Indice, Annuler et Terminer au Solitaire : toutes les aides

Le Solitaire a des aides qui rendent chaque donne agréable. Annuler reprend n'importe quel coup, Indice montre un bon coup, Terminer envoie les dernières cartes en haut, et quand tu es bloqué, une barre te propose Annuler, Rejouer cette donne ou Nouvelle donne. Tu ne peux pas perdre : le pire qui puisse arriver, c'est que tu réessaies.

Annuler

Annuler reprend ton dernier coup. Touche-le encore et encore pour remonter plus loin, jusqu'au début de la donne. Il n'y a pas de limite, et ça ne coûte rien.

  • Au doigt ou à la souris : le bouton Annuler sur le côté.
  • Au clavier : Z ou Ctrl + Z.
  • À la manette : B.

Le nombre de Coups baisse de un à chaque fois. Le bouton Annuler est gris quand il n'y a rien à annuler.

Indice

Indice te montre un bon coup. Il ne le joue pas à ta place.

  • La carte à déplacer brille en doré, et l'endroit où elle doit aller a un anneau.
  • Si le meilleur coup est de retourner une carte, la pioche brille.
  • À la Pyramide, les deux cartes de la paire brillent.

Appuie sur le bouton Indice (l'ampoule), sur H au clavier, ou sur LB à la manette.

Comment l'Indice sait-il ?

L'Indice est malin. Quand tu le demandes, le jeu cherche un plan complet qui gagne la donne à partir d'où tu es, et te montre la première étape. Si tu suis les indices, tu suis ce plan. Si tu fais un autre coup, il trouve un nouveau plan la prochaine fois que tu le demandes. Au Klondike et à la Pyramide, avec Que des donnes que tu peux gagner activé, un joueur qui suit tous les indices gagne la donne.

Le premier Indice dans une nouvelle situation peut prendre un instant, parce que le jeu réfléchit. Sur un ordinateur portable, c'est environ une seconde au plus ; sur un téléphone lent, ça peut être un peu plus long. Après, suivre les indices est instantané. L'Indice réfléchit de la même façon sur tous les appareils, alors un téléphone lent reçoit le même indice qu'un ordinateur rapide.

Quand l'Indice ne trouve pas de plan

Sur une donne difficile (par exemple le Spider à 2 ou 4 couleurs, ou une donne piégeuse du FreeCell), le jeu peut ne pas trouver de plan gagnant à temps. Il montre alors un simple coup suivant. Au Klondike, il ne montre jamais un coup qui te ramènerait à une situation où tu es déjà passé.

Si même ça ne donne rien d'utile, une carte te dit qu'elle ne trouve pas de conseil utile ici et te propose d'essayer Annuler, de choisir ton propre coup ou de commencer une nouvelle donne. Elle a les boutons Annuler, Nouvelle donne et Continuer. Ça ne veut pas dire que la donne est perdue. Ça veut seulement dire que l'Indice ne peut pas t'aider d'ici.

Montrer où une carte peut aller

Quand tu prends une carte, des anneaux verts montrent toutes les places où elle peut aller. C'est le réglage Montrer où une carte peut aller, activé au début. Tu peux le couper dans les réglages si tu veux trouver les places toi-même. Pendant que tu fais glisser une carte, l'endroit où elle tomberait s'allume aussi.

Un seul appui déplace une carte

Avec Un seul appui déplace une carte activé (il l'est au début), un seul appui envoie une carte à sa meilleure place : d'abord une pile du haut, puis sur une autre carte, puis une case libre, puis une colonne vide. Touche encore la même carte juste après et elle essaie la place suivante. Lis la suite sur la page des commandes.

Terminer

Au Klondike et au FreeCell, un bouton Terminer apparaît quand les cartes qui restent ne peuvent plus que monter sur les piles du haut. Touche-le (ou appuie sur F, ou RB) et regarde-les s'envoler. Au Klondike, c'est quand la pioche et les cartes retournées sont vides et que toutes les cartes de la table sont visibles. Terminer compte pour un seul coup. La Pyramide et le Spider n'ont pas de bouton Terminer.

Plus aucun coup

Quand il n'y a vraiment plus rien d'utile à faire, une barre apparaît : Plus aucun coup. « Tu peux annuler, rejouer la même donne ou en commencer une nouvelle. » Elle a trois boutons :

Bouton Ce qu'il fait
Annuler Reprend ton dernier coup, pour que tu essaies autrement
Rejouer cette donne Les mêmes cartes depuis le début. Il demande d'abord : « Recommencer cette donne ? Tes coups seront perdus. »
Nouvelle donne De nouvelles cartes, tout de suite

Au Klondike et à la Pyramide, le jeu considère aussi qu'une donne est bloquée quand refaire un tour de pioche ne servirait jamais à rien : aucune carte de la pioche ne pourrait être jouée. Il n'y a ni sonnerie ni « tu as perdu ». Une donne bloquée n'est comptée nulle part comme une défaite.

La barre de progression

Sous les coups, sur le côté, il y a une barre qui se remplit quand les cartes sont rangées : jusqu'à 52 au Klondike et au FreeCell, les 28 cartes de la pyramide à la Pyramide, et les 104 cartes au Spider.

Les cartes Comment jouer

La première fois que tu ouvres chaque jeu, trois cartes avec des dessins expliquent ses règles, et une quatrième montre les touches et les boutons de la manette. Rouvre-les quand tu veux avec Menu, puis Comment jouer.

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