. Un niño que lea palabras y números sencillos puede jugar solo; los más pequeños quizá necesiten ayuda con las ofertas del muelle al principio.
¿Cuánto dura una sesión?
Una salida de pesca, del puerto a una venta, lleva unos minutos a un jugador que ya conoce el camino, y más al principio. No hay historia, ni final, ni límite de tiempo, así que es fácil parar después de cualquier venta. El juego se puede pausar en cualquier momento, y se pausa solo cuando el jugador cambia a otra pestaña o ventana.
¿Dónde se guarda el progreso?
El juego se guarda solo en el navegador del dispositivo que se usa, cada pocos segundos y después de cada acción. Hay tres partidas guardadas separadas, así que cada hermano puede tener su propio barco. Si el navegador no puede guardar, por ejemplo en una ventana privada, el juego lo dice. No hay guardado en la nube: el progreso se queda en ese dispositivo y ese navegador.
Anuncios, compras y datos
- No hay anuncios en el juego.
- Dentro del juego no se puede gastar dinero de verdad. Las coronas son dinero de mentira que se gana vendiendo pescado. En la demo, el botón del taller muestra un panel de Hazte miembro que lleva a la membresía.
- El juego pregunta al portal de Contenta Games si el jugador es miembro, y envía unos pocos eventos de juego a las estadísticas del propio portal: que la demo empezó o terminó, que se pulsó el botón Hazte miembro, o que hubo un error.
- Los modelos, la música y el mapa vienen con el juego.
Dispositivos, controles e idiomas
- Se juega en un navegador, en ordenadores, móviles y tabletas, sin descargar nada. Necesita un navegador que pueda mostrar 3D (WebGL).
- Teclado y ratón, mando de juego o botones táctiles. Cada acción tiene un botón en pantalla. En móviles y tabletas se juega en horizontal.
- Nueve idiomas: inglés, sueco, francés, alemán, español, italiano, japonés, coreano y chino.
- Ajustes tiene Volumen, Música, Efectos de sonido, un interruptor de Sonido, Movimiento y Gráficos. Pon Movimiento en Tranquilo para tener menos efectos de movimiento, o en Como mi dispositivo para seguir el ajuste del propio dispositivo.
Todos los controles y ajustes están en la página de controles.
Cómo conseguir el juego
Se puede probar una salida de pesca en la demo. El juego completo, con el taller del barco, forma parte de la membresía de Contenta Games, que abre todos los juegos del portal. Mira qué incluye la membresía, o echa un vistazo a las guías de todos nuestros juegos.
Mira también
- La portada de la guía: de qué va el juego.
- Preguntas frecuentes: respuestas rápidas a las dudas habituales.
- Tu primera salida de pesca, paso a paso: cómo son los primeros minutos.
- Juega a Lofoten Catch juntos.