Astuces avancées Space Tiles : cadres en miroir, 3 étoiles
Ces astuces avancées pour Space Tiles sont pour ceux qui connaissent déjà les bases et veulent 3 étoiles sur les grands cadres. Les idées clés : calcule le meilleur nombre de coups avant de commencer, profite du motif en miroir caché dans la plupart des cadres, et dépense tes bonus là où ils économisent le plus de coups. Certains chiffres ici ne sont pas montrés dans le jeu ; ils viennent de la façon dont le jeu fabrique ses plateaux.
Calcule le meilleur score avant ton premier coup
Chaque plateau est fabriqué avec sa propre solution. Le seuil de 3 étoiles, c'est le nombre de coups de cette solution plus 2. Alors :
- Ouvre le menu pause et choisis Comment jouer. Il dit « Pour 3 étoiles : … coups ou moins. »
- Enlève 2. C'est le meilleur score : le moins de coups dont le jeu lui-même a besoin.
- Compte les pièces de la réserve. Chaque pièce demande une pose.
- Le reste du meilleur score, c'est le nombre de quarts de tour dont les pièces ont besoin en tout.
Exemple : « Pour 3 étoiles : 14 coups ou moins » avec 5 pièces. Le meilleur score est 12. Cinq coups sont des poses, donc les pièces ont besoin de 7 tours à elles toutes. Si tu as déjà trouvé 7 tours, tu sais qu'aucune autre pièce n'a besoin d'être tournée. Ça aide beaucoup sur les gros vaisseaux-épaves, où la plupart des coups sont des tours.
Utilise le motif en miroir
Ce n'est pas montré dans le jeu, mais c'est comme ça que les plateaux sont faits : la plupart des cadres sont construits en moitiés ou en quarts pareils, comme une image pliée en deux. Le jeu fabrique une partie, puis la copie de l'autre côté. Une pièce et sa copie ont en général la même couleur.
Ce que tu peux attendre, selon la taille du cadre :
| Cadre | Comment il est construit en général |
|---|---|
| Largeur 6 ou 10 | En miroir de gauche à droite et de haut en bas (quatre quarts pareils) |
| Largeur 4 ou 12 | En miroir de gauche à droite |
| Largeur 8 | Pas de miroir |
| Largeur impaire, hauteur paire (comme 5 × 4 ou 7 × 6) | En miroir de haut en bas |
| Largeur impaire, hauteur impaire (comme 3 × 3 ou 7 × 7) | L'autre moitié est pareille, tournée d'un demi-tour |
Comment t'en servir :
- Trouve les jumelles. Cherche dans la réserve deux pièces de même couleur et de même taille. Elles vont souvent à des places pareilles, de chaque côté du cadre.
- Retourne la jumelle en miroir. Dans un cadre en miroir, la jumelle est une copie retournée de la forme, donc c'est une autre pièce. Dans un cadre « tourné d'un demi-tour », la jumelle est la même forme, tournée deux fois.
- Les blocs fixés aussi. Les blocs fixés sont placés de la même façon, donc ils viennent eux aussi à des places pareilles.
Le motif n'est pas parfait. Après la copie, le jeu colle ensemble quelques petits morceaux, et ces pièces collées peuvent casser le motif. Prends-le comme un indice, pas comme une règle.
Essaie des places gratuitement
Tenir une pièce au-dessus du cadre ne coûte rien. Pendant que tu glisses, le contour en pointillés devient vert ou rouge. Au clavier ou à la manette, une pièce prise montre un bord rouge là où elle ne rentre pas. Une pose qui ne rentre pas est refusée et ne coûte aucun coup. Tu peux donc essayer plusieurs places avant de lâcher, du moment que tu ne lâches qu'une fois.
Ne gare jamais une pièce dans la réserve
Sortir une pièce du cadre est un coup, et la reposer en est un autre. La déplacer d'une place du cadre directement vers une autre place ne fait qu'un seul coup. Si une pièce est au mauvais endroit, fais-la glisser directement là où elle doit aller.
Dépense les bonus là où ils économisent le plus
Les bonus ne coûtent aucun coup, mais ils n'en économisent pas tous autant.
| Bonus | Coups économisés | Meilleur usage |
|---|---|---|
| Aimant | 1 pose plus tous les tours dont cette pièce a besoin | La pièce qui demande le plus de tours |
| Équipe de secours | Une pose et les tours de chacune des 3 plus grandes pièces restantes | Au début d'un grand cadre, avant de placer toi-même les grandes pièces |
| Torche à plasma | N'économise aucun coup à elle seule | Découper une bosse d'une pièce qui ne rentre nulle part |
Fais attention avec la torche. La case découpée va à sa place, mais le reste de la pièce reste où il était. S'il est encore dans la réserve, il a encore besoin de sa propre pose. Si tu découpes une case au milieu d'une pièce, le reste peut se casser en plus petits morceaux, et chaque morceau a besoin de sa propre pose : ça coûte des coups en plus. Découpe une case au bout d'une pièce pour que le reste reste d'un seul morceau.
Apprends un plateau, puis rejoue-le
Les planètes ne changent jamais. La planète 12 de la galaxie 4 est le même plateau à chaque fois, pour tous les joueurs. Si un grand cadre te demande beaucoup de coups, finis-le quand même. La planète suivante s'ouvre avec n'importe quelles étoiles. Plus tard, choisis la planète sur la carte et rejoue-la : tu sais déjà où vont les pièces. Tes meilleures étoiles sont gardées. Rejouer ne donne pas de nouvelles récompenses, par contre : un bonus utilisé en rejouant est simplement dépensé.
Recommencer est gratuit
Recommencer dans le menu pause remet tes coups à 0 et te rend tous les bonus utilisés sur ce plateau. Si tu as dépassé de loin le seuil de 3 étoiles, tu n'as rien à perdre à recommencer. Annuler, en revanche, ne baisse jamais ton nombre de coups.
Un seul plateau t'attend
Le jeu se souvient d'un seul plateau à moitié fini à la fois. Si tu quittes un plateau en plein milieu, puis que tu commences un autre puzzle, le premier plateau repart de zéro la fois suivante. Finis un plateau avant d'essayer le puzzle du jour si tu veux garder ta place.
Fais en sorte que la réserve reste immobile
Les pièces de la réserve flottent doucement. Si c'est plus facile pour toi avec des pièces qui ne bougent pas, mets Mouvements sur Calmes dans les Réglages. Les pièces restent alors à des places fixes. Graphismes sur Bas fait la même chose. Voir sauvegarde et réglages.
Le prochain défi
Tu aimes les jeux où on prépare beaucoup de coups à l'avance ? Le guide de Three Marks est un jeu de stratégie avec des cartes, et le guide de Relay Rivals parle de préparer ses coups avec des robots.
À lire aussi
- Astuces de puzzle : d'abord les bases.
- Coups et étoiles : toutes les règles des coups dans un tableau.
- Galaxies et planètes : la taille des cadres par galaxie.
- Joue à Space Tiles et teste l'astuce du miroir.