Ayudas de Space Tiles: Soplete de plasma, Imán, Pista
Space Tiles tiene tres ayudas (power-ups) que ponen piezas en su sitio por ti: el Soplete de plasma mueve un cuadro, el Imán mueve una pieza entera y el Equipo de rescate mueve tres piezas. Las ayudas nunca cuestan un movimiento. La Pista no es una ayuda: es gratis y puedes usarla tantas veces como quieras.
Las tres ayudas de un vistazo
| Ayuda | Qué hace | Empiezas con | Ganas una |
|---|---|---|---|
| Soplete de plasma | Un cuadro de una pieza salta a su sitio | 1 | Por cada planeta nuevo que arreglas |
| Imán | Una pieza entera salta a su sitio | 1 | Por cada tercer planeta (una parte nueva de la estación) |
| Equipo de rescate | Las tres piezas más grandes que no están en su sitio saltan a su lugar | 0 | Por cada gran nave chatarra y cada puzle del día |
Puedes guardar hasta 9 de cada una. Los premios solo llegan la primera vez que terminas un puzle. La lista completa de premios está en estación espacial y premios.
Cómo usar una ayuda
Con pantalla táctil o ratón:
- Toca el botón de la ayuda a la izquierda. Se abre una barra con una línea de ayuda corta, Usar y Cancelar.
- Con el Soplete de plasma, toca el cuadro de la pieza que quieres mover. Con el Imán, toca una pieza. El Equipo de rescate elige las piezas él solo.
- El sitio al que irán los cuadros se ilumina de amarillo.
- Toca Usar. O toca Cancelar si cambiaste de idea.
Con teclado o mando los pasos son los mismos; los botones están en la página de controles. Si no te queda ninguna de una ayuda, la barra dice «No te queda ninguno. ¡Arregla planetas para conseguir más!»
Soplete de plasma
«Toca un cuadro de una pieza. Ese cuadro salta a su sitio.» El soplete corta un cuadro de una pieza y lo pone justo donde le toca. El resto de la pieza se queda donde estaba, en la bandeja o en el marco. Si el corte parte la pieza en dos, ahora tienes dos piezas más pequeñas.
Las piezas pequeñas encajan más fácil, así que el soplete es genial para una pieza rara y con bultos que no va a ningún sitio. Además es la ayuda que más veces ganas, una por cada planeta nuevo.
Imán
«Toca una pieza. Salta a su sitio.» El Imán lleva una pieza entera a su sitio, ya girada como toca. Una pieza que necesita una caída y dos giros te costaría tres movimientos; con el Imán no cuesta ninguno.
ROB te enseña el Imán en el planeta 3 de la galaxia 1. Si para entonces no te queda ningún Imán, el juego te da uno, así que siempre puedes probarlo.
Equipo de rescate
«Equipo de rescate: tres piezas saltan a su sitio.» Tú no eliges las piezas. El Equipo de rescate siempre coge las tres piezas más grandes que aún no están en su sitio. Si quedan menos de tres, mueve las que queden. El brillo amarillo te muestra qué cuadros llenarán antes de que toques Usar.
El Equipo de rescate es la ayuda más rara, así que guárdalo para los marcos más grandes de las últimas galaxias.
¿Qué pasa con las piezas que estorban?
Una ayuda siempre pone su pieza en el sitio correcto, aunque haya otra pieza allí. Esa otra pieza vuelve a la bandeja, girada igual que estaba. Mandarla de vuelta no cuesta ningún movimiento, pero volver a soltarla en el marco es un movimiento normal.
¿Deshacer devuelve la ayuda?
Sí. Si usas una ayuda y luego pulsas Deshacer, las piezas vuelven y la ayuda también. Empezar de nuevo en el menú de pausa también te devuelve todas las ayudas que usaste en ese tablero, y pone tus movimientos a 0. Más en movimientos y estrellas.
La Pista
Toca ?, o pulsa H (LB en el mando). El juego elige la pieza más grande que aún no está en su sitio y su lugar brilla con un contorno amarillo de rayas durante unos cuatro segundos. La pista no te enseña cómo girar la pieza: eso lo averiguas tú. Las pistas son gratis, nunca cuestan un movimiento y nunca se acaban. El brillo desaparece en cuanto haces tu siguiente movimiento.
La pista y el Equipo de rescate empiezan los dos por las piezas más grandes. Eso es una señal: las piezas grandes primero es un buen plan. Hay más ideas en los trucos para puzles.
¿Cuándo conviene usar las ayudas?
- Para ganar 3 estrellas. Las ayudas no cuentan como movimientos. Un Imán en una pieza que necesita muchos giros te ahorra varios movimientos.
- Al repetir un planeta. Repetir no da premios, pero las ayudas siguen funcionando. Una ayuda que usas al repetir se gasta.
- No en marcos diminutos. En las primeras galaxias encuentras todos los sitios con una o dos pistas. Guarda tus ayudas para más adelante.
Mira también
- Trucos avanzados: cuándo una ayuda ahorra más movimientos.
- Grandes naves chatarra: donde ganas Equipos de rescate.
- El puzle del día: un Equipo de rescate cada día.
- Juega a Space Tiles y prueba un Imán.