Comment battre chaque gros robot dans Squad Rush

Chaque niveau de Squad Rush se termine par un gros robot. Il marque sur la route des zones rouges où ses attaques vont tomber. Pour le battre, sors de chaque zone rouge avant que l’attaque tombe, puis reviens devant le robot et continue de tirer jusqu’à ce que sa barre de santé soit vide. Il y a trois sortes de gros robots, et le niveau 12 se termine par une grande finale en trois parties.

L’escouade en casques rouges tire sur un robot sur la route glacée de Frostline

Comment se passe un combat contre un gros robot ?

Quand tu arrives au bout de la route, les portes s’arrêtent et la barre de santé du Gros robot apparaît en haut. Ton escouade s’arrête et tire sur le robot devant elle.

  • Tes tirs ne touchent que si le robot est devant toi. S’il marche sur le côté, suis-le.
  • Toutes les quelques secondes, il marque une zone rouge là où se trouve ton escouade. Environ 1,4 seconde plus tard, l’attaque tombe. Si tu es encore dans la zone, tu perds 3 amis.
  • Il n’y a pas de portes pendant le combat : ton escouade ne peut pas grandir. Arrive avec autant d’amis que possible.
  • Quand la barre de santé est vide, le robot casse et tu gagnes le niveau. La carte de résultats dit « Objectif atteint ! », ou « CHAPITRE TERMINÉ » à la fin d’un monde.

Les trois sortes de gros robots

Le jeu les appelle tous « Gros robot », mais ils se battent de trois façons différentes.

Sorte Niveaux Ce qu’il fait Comment le battre
Le Statique 1, 2, 5, 9 Reste au milieu. Marque une zone rouge là où tu es, toutes les 3 secondes Fais un pas de côté, puis reviens devant lui et tire
Le Marcheur 3, 4, 7, 10 Marche d’un côté à l’autre. Marque la zone où tu es et une deuxième zone de l’autre côté de la route, toutes les 3 secondes Trouve la place sûre entre les deux zones et suis le robot avec tes tirs
Le Chargeur 6, 8, 11 Reste au milieu. Marque des zones rouges plus larges, un peu plus souvent : toutes les 2⅓ secondes Bouge tôt et utilise la Colonne étroite : un petit pas suffit alors

« Statique », « Marcheur » et « Chargeur » sont les noms de ce guide, pour les distinguer.

Quelle est la solidité de chaque gros robot ?

Le jeu montre la santé sous forme de barre, pas de nombre. Ces nombres cachés viennent du code du jeu et montrent combien de dégâts chaque gros robot peut encaisser.

Niveau Gros robot Santé
1 Première lumière Statique 1 880
2 Ouvrir la route Statique 2 060
3 À travers la voie verte Marcheur 2 240
4 Le gardien de la voie verte Marcheur 3 400
5 Vers Sunstone Statique 2 600
6 Le long convoi Chargeur 2 780
7 Tenir le col Marcheur 2 960
8 La forteresse de Sunstone Chargeur 4 400
9 Front froid Statique 3 320
10 Sauvetage dans le blizzard Marcheur 3 500
11 La dernière traversée Chargeur 3 680
12 Au cœur de Frostline Noyau final 2 800, puis 3 200, puis 3 800

Les niveaux 4 et 8 terminent leur monde, et leurs gros robots sont bien plus solides que les précédents. Prends quelques améliorations à l’Atelier avant de les affronter.

Astuces pour tous les combats contre un gros robot

  1. Arrive avec une grande escouade. Chaque ami tire : une escouade de 40 casse le robot environ deux fois plus vite qu’une escouade de 20.
  2. Passe à la Colonne étroite juste avant le combat. Il faut un plus petit pas pour sortir d’une zone rouge.
  3. Fais un pas, ne cours pas. Un petit pas hors de la zone suffit. Puis reviens tout droit devant le robot.
  4. N’apporte pas les flammes. Les flammes n’atteignent pas le gros robot. Le jeu te change de blaster et affiche « Boss devant · arme à distance prête ». Rapide est un bon choix ici. Voir la page des blasters.
  5. Trop dur ? Dépense tes pièces pour Blasters plus puissants et Équipe de départ à l’Atelier, puis appuie sur Réessayer. Voir l’Atelier, les pièces et les étoiles.

Niveau 12 : la finale Au cœur de Frostline

Le niveau 12, Au cœur de Frostline, se termine par le Noyau final. Il a trois parties. Le haut de l’écran montre dans quelle partie tu es, comme « NOYAU FINAL · 1/3 · Réseau de boucliers · NOYAU PROTÉGÉ ».

Partie Nom Objectif à l’écran Ce qui se passe
1 Réseau de boucliers « Détruis les trois relais de bouclier. » Trois robots avec le panneau RELAIS DE BOUCLIER se tiennent à gauche, au milieu et à droite. Le noyau ne peut pas être blessé tant que les trois ne sont pas détruits. L’écran les compte : « 1 / 3 relais de bouclier désactivés ».
2 Le dernier sauvetage « Laisse passer les recrues. Arrête la foule. » Un sauvetage avec la porte. Laisse les recrues dorées t’atteindre, puis ferme la porte sur les robots. Le noyau reste protégé jusqu’à la fin du sauvetage.
3 Surcharge du noyau « Évite les voies de charge. Termine le noyau. » Le noyau bouge d’un côté à l’autre et marque deux zones à la fois, plus souvent qu’avant. Suis-le et esquive.

Quand le bouclier est tombé, l’écran dit « NOYAU EXPOSÉ » et tes tirs blessent le noyau.

Au début de chaque partie, la barre de santé du noyau se remplit de nouveau et ton escouade reçoit de l’aide : elle monte à au moins 8, et les parties 2 et 3 te donnent aussi 4 amis de plus. L’écran dit « Point de contrôle de phase atteint ».

Et si tu perds pendant la finale ?

Tu n’as pas à refaire toute la route. La carte de résultats montre Réessayer cette phase : « La phase atteinte et ton équipement sont conservés. Les pièces gagnées avant sont déjà comptées. » Tu recommences la partie avec l’escouade et les blasters que tu avais à son début. Recommencer le niveau repart du début de la route.

Une partie refaite ne peut pas gagner l’étoile Évite tous les coups. Pour avoir cette étoile au niveau 12, gagne-le depuis le début sans aucun coup.

Que se passe-t-il quand tu gagnes ?

L’écran dit « Frostline est libre. » et montre les trois mondes en sécurité. Appuie sur Continuer pour voir la fin. Elle montre tes Étoiles de campagne sur 36 et tes temps, avec les boutons Tenter de gagner les 36 étoiles, Rejouer la campagne, Crédits et Menu principal. Après ça, l’écran titre a un bouton Voir la fin.

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