Campaña de Relay Rivals: las 12 batallas
La campaña de Relay Rivals tiene doce batallas en tres arenas. Abre Campaña en la pantalla de inicio para ver el mapa. Gana una batalla para abrir la siguiente. Antes de cada batalla ves las cartas del rival y un consejo, así puedes cambiar tu equipo primero.
Cómo conseguir tres estrellas
Cada batalla da hasta tres estrellas, o sea, 36 en total:
- una estrella por ganar;
- una estrella por conservar al menos el 75 % de la salud de tu núcleo;
- una estrella por ganar en menos de dos minutos.
Te quedas con tus mejores estrellas. Perder o volver a jugar nunca te quita estrellas.
Los estilos de los rivales
Cada rival juega de una de estas tres formas:
- El Guardián de la señal quiere el relevo y la plataforma delantera.
- El Velocista de los carriles corre por los carriles laterales.
- El Guardián del taller guarda carga y defiende cerca de su base.
Los rivales siguen las mismas reglas de carga y cartas que tú.
Capítulo 1: El taller (batallas 1–4)
| Batalla | Rival | Cartas del rival |
|---|---|---|
| 1. Primera chispa | Guardián de la señal | Dúo de Boltling, Explorador Remachado |
| 2. Barre el patio | Velocista de los carriles | Dúo de Boltling, Robot Escoba, Explorador Remachado |
| 3. Mantén la línea | Guardián del taller | Carro Escudo, Explorador Remachado, Plataforma Ancla, Robot Escoba |
| 4. Salta hacia delante | Velocista de los carriles | Saltador de resorte, Carro Escudo, Dúo de Boltling, Explorador Remachado |
Las batallas 1 a 3 son gratis. Consejos: en la batalla 2, un Robot Escoba golpea a los dos Boltling a la vez. En la batalla 3, primero defiende tu torreta y luego prepara un avance. En la batalla 4, un grupo puede parar a un Saltador de resorte justo después de que aterrice.
Capítulo 2: Fundición de cobre (batallas 5–8)
Aquí los carriles laterales son más anchos.
| Batalla | Rival | Cartas del rival |
|---|---|---|
| 5. Patrulla aérea | Guardián de la señal | Dron cometa, Dúo de Boltling, Explorador Remachado, Carro Escudo, Plataforma Ancla |
| 6. Equipo de reparación | Guardián del taller | Carro Escudo, Escarabajo reparador, Explorador Remachado, Dúo de Boltling, Robot Escoba |
| 7. Aviso de cohete | Guardián del taller | Cohete sorpresa, Explorador Remachado, Robot Escoba, Carro Escudo |
| 8. Señuelo | Guardián de la señal | Baliza señuelo, Dron cometa, Explorador Remachado, Saltador de resorte, Cohete sorpresa, Carro Escudo |
Consejos: en la batalla 5, lleva Exploradores Remachados o Plataformas Ancla contra los drones voladores. En la batalla 6, ve a por los Escarabajos reparadores. En la batalla 7, un anillo naranja significa que viene un cohete: manda tus próximos robots por otro carril. En la batalla 8, las Balizas señuelo se rompen fácilmente, así que guarda un Explorador para ellas.
Capítulo 3: Jardín del cielo (batallas 9–12)
Aquí los carriles están más cerca unos de otros.
| Batalla | Rival | Cartas del rival |
|---|---|---|
| 9. Cruce entre nubes | Velocista de los carriles | Dron cometa, Explorador Remachado, Carro Escudo, Escarabajo reparador, Cohete sorpresa, Plataforma Ancla |
| 10. Temporal | Velocista de los carriles | Caminante perforador, Escarabajo reparador, Carro Escudo, Explorador Remachado, Cohete sorpresa |
| 11. Tormenta de señales | Guardián de la señal | Plataforma Ancla, Baliza señuelo, Robot Escoba, Dron cometa, Escarabajo reparador, Explorador Remachado |
| 12. El último relevo | Guardián de la señal | Carro Escudo, Caminante perforador, Explorador Remachado, Escarabajo reparador, Cohete sorpresa, Dron cometa |
Consejos: en la batalla 10, los Caminantes perforadores son lentos pero golpean fuerte tu torreta: para primero a su escolta. En la batalla 11, prueba los carriles laterales cuando el centro esté lleno. En la batalla 12, no esperes a tener la carga llena. Frena a cada robot rival en cuanto llegue y luego manda un Carro Escudo con un Explorador justo detrás.
Objetivos extra e insignias
Cada batalla tiene dos objetivos extra, como «Despliega al menos cuatro cartas distintas» o «Gana en menos de 1 minuto y 40 segundos». Gana la batalla y cumple un objetivo para ganar su insignia. Puedes conseguir las dos insignias en victorias distintas. Hay 24 insignias en total. Los objetivos son opcionales: nunca los necesitas para avanzar.
Colores y decoraciones nuevos
Abre Tus recompensas para cambiar tu aspecto. El color Laguna es tuyo desde el principio. Termina El taller para conseguir Cítricos y la Fundición de cobre para Luz estelar. Las insignias desbloquean más:
| Insignias | Recompensa |
|---|---|
| 3 | Color Rosa |
| 6 | Halo de señal (decoración del núcleo) |
| 8 | Color Amanecer |
| 16 | Color Menta |
| 24 | Corona de relevo (decoración del núcleo) |
Relevo diario
El Relevo diario es un reto para miembros que cambia cada día a las 00:00 UTC. La arena, los dos equipos y el objetivo extra son fijos durante el día. Gana para una medalla, cumple el objetivo extra para otra y conserva el 75 % de la salud del núcleo para una tercera. Se guardan tus mejores resultados de los últimos catorce días.
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