Tráfico, pases cercanos y combos en Motorcycle Speed

En Motorcycle Speed, un ¡Por los pelos! es cuando pasas muy cerca de un coche o un camión (a menos de 1 metro) mientras vas a más de 100 km/h. Cada pase cercano hace crecer tu combo, y el combo hace que cada pase cercano siguiente valga más puntos. Si esperas más de 3 segundos, o tocas un coche, el combo empieza de nuevo.

Esta página explica cómo se mueve el tráfico, cómo funcionan los pases cercanos y cómo se cuenta tu puntuación.

Cómo se mueve el tráfico

La E4 tiene dos carriles en tu sentido. Todo el tráfico va en la misma dirección que tú, así que nadie viene de frente.

Vehículo Carril Velocidad (número secreto) Tamaño
Coches Carril izquierdo o derecho unos 88 a 118 km/h 4,4 m de largo
Camiones Carril derecho unos 78 km/h 9 m de largo, más anchos que los coches
  • Los coches parpadean antes de cambiar de carril. Un coche pone el intermitente durante 1,5 segundos antes de moverse. Si el hueco se cierra, se queda donde está.
  • Los camiones van por el carril derecho. Solo se mueven para esquivar una rampa. Son lentos y anchos, así que adelántalos por la izquierda.
  • Los coches mantienen la distancia. Un coche frena cuando se acerca a otro más lento.
  • El tráfico hace sitio a las rampas. Los coches se apartan o frenan antes de una rampa naranja.

Los coches son tres modelos inventados: Kiri '94, Tozzo '98 y Shvan 92 Traveller. Los camiones también son inventados. No hay marcas reales.

Cada misión tiene su propia cantidad de tráfico. Números secretos: Entrega por la costa tiene 24 vehículos a tu alrededor, Deja espacio 28, Exprés costero 32, y Carril rápido y Pasar por un hueco 40.

Pases cercanos

Consigues un ¡Por los pelos! cuando se cumple todo esto:

  1. Adelantas a un coche o un camión. Cuenta en el momento en que el coche se queda atrás.
  2. El hueco entre tú y el lado del coche es de 1 metro o menos, sin tocarlo.
  3. Vas a más de 100 km/h.
  4. Las dos ruedas están en la carretera, no volando desde una rampa.

Si pasas a menos de medio metro, el pase cercano vale el doble.

Combos

Cada pase cercano nuevo suma 1 a tu Combo, que sale como ×1, ×2, ×3 y así sucesivamente. Después de cada pase cercano tienes 3 segundos para hacer el siguiente. Si se acaba el tiempo, el combo vuelve a cero. Tocar cualquier coche también termina el combo.

¿Cuántos puntos vale un pase cercano?

Puntos = 100 × el combo × 2 si fue extra cercano.

Pase cercano Normal (a menos de 1 m) Extra cercano (a menos de 0,5 m)
El primero (×1) 100 200
El segundo seguido (×2) 200 400
El tercero seguido (×3) 300 600
El cuarto seguido (×4) 400 800

Una serie de tres pases cercanos normales vale 100 + 200 + 300 = 600 puntos.

Cómo se cuenta tu puntuación

Tu Puntuación al final de un viaje suma tres cosas:

Parte Puntos
Distancia 1 punto por cada metro que conduces
Pases cercanos Mira la tabla de arriba
Saltos de rampa 5 puntos por cada metro que vuelas, si aterrizas sin caerte

Tu mejor puntuación de cualquier viaje se guarda como Mejor paseo en el menú principal. También se guarda tu mejor puntuación de cada misión, pero las estrellas y el dinero salen del objetivo de la misión, tu tiempo y los bonos de ruta, no de los puntos.

Pases cercanos en las misiones

  • Pasar por un hueco necesita tres pases cercanos seguidos: un combo de 3. Mira la misión 4.
  • Carril rápido necesita que adelantes a 5 vehículos a más de 150 km/h. Esos adelantamientos no tienen que ser cercanos.
  • Deja espacio es lo contrario. Pasar a menos de medio metro, o tocar a alguien, termina la misión. Ahí mantén la distancia.

Golpes y caídas con el tráfico

  • Un golpe suave (tocas un coche casi a su misma velocidad): vas más lento, te empuja un poco hacia un lado y tu combo termina.
  • Un golpe fuerte (más de 30 km/h más rápido que el coche, un número secreto): te caes.
  • Con un escudo: el escudo recibe el golpe. Ves "¡El escudo te ha salvado!", pierdes un poco de velocidad y estás a salvo un momento. Un escudo te salva de un golpe. Mira Impulsos, turbo, escudos y rampas.

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