Come battere ogni mega bot in Squad Rush

Ogni livello di Squad Rush finisce con un mega bot. Segna sulla strada le corsie rosse dove cadranno i suoi attacchi. Per batterlo, esci da ogni corsia rossa prima che l’attacco cada, poi torna davanti al bot e continua a sparare finché la sua barra della salute è vuota. Ci sono tre tipi di mega bot, e il livello 12 finisce con un grande finale in tre parti.

La squadra con i caschi rossi spara a un robot sulla strada ghiacciata di Frostline

Come funziona uno scontro con un mega bot?

Quando arrivi in fondo alla strada, i portali finiscono e in alto compare la barra della salute del Mega bot. La tua squadra sta ferma e spara al bot davanti a lei.

  • I tuoi colpi vanno a segno solo quando il bot è davanti a te. Se cammina di lato, seguilo.
  • Ogni pochi secondi segna una corsia rossa dove si trova la tua squadra. Circa 1,4 secondi dopo l’attacco cade. Se sei ancora nella corsia, perdi 3 amici.
  • Nello scontro non ci sono portali, quindi la squadra non può crescere. Arriva con più amici che puoi.
  • Quando la barra della salute è vuota, il bot si rompe e vinci il livello. La scheda dei risultati dice «Obiettivo squadra!», oppure «CAPITOLO COMPLETATO» alla fine di un mondo.

I tre tipi di mega bot

Il gioco li chiama tutti «Mega bot», ma combattono in tre modi diversi.

Tipo Livelli Cosa fa Come batterlo
Il Fermo 1, 2, 5, 9 Resta in mezzo. Segna una corsia rossa dove ti trovi, ogni 3 secondi Spostati di lato, poi torna davanti a lui e spara
Il Camminatore 3, 4, 7, 10 Cammina da un lato all’altro. Segna la corsia dove ti trovi e una seconda corsia sull’altro lato della strada, ogni 3 secondi Trova lo spazio sicuro tra le due corsie e segui il bot con i tuoi colpi
Il Caricatore 6, 8, 11 Resta in mezzo. Segna corsie rosse più larghe, un po’ più spesso: ogni 2⅓ secondi Muoviti presto e usa la Colonna stretta, così basta un passo piccolo

«Fermo», «Camminatore» e «Caricatore» sono i nomi di questa guida, per distinguerli.

Quanto è duro ogni mega bot?

Il gioco mostra la salute come una barra, non come un numero. Questi numeri nascosti vengono dal codice del gioco e mostrano quanto danno può prendere ogni mega bot.

Livello Mega bot Salute
1 Prima luce Fermo 1.880
2 Apri la strada Fermo 2.060
3 Attraverso la Greenway Camminatore 2.240
4 Il guardiano della Greenway Camminatore 3.400
5 Verso Sunstone Fermo 2.600
6 Il lungo convoglio Caricatore 2.780
7 Difendi il passo Camminatore 2.960
8 Fortezza di Sunstone Caricatore 4.400
9 Fronte freddo Fermo 3.320
10 Soccorso nella bufera Camminatore 3.500
11 L’ultimo attraversamento Caricatore 3.680
12 Cuore di Frostline Nucleo finale 2.800, poi 3.200, poi 3.800

I livelli 4 e 8 chiudono il loro mondo, e i loro mega bot sono molto più duri di quelli di prima. Prendi qualche potenziamento in Officina prima di provarli.

Consigli per ogni scontro con un mega bot

  1. Arriva grande. Ogni amico spara, quindi una squadra di 40 rompe il bot in circa la metà del tempo di una squadra di 20.
  2. Passa alla Colonna stretta poco prima dello scontro. Basta un passo più piccolo per uscire da una corsia rossa.
  3. Fai un passo, non una corsa. Basta un breve passo fuori dalla corsia. Poi torna subito davanti al bot.
  4. Non portare la Fiamma. La Fiamma non arriva al mega bot. Il gioco ti passa a un altro blaster e dice «Boss in arrivo · arma a distanza pronta». Rapido è una scelta forte qui. Guarda la pagina dei blaster.
  5. Troppo difficile? Spendi le monete in Blaster più potenti e Squadra iniziale in Officina, poi premi Riprova. Guarda Officina, monete e stelle.

Livello 12: il finale di Cuore di Frostline

Il livello 12, Cuore di Frostline, finisce con il Nucleo finale. Ha tre parti. In alto sullo schermo vedi in quale parte sei, come «NUCLEO FINALE · 1/3 · Rete di scudi · NUCLEO PROTETTO».

Parte Nome Obiettivo sullo schermo Cosa succede
1 Rete di scudi «Distruggi tutti e tre i relay degli scudi.» Tre robot con il cartello RELAY SCUDO stanno a sinistra, in mezzo e a destra. Il nucleo non può essere colpito finché non sono a terra tutti e tre. Lo schermo li conta: «1 / 3 relay degli scudi disattivati».
2 L’ultimo soccorso «Lascia passare le reclute. Ferma la folla.» Un salvataggio con il portone. Lascia che le reclute dorate ti raggiungano, poi chiudi il portone sui robot. Il nucleo resta protetto finché il salvataggio non è finito.
3 Sovraccarico del nucleo «Schiva le corsie di carica. Distruggi il nucleo.» Il nucleo si muove da un lato all’altro e segna due corsie alla volta, più spesso di prima. Seguilo e schiva.

Quando lo scudo è giù, lo schermo dice «NUCLEO ESPOSTO» e i tuoi colpi fanno male al nucleo.

All’inizio di ogni parte, la barra della salute del nucleo si riempie di nuovo e la squadra riceve aiuto: sale ad almeno 8, e le parti 2 e 3 ti danno anche 4 amici in più. Lo schermo dice «Checkpoint della fase raggiunto».

E se perdi nel finale?

Non devi rifare tutta la strada. La scheda dei risultati mostra Riprova la fase: «La fase raggiunta e l’equipaggiamento vengono conservati. Le monete precedenti sono già conteggiate.» Cominci la parte con la squadra e i blaster che avevi quando era iniziata. Ricomincia il livello invece riparte dall’inizio della strada.

Una parte rifatta non può vincere la stella Schiva tutti i colpi. Per avere quella stella nel livello 12, vincilo dall’inizio senza nessun colpo.

Cosa succede quando vinci?

Lo schermo dice «Frostline è libera.» e mostra i tre mondi al sicuro. Premi Continua per il finale. Mostra le Stelle della campagna su 36 e i tuoi tempi, con i pulsanti Prova a ottenere tutte le 36 stelle, Rigioca la campagna, Crediti e Menu principale. Dopo, la schermata iniziale ha un pulsante Guarda il finale.

Guarda anche

Altri giochi da provare