Relay Rivals カードのステータス一覧
このページでは、Relay Rivals の12枚のカードの正確な数字をのせています。ゲームの画面に出るのは、カードのコストと短い説明だけです。ほかの数字は見えませんが、ゲームのカードデータそのままで、どのプレイヤーにとっても同じです。
コスト、体力、再充電
体力 は、ロボットが受けられるダメージの量です。再充電 は、カードを出したあと、また 準備完了 になるまでの休みの長さです。
| カード | コスト | ロボットの数 | 体力(1体ごと) | 再充電 |
|---|---|---|---|---|
| ボルトリング・ペア | 2 | 2 | 100 | 1.7秒 |
| シールドカート | 4 | 1 | 650 | 3.5秒 |
| リベットレンジャー | 3 | 1 | 145 | 2.5秒 |
| ほうきボット | 3 | 1 | 260 | 2.5秒 |
| アンカーパッド | 3 | 1 | 370 | 4秒 |
| パルスネット | 2 | なし(場) | なし | 5秒 |
| スプリングジャンパー | 3 | 1 | 210 | 3秒 |
| ドリルウォーカー | 5 | 1 | 780 | 4.5秒 |
| カイトドローン | 4 | 1 | 220 | 3.5秒 |
| リペアビートル | 3 | 1 | 170 | 3.5秒 |
| ポップロケット | 4 | なし(爆発) | なし | 5秒 |
| デコイビーコン | 2 | 1 | 200 | 4秒 |
攻撃、射程、速さ
ダメージ は、1回の攻撃で減らせる体力です。攻撃間隔 は、次の攻撃までの待ち時間です。射程 は、攻撃がとどく距離で、ゲームの中の距離の単位です。数字どうしを比べて使ってね。速さ も比べるための数字で、大きいほど速く、0は動かないという意味です。
| カード | 1回のダメージ | 攻撃間隔 | 射程 | 速さ |
|---|---|---|---|---|
| ボルトリング・ペア | 18(1体ごと) | 0.63秒 | 100 | 6 |
| シールドカート | 32 | 1秒 | 125 | 3 |
| リベットレンジャー | 30 | 0.8秒 | 430 | 4 |
| ほうきボット | 当たった1体ごとに26 | 0.83秒 | 145 | 4 |
| アンカーパッド | 27 | 0.8秒 | 460 | 0 |
| スプリングジャンパー | 35 | 0.77秒 | 115 | 5 |
| ドリルウォーカー | 36。タレットとコアには108 | 0.92秒 | 140 | 2 |
| カイトドローン | 24 | 0.7秒 | 320 | 4 |
| リペアビートル | 35回復 | 1秒 | 320 | 4 |
| デコイビーコン | なし | なし | 450以内のライバルを引きよせる | 0 |
カードごとの特別ルール
| カード | 特別ルール |
|---|---|
| ボルトリング・ペア | 1枚で、ロボットが2体、横に並んで出る |
| ほうきボット | ねらった相手から170以内にいる、ライバルの地上ロボットすべてに当たる。飛行ロボットには当たらない |
| アンカーパッド | パッドに20秒間とどまり、そのあと消える。飛行ロボットにも当たる。リレーは取れない |
| パルスネット | パッドのまわり、半径350の範囲を4秒間おそくする場。中にいるライバルのロボットは半分の速さになる |
| スプリングジャンパー | ねらった相手が160より遠いとき、最大260まで近づくジャンプをする。5秒に1回 |
| ドリルウォーカー | タレットとコアに3倍のダメージ。180以内に来たロボットとだけ戦い、ほかは通りすぎる |
| カイトドローン | 飛ぶ。当てられるのは、レンジャー、アンカーパッド、ドローン、ポップロケット、タレットだけ。リレーは取れない |
| リペアビートル | 射程内でいちばん傷ついた仲間を直す。同じ仲間は1秒に1回まで。アンカーパッド、デコイビーコン、コアは直せない |
| ポップロケット | 出してから0.75秒後、パッドのまわりに落ちる。半径350以内のライバルのロボットすべてに160のダメージ。飛行ロボットにも当たる |
| デコイビーコン | パッドに10秒間とどまる。450以内のライバルのロボットが先にこれを攻撃する。リレーは取れない |
1秒あたりのダメージ
戦うロボットを比べるには、ダメージを攻撃間隔で割ります。攻撃しつづけたとき、1秒にどのくらいダメージをあたえるかのめやすです。
| カード | 1秒あたりのダメージ |
|---|---|
| ボルトリング・ペア | 1体で約28、ペアで約57 |
| シールドカート | 32 |
| リベットレンジャー | 約38 |
| ほうきボット | 当たった1体ごとに約31 |
| アンカーパッド | 約34 |
| スプリングジャンパー | 約46 |
| ドリルウォーカー | 約39。タレットとコアには約118 |
| カイトドローン | 約34 |
基地
| 基地の部分 | 数 |
|---|---|
| タレットの体力 | 1,200 |
| コアの体力 | 1,800 |
| タレットのダメージ | 1回34、約0.75秒ごと |
| タレットの射程 | 550 |
| アリーナに同時にいられるロボット | 80体まで(両チームあわせて) |
数字からわかること
- ドリルウォーカー は、満タンのタレットを約12回でこわせます。レンジャーだと40回かかります。だから、ドリルウォーカーが着けば、スピード勝利にいちばん向いたカードです。
- ポップロケット のダメージは160。ボルトリングやリベットレンジャーなら、1回の爆発でこわせます。リペアビートル(体力170)はぎりぎり耐えます。
- シールドカート をこわすには、タレットの攻撃が20回かかります。
- ボルトリング・ペア は再充電がいちばん速いので、いちばん何回も出せるカードです。
役立てたいなら、チームの作り方 と 上級者のコツ を読んでね。