Movimientos y estrellas en Space Tiles: gana 3 estrellas

En Space Tiles ganas 3 estrellas cuando llenas el marco con pocos movimientos. Soltar una pieza, girar una pieza y sacar una pieza del marco cuentan cada uno como un movimiento. Las pistas, las ayudas y las piezas que se sueltan donde no caben son gratis. La tarjeta de resultado te dice cuántos movimientos necesitabas para 3 estrellas.

¿Qué cuenta como movimiento?

El número de Movimientos a la izquierda de la pantalla sube uno cada vez que cambias el tablero tú mismo.

Haces esto ¿Cuenta?
Soltar una pieza de la bandeja en el marco 1 movimiento
Mover una pieza de un sitio del marco a otro 1 movimiento
Girar una pieza, en la bandeja o en el marco 1 movimiento por cuarto de vuelta
Sacar una pieza del marco y devolverla a la bandeja 1 movimiento
Soltar una pieza donde no cabe Gratis: la pieza se queda donde estaba
Soltar una pieza en el mismo sitio donde estaba Gratis
Soltar una pieza de la bandeja fuera del marco Gratis: sigue flotando
Girar una pieza en el marco cuando la forma girada no tiene sitio Gratis: el giro no ocurre
Pista Gratis
Soplete de plasma, Imán o Equipo de rescate Gratis
Deshacer Gratis, pero tampoco baja la cuenta

Una pieza del marco gira alrededor de su propio centro, así que se queda donde estás mirando. Si la forma girada chocara con otra pieza, un bloque fijo o el borde, oyes un golpecito y no cambia nada.

¿Cómo funcionan las estrellas?

Cada puzle terminado da al menos 1 estrella. Cuántas ganas depende de tus movimientos:

Estrellas Movimientos
★★★ La raya de 3 estrellas o menos
★★ Hasta 4 movimientos por encima de la raya de 3 estrellas
★ Más que eso

El juego muestra la raya de 3 estrellas en tres sitios:

  • en la tarjeta de resultado: «Has usado 9 movimientos. Para 3 estrellas: 8 o menos.»;
  • en la tarjeta Cómo se juega del menú de pausa: «Para 3 estrellas: 8 movimientos o menos.»;
  • en una gran nave chatarra, como la Meta del lado.

Mientras juegas, las estrellas bajo tus movimientos muestran lo que ganarías ahora mismo. Míralas: cuando una estrella se apaga, ya has gastado los movimientos para ella.

Un marco alto, completamente lleno de piezas amarillas, naranjas, rosas y azules alrededor de dos bloques fijos oscuros

¿De dónde sale la raya de 3 estrellas?

Esta parte no se ve en el juego, pero ayuda. Cada tablero se hace junto con su propia solución. El juego cuenta los movimientos de esa solución: una caída por cada pieza, más los giros que necesita cada pieza según cómo empieza. Llámalo la cuenta ideal.

  • La raya de 3 estrellas es la cuenta ideal más 2.
  • La raya de 2 estrellas es la cuenta ideal más 6.

Así que puedes cometer dos pequeños errores y aun así ganar 3 estrellas. Puedes calcular la cuenta ideal tú mismo: cuenta las piezas y suma los giros que necesitan.

Tablero Marco Piezas Cuenta ideal (oculta) 3 estrellas 2 estrellas
Galaxia 1, planeta 1 3 × 3 3 3 5 o menos De 6 a 9
Galaxia 1, planeta 2 4 × 4 4 6 8 o menos De 9 a 12
Galaxia 1, planeta 3 4 × 3 4 5 7 o menos De 8 a 11

¿Deshacer o Empezar de nuevo?

Deshacer (↶, Z, Retroceso o LT) quita tu último paso. Pone la pieza donde estaba y te devuelve la ayuda que acabas de usar. Pero los movimientos que hiciste siguen contando. Deshacer sirve para arreglar un despiste, no para ahorrar movimientos. El juego recuerda hasta 50 pasos para deshacer.

Empezar de nuevo está en el menú de pausa. El juego pregunta antes, porque perderás tu progreso en este tablero. Luego el tablero empieza otra vez con 0 movimientos, y las ayudas que usaste en este tablero también vuelven. Si te pasaste mucho de la raya de 3 estrellas, Empezar de nuevo es la forma de intentarlo otra vez.

¿Puedes volver a jugar un planeta?

Sí. Cualquier puzle que hayas terminado se puede jugar otra vez desde el mapa, o con Jugar otra vez en la tarjeta de resultado. El mapa siempre guarda tus mejores estrellas. Volver a jugar nunca las baja. Los premios solo llegan la primera vez que terminas un puzle, así que repetir no da ayudas nuevas. Los premios están en estación espacial y premios.

¿Se puede girar en los dos sentidos?

No. Cada toque, clic, tecla R o botón Y gira una pieza un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Para girar una pieza un cuarto hacia el otro lado necesitas tres toques, y eso son tres movimientos. En la galaxia 1, una pieza empieza como mucho a un giro de su posición correcta. Las galaxias siguientes empiezan las piezas hasta a tres giros, como ves en la página de las galaxias. Algunas formas se ven igual después de un giro, como un bloque cuadrado o una barra recta. Esas necesitan menos giros.

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