Robots de Relay Rivals: las 12 cartas
Relay Rivals tiene doce cartas de robots. Llevas seis a cada batalla. Esas seis cartas son tu equipo. Cada carta tiene la misma fuerza para todos los jugadores: no hay mejoras que comprar ni que pasar horas repitiendo. Ganar depende de tu plan, no de cuánto tiempo hayas jugado.
Las 12 cartas
| Carta | Coste | Qué hace |
|---|---|---|
| Dúo de Boltling | 2 | Dos exploradores pequeños y rápidos. Geniales para capturar el relevo. |
| Carro Escudo | 4 | Lento y muy resistente. Protege a los amigos frágiles que van detrás. |
| Explorador Remachado | 3 | Dispara desde lejos. Puede dar a robots voladores. |
| Robot Escoba | 3 | Golpea a varios robots que están juntos. |
| Plataforma Ancla | 3 | Una pequeña torreta que se queda 20 segundos. Da a voladores. No puede capturar el relevo. |
| Red de pulso | 2 | Frena a los rivales cercanos durante 4 segundos. No hace daño. |
| Saltador de resorte | 3 | Salta hacia un rival cada 5 segundos. |
| Caminante perforador | 5 | Lento y resistente. Hace el triple de daño a torretas y núcleos. |
| Dron cometa | 4 | Vuela por encima de los robots de tierra. No puede capturar el relevo. |
| Escarabajo reparador | 3 | Repara a un amigo cercano 35 de salud cada segundo. No lucha. |
| Cohete sorpresa | 4 | Cae cerca de tu plataforma tras un breve aviso y golpea a los rivales de ahí. |
| Baliza señuelo | 2 | Atrae a los rivales cercanos durante 10 segundos. Frágil. No lucha. |
El coste es la carga que necesita la carta. Ganas una carga cada segundo y puedes guardar diez.
¿Qué robots paran a los robots voladores?
Los Drones cometa vuelan por encima de la batalla, así que casi ningún robot de tierra los alcanza. Estos sí: Explorador Remachado, Plataforma Ancla, Dron cometa, Cohete sorpresa y la torreta de tu base. Lleva siempre al menos uno de ellos en tu equipo. La batalla 5, Patrulla aérea, es la primera con rivales voladores.
Robots que ayudan en vez de luchar
Algunas cartas no atacan nada. La Red de pulso frena a los rivales. El Escarabajo reparador cura a tus robots, pero nunca a los núcleos, y dos escarabajos con el mismo amigo no lo curan más rápido. La Baliza señuelo aleja a los rivales de tus otros robots. Usa estas cartas para ayudar a tus luchadores, no en su lugar.
Cómo formar un buen equipo
Abre Forma tu equipo. Elige un hueco y después la carta que quieres poner ahí. Si eliges una carta que ya está en tu equipo, las dos cambian de sitio. ¿No lo tienes claro? Prueba una de las tres Ideas para el equipo: Equilibrado, Ataque rápido o Apoyo potente.
Un buen equipo suele tener:
- un robot resistente delante, como el Carro Escudo o el Caminante perforador;
- un robot que dispara desde lejos, como el Explorador Remachado;
- una respuesta a los grupos, como el Robot Escoba;
- una respuesta a los robots voladores;
- una o dos cartas baratas, para tener siempre algo que enviar.
Cartas de la parte gratis
En la parte gratis usas las seis primeras cartas: Dúo de Boltling, Carro Escudo, Explorador Remachado, Robot Escoba, Plataforma Ancla y Red de pulso. La membresía abre las doce cartas. Tu equipo guardado se queda en este dispositivo.
Colores y aspecto
Tu equipo puede llevar colores distintos y tu núcleo, una decoración. El color es solo para divertirse: nunca hace más fuertes a tus robots. En Campaña y batallas verás cómo desbloquear nuevos aspectos.
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