Astuces avancées Squad Rush : portes, étoiles, pièces

Quand tu sais finir les niveaux, ces astuces t’aident à gagner les 36 étoiles et à gagner des pièces plus vite. Les grandes idées : les routes de Squad Rush suivent un motif que tu peux apprendre, l’étoile des 25 membres est la plus facile à la première porte ×2, et une porte fermée juste à temps est la meilleure source de pièces du jeu. Les motifs ci-dessous viennent de la façon dont le jeu construit ses routes : ils marchent donc dans tous les niveaux.

Lis le motif de la route

Toutes les routes sont construites de la même façon. Quand tu le connais, tu peux te diriger avant même de voir les nombres.

  • Les paires de portes forment une boucle de six : +5 ou −3, puis +6 ou +12, puis ×2 ou −3, puis +5 ou −3, puis +6 ou +12, puis ×3 ou −3. Ensuite ça recommence.
  • La meilleure porte reste du même côté pendant trois paires, puis change. Aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9 et 11, les trois premières meilleures portes sont à droite. Aux niveaux 2, 4, 6, 8, 10 et 12, elles sont à gauche.
  • Les caisses sont toujours du même côté pendant tout le niveau : à gauche aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9 et 11, et à droite aux niveaux 2, 4, 6, 8, 10 et 12. Elles viennent après chaque deuxième paire de portes.
  • Un robot attend après chaque paire de portes, et il change de côté à chaque paire. Les sortes se suivent dans le même ordre : immobile, zigzagueur, blindé, marqueur de zones.
  • Les cages dorées et les plaques d’éclaireurs viennent après la 1re, la 4e, la 7e paire de portes et ainsi de suite, de côtés opposés, et elles changent de côté à chaque fois.
  • Les boîtes dorées sont toujours au milieu, sur le tronçon après la 3e et la 6e paire de portes.
Paire Meilleure porte Autre porte
1 +5 −3
2 +12 +6
3 ×2 −3
4 +5 −3
5 +12 +6
6 ×3 −3

Les nombres sont ceux du départ de chaque porte. Tire sur la meilleure porte pour la faire monter. Plus de détails sur les portes dans portes à nombres et taille de l’escouade.

Atteins 25 membres tôt

L’étoile Agrandis l’équipe jusqu’à 25 membres compte la taille maximale de ton escouade pendant la partie : il suffit donc de toucher 25 une seule fois.

Même sans amélioration, les trois premières meilleures portes t’y amènent : 5 amis, +5 font 10, +12 font 22, et ×2 font 44. Tire sur les portes en chemin et tu arrives à la porte ×2 avec encore plus. Après ça, tu peux perdre des amis et garder l’étoile, tant que tu gagnes.

Ce qui casse ce plan : les coups avant la porte ×2. Surveille le robot après chaque paire et les caisses du côté des caisses de ce niveau.

Gagne les trois étoiles dans une seule partie

Le jeu garde ton meilleur nombre d’étoiles sur une seule partie gagnée. Il faut donc éviter tous les coups et atteindre 25 dans la même partie.

  1. Atteins 25 tôt avec le motif des portes ci-dessus.
  2. Passe à la Colonne étroite pour le reste du niveau. C’est la forme la plus sûre pour esquiver.
  3. Tire sur les robots avant qu’ils t’atteignent, ou passe-les du côté opposé.
  4. Souviens-toi : les portes rouges et les frappes que prend le camion du convoi ne comptent pas comme des coups. Les caisses, les robots, les robots de foule et les zones rouges, si.
  5. Pendant le combat contre le gros robot, fais de petits pas hors de chaque zone rouge et reviens tout droit.

Au niveau 12, une partie avec Réessayer cette phase ne peut pas gagner l’étoile sans coup : joue celle-là depuis le début.

Gagne le plus de pièces

Source de pièces Meilleure façon de l’utiliser
Porte fermée juste à temps 30 pièces par robot arrêté, plus dix secondes de puissance. Ne ferme jamais trop tôt.
Dernière résistance Combats les deux vagues en plus quand ton escouade est grande : 20 + 40 + 60 = 120 pièces, et la porte est de nouveau prête à chaque vague.
Bonus sans coup +30 à chaque victoire, même en rejouant.
Bonus des 25 membres +20 à chaque victoire, même en rejouant.
Récompense du niveau Rejouer redonne la récompense entière, de 120 à 400.
Perdre Tu gardes quand même les pièces de la route et jusqu’à 35 pour la distance. Un essai n’est jamais perdu.

Les dernières résistances sont aux niveaux 5, 7, 8, 9 et 11. Avec une grande escouade améliorée, ce sont de bons niveaux à rejouer pour les pièces. Tous les prix sont dans l’Atelier, les pièces et les étoiles.

Profite des bonus de puissance

Chaque boîte dorée et chaque porte fermée juste à temps te donnent dix secondes de puissance en plus. Pendant ces dix secondes, chaque tir est une fois et demie plus fort. Utilise-les :

  • Juste après une boîte dorée, vise la prochaine porte avec un plus : elle grandit plus vite.
  • Juste après une porte parfaite, termine vite le reste de la foule.

Le meilleur blaster pour chaque situation

Situation Meilleur choix Pourquoi
Foule de robots à la porte Flammes ou Roquettes Les flammes sont très fortes de près ; les roquettes touchent un groupe
Robots à bouclier et robots blindés Railgun Le Railgun fait pleins dégâts à travers les boucliers
Une longue rangée de robots Railgun Traverse jusqu’à 8 robots
Gros robot Rapide, ou ton blaster à longue portée le plus fort Les flammes n’atteignent pas le gros robot
Nombres des portes qui montent N’importe lequel avec beaucoup de puissance Les portes grandissent avec les dégâts, pas avec le nombre de tirs

Change avec C, X ou Arme. Tous les chiffres des blasters sont sur la page des blasters.

Éclaireurs : quand valent-ils le coup ?

Les éclaireurs emmènent un tiers de ton escouade pendant huit secondes. Ils reviennent avec 4 amis en plus et 20 pièces, moins un éclaireur pour chaque coup que tu prends entre-temps.

  • Envoie-les quand la route devant toi est libre et que ton escouade est assez grande pour continuer à tirer.
  • Évite-les juste avant un grand moment ou un robot solide, ou quand tu vises l’étoile sans coup.
  • La cage dorée de l’autre côté, ce sont des amis gratuits sans risque.

Prépare-toi pour les niveaux 4 et 8

Les gros robots à la fin du niveau 4 (Le gardien de la voie verte) et du niveau 8 (La forteresse de Sunstone) sont bien plus solides que les précédents. Rejoue d’abord des niveaux plus faciles pour gagner des pièces et achète quelques niveaux de Blasters plus puissants et d’Équipe de départ. La santé de chaque gros robot est sur comment battre chaque gros robot.

Réussir la finale du niveau 12

  • Partie 1, Réseau de boucliers : trois robots RELAIS DE BOUCLIER se tiennent à gauche, au milieu et à droite. Tire sur un à la fois et esquive les zones rouges entre eux.
  • Partie 2, Le dernier sauvetage : un sauvetage avec une porte. Laisse traverser les six recrues dorées, puis attends le bouton jaune.
  • Partie 3, Surcharge du noyau : le noyau bouge et marque deux zones à la fois. Suis-le avec tes tirs et fais de petits pas.
  • Si tu perds, Réessayer cette phase te remet à la partie que tu avais atteinte, avec les mêmes blasters. Sers-t’en pour t’entraîner à chaque partie.

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