Consigli avanzati di Night Plough e numeri nascosti
Questa pagina è per chi vuole la paga massima ogni notte. Elenca i numeri che il gioco usa ma non mostra sullo schermo, presi dal gioco stesso. In breve: spazza in fretta, porta lo scuolabus alla fermata entro tre minuti, occupati del furgone delle consegne e lascia poca neve sulle strade della città.
Tutti i numeri di questa pagina sono numeri nascosti: il gioco li usa, ma non li vedi scritti sullo schermo.
Timer nascosti
L’orologio della notte corre solo mentre guidi. I menu, la mappa e gli strumenti lo fermano.
| Cosa | Quando |
|---|---|
| Lo scuolabus parte dal deposito | 6 secondi dopo che cominci |
| L’autobus dovrebbe essere alla fermata | 3 minuti dopo che cominci |
| Il furgone parte (notti da 1 a 5, dal porto) | 55 secondi dopo che cominci |
| Il furgone parte (notte 6, dietro di te dal deposito) | 24 secondi dopo che cominci |
| Il furgone dovrebbe essere al mercato | 4 minuti dopo che cominci |
| La notte finisce da sola | 10 minuti dopo che cominci |
Essere in ritardo abbassa piano piano la paga per la puntualità. Un veicolo con 2 minuti di ritardo, o che non arriva mai, non guadagna niente per la puntualità. Le schede dell’autobus e del furgone nella mappa contano i secondi, così controlli come stai andando. Come si divide la paga è nella pagina sui soldi.
Quanto è troppo profonda la neve?
| Veicolo | Si blocca con |
|---|---|
| Scuolabus | 8 cm di neve sotto una delle sue ruote |
| Auto e furgone | 10 cm di neve |
| L’auto della stradina (notti 4 e 6) | 10 cm all’ingresso della stradina |
Nella notte 1 le strade della città cominciano con circa 4–6 cm di neve, quindi si passa. Il problema sono i cumuli di neve:
Numeri notte per notte
| Notte | Neve in più al centro di ogni cumulo | Nevicata in 1 minuto | Temperatura dell’aria | Vento |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 cm | Circa 0,5 cm | -3 °C | Nessuno |
| 2 | 15 cm | Circa 1 cm | -9 °C | Leggero |
| 3 | 17 cm | Circa 1,5 cm | -5 °C | Leggero |
| 4 | 19 cm | Circa 1,3 cm | -6 °C | Moderato |
| 5 | 21 cm | Circa 0,7 cm | -12 °C | Forte |
| 6 | 23 cm | Circa 0,4 cm | +1 °C | Leggero |
Ogni cumulo è lungo circa 20 metri. I quattro coni stanno alle sue due estremità e la neve è più profonda al centro. Nelle notti 4 e 6 ci sono anche circa 19 cm di neve in più su Via del deposito, nell’ultimo tratto prima dell’Incrocio ovest.
Cosa vuol dire:
- La notte 3 è quella con più neve. Circa 1,5 cm al minuto: una strada che hai spazzato cinque minuti fa è già quasi pronta a fermare di nuovo l’autobus. Lavora in fretta e in ordine.
- La notte 5 è la più fredda e la più ventosa. Il vento porta la neve soffice fuori dalla strada, nell’argine su un lato, e sul ghiaccio aiuta solo la sabbia.
- Il sale funziona solo sopra i -8 °C. Quindi nelle notti 2 e 5 non fa niente. Altro nella pagina su sabbia e sale.
La sabbia sul ghiaccio nero: il trucco preciso
Il ghiaccio nero in Piazza nord è così scivoloso che all’autobus serve parecchia sabbia. Un passaggio su Normale non basta per un soffio. Due passaggi, oppure un passaggio con Quanta: Tanta, fanno il lavoro. Guidare più piano non mette più sabbia: ne esce la stessa quantità per ogni metro, a qualsiasi velocità. Le auto e l’autobus consumano la sabbia mentre passano, quindi spargila subito prima che arrivi l’autobus, non molto prima.
Velocità, carburante e tramoggia
| Cosa | Numero |
|---|---|
| Velocità massima, camion di partenza | Circa 54 km/h |
| Velocità massima, camion più grande | Circa 43 km/h |
| Velocità massima in retromarcia | Circa 22 km/h |
| Un serbatoio pieno dura | Circa 33 km di guida |
| Una tramoggia piena dura, su Normale | Circa 3,3 km di spargimento |
| Percorso più lungo dell’autobus (notte 6) | 640 m |
Il percorso di una notte è molto più corto di un serbatoio, quindi ti servirà quasi mai Fai il pieno al deposito. Se resti senza carburante lo stesso, Riporta il camion al deposito ti dà almeno un quinto di serbatoio.
Urti e lampioni
- Un urto costa circa 1 kr per ogni metro al secondo a cui andavi, quindi fino a circa 15 kr. I tocchi molto leggeri non costano niente.
- Gli urti ravvicinati contano una volta sola.
- Un lampione cade se lo colpisci a una velocità più alta di una camminata. Resta giù, con la luce spenta, fino alla fine della notte.
Come prendere la paga massima
- Spazza i cumuli nell’ordine del percorso. L’autobus ti segue, quindi un percorso pulito davanti a lui è tutto.
- Fai ogni cumulo largo due passaggi. L’autobus ha bisogno che tutte e due le ruote stiano sotto 8 cm.
- Non aspettare l’autobus alla fermata. Accostati, così l’autobus può passare.
- Controlla il furgone. Nelle notti da 1 a 5, apri la mappa una volta. Se il furgone dice "Aspetta", premi Manda aiuto (20 kr). La paga per la puntualità vale molto di più.
- Usa il tempo che avanza sulle altre strade. La parte delle strade libere conta tutte e dodici le strade della città sulla costa, non solo il percorso. Premi Finisci la missione solo quando sei contento.
- Dalla notte 4, chiedi a un collega di spazzare una strada fuori dal percorso mentre tu fai il percorso dell’autobus.
Trucchi per il salvataggio
- Il gioco salva ogni 30 secondi mentre guidi e ogni volta che apri un menu.
- Rifai questa notte torna all’inizio della notte. Allenati su questa notte ti fa provare un piano senza cambiare il salvataggio. Altro nelle domande frequenti.
Altri giochi con numeri nascosti
Se ti piace pianificare i percorsi e i tempi, prova la guida di Air Racer, un gioco di volo e di corse, oppure la guida di Building Town, un gioco di costruzione e simulazione.