Relay Rivals カードのステータス一覧

このページでは、Relay Rivals の12枚のカードの正確な数字をのせています。ゲームの画面に出るのは、カードのコストと短い説明だけです。ほかの数字は見えませんが、ゲームのカードデータそのままで、どのプレイヤーにとっても同じです。

コスト、体力、再充電

体力 は、ロボットが受けられるダメージの量です。再充電 は、カードを出したあと、また 準備完了 になるまでの休みの長さです。

カード コスト ロボットの数 体力(1体ごと) 再充電
ボルトリング・ペア 2 2 100 1.7秒
シールドカート 4 1 650 3.5秒
リベットレンジャー 3 1 145 2.5秒
ほうきボット 3 1 260 2.5秒
アンカーパッド 3 1 370 4秒
パルスネット 2 なし(場) なし 5秒
スプリングジャンパー 3 1 210 3秒
ドリルウォーカー 5 1 780 4.5秒
カイトドローン 4 1 220 3.5秒
リペアビートル 3 1 170 3.5秒
ポップロケット 4 なし(爆発) なし 5秒
デコイビーコン 2 1 200 4秒

攻撃、射程、速さ

ダメージ は、1回の攻撃で減らせる体力です。攻撃間隔 は、次の攻撃までの待ち時間です。射程 は、攻撃がとどく距離で、ゲームの中の距離の単位です。数字どうしを比べて使ってね。速さ も比べるための数字で、大きいほど速く、0は動かないという意味です。

カード 1回のダメージ 攻撃間隔 射程 速さ
ボルトリング・ペア 18(1体ごと) 0.63秒 100 6
シールドカート 32 1秒 125 3
リベットレンジャー 30 0.8秒 430 4
ほうきボット 当たった1体ごとに26 0.83秒 145 4
アンカーパッド 27 0.8秒 460 0
スプリングジャンパー 35 0.77秒 115 5
ドリルウォーカー 36。タレットとコアには108 0.92秒 140 2
カイトドローン 24 0.7秒 320 4
リペアビートル 35回復 1秒 320 4
デコイビーコン なし なし 450以内のライバルを引きよせる 0

カードごとの特別ルール

カード 特別ルール
ボルトリング・ペア 1枚で、ロボットが2体、横に並んで出る
ほうきボット ねらった相手から170以内にいる、ライバルの地上ロボットすべてに当たる。飛行ロボットには当たらない
アンカーパッド パッドに20秒間とどまり、そのあと消える。飛行ロボットにも当たる。リレーは取れない
パルスネット パッドのまわり、半径350の範囲を4秒間おそくする場。中にいるライバルのロボットは半分の速さになる
スプリングジャンパー ねらった相手が160より遠いとき、最大260まで近づくジャンプをする。5秒に1回
ドリルウォーカー タレットとコアに3倍のダメージ。180以内に来たロボットとだけ戦い、ほかは通りすぎる
カイトドローン 飛ぶ。当てられるのは、レンジャー、アンカーパッド、ドローン、ポップロケット、タレットだけ。リレーは取れない
リペアビートル 射程内でいちばん傷ついた仲間を直す。同じ仲間は1秒に1回まで。アンカーパッド、デコイビーコン、コアは直せない
ポップロケット 出してから0.75秒後、パッドのまわりに落ちる。半径350以内のライバルのロボットすべてに160のダメージ。飛行ロボットにも当たる
デコイビーコン パッドに10秒間とどまる。450以内のライバルのロボットが先にこれを攻撃する。リレーは取れない

1秒あたりのダメージ

戦うロボットを比べるには、ダメージを攻撃間隔で割ります。攻撃しつづけたとき、1秒にどのくらいダメージをあたえるかのめやすです。

カード 1秒あたりのダメージ
ボルトリング・ペア 1体で約28、ペアで約57
シールドカート 32
リベットレンジャー 約38
ほうきボット 当たった1体ごとに約31
アンカーパッド 約34
スプリングジャンパー 約46
ドリルウォーカー 約39。タレットとコアには約118
カイトドローン 約34

基地

基地の部分 数
タレットの体力 1,200
コアの体力 1,800
タレットのダメージ 1回34、約0.75秒ごと
タレットの射程 550
アリーナに同時にいられるロボット 80体まで(両チームあわせて)

数字からわかること

  • ドリルウォーカー は、満タンのタレットを約12回でこわせます。レンジャーだと40回かかります。だから、ドリルウォーカーが着けば、スピード勝利にいちばん向いたカードです。
  • ポップロケット のダメージは160。ボルトリングやリベットレンジャーなら、1回の爆発でこわせます。リペアビートル(体力170)はぎりぎり耐えます。
  • シールドカート をこわすには、タレットの攻撃が20回かかります。
  • ボルトリング・ペア は再充電がいちばん速いので、いちばん何回も出せるカードです。

役立てたいなら、チームの作り方 と 上級者のコツ を読んでね。

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