Squad Rush : grande porte, sauvetages, convois, résistance

Plusieurs fois dans chaque niveau de Squad Rush, la route s’arrête et des robots foncent sur toi. Ce sont les grands moments : la vague à la porte, le sauvetage, le convoi et la dernière résistance. Dans presque tous, une porte géante t’aide. Attends que le bouton FERME LA PORTE devienne jaune, puis ferme-la sur les robots pour gagner des pièces bonus et de la puissance en plus.

Les quatre grands moments

Le message en haut de l’écran te dit lequel vient de commencer.

Grand moment Message à l’écran Quoi faire À partir du niveau
Vague à la porte « TIENS LA LIGNE - La foule arrive ! » Tire sur la foule et ferme la porte juste à temps 1
Sauvetage « SAUVETAGE - Laisse passer les recrues avant de fermer ! » Laisse les recrues dorées t’atteindre, puis ferme la porte sur les robots 2
Convoi « PROTECTION MOBILE - Suis le camion ou esquive ! » Reste derrière le camion de pompiers : il prend les frappes à ta place 4
Dernière résistance « DERNIÈRE RÉSISTANCE - Termine la vague pour choisir » Bats la vague, puis choisis Fuir ou Vague suivante 5

Quand la route repart, l’écran dit « AVANCE - Pousse vers l’avant ». Les grands moments de chaque niveau sont sur les 12 niveaux.

La grande porte

Dans une vague à la porte, un sauvetage et une dernière résistance, une porte géante se dresse entre toi et une foule de robots. Le bouton FERME LA PORTE apparaît. Appuie sur Espace, sur A avec une manette, ou sur le bouton.

La porte se ferme une fois par vague. Elle claque en un instant, reste fermée environ deux secondes, puis se rouvre. Chaque robot qui la heurte pendant qu’elle est fermée est arrêté.

Regarde le message à côté du bouton :

Message Ce que ça veut dire
« ATTENDS · Laisse la foule approcher de la porte » Trop tôt. Si tu fermes maintenant, la porte se rouvre avant leur arrivée.
« Ferme maintenant ! Pièces bonus et puissance ! » Pile au bon moment. Le bouton devient jaune. Ferme !
« La foule est à la porte · Ferme ou esquive ! » En retard. Ferme maintenant, ou écarte-toi.
« ATTENDS · Les recrues traversent encore ! » Des amis sauvés sont encore dehors. Ne ferme pas encore.

Après avoir fermé, le jeu te dit comment ça s’est passé :

Résultat Pièces par robot arrêté En plus
« Juste à temps ! Pièces bonus et puissance ! » 30 10 secondes de puissance en plus
« Porte utilisée - continue de tirer ! » 5 Rien
« La porte s’est rouverte » 5, si elle en a arrêté Rien. S’affiche quand une porte fermée trop tôt se rouvre.

La ligne de résultat dit aussi combien de robots tu as arrêtés et combien de pièces tu as gagnées, comme « 8 robots arrêtés · +240 Pièces ». Une porte fermée juste à temps peut valoir plus que toute la récompense du niveau : ça vaut donc la peine d’attendre le bouton jaune.

Si tu ne fermes pas la porte, continue de tirer sur la foule et esquive. La vague se termine quand tous les robots ont disparu, ou après environ 11 secondes.

L’escouade en casques rouges, vue de côté, file sur la route

Les sauvetages : laisse d’abord passer tes amis

Dans un sauvetage, six recrues dorées courent vers toi depuis l’autre côté de la porte. Les robots rouges arrivent derrière elles. La ligne sous le message les compte : « Sauvé : 2 · D’abord les recrues dorées, puis les robots rouges ! »

  • Chaque recrue qui t’atteint rejoint ton escouade : jusqu’à +6.
  • Si tu fermes la porte alors que des recrues sont encore dehors, elles repartent en arrière et le jeu dit combien de « recrues repliées ».
  • Alors attends. Quand l’indication passe de « ATTENDS · Les recrues traversent encore ! » au jaune « Ferme maintenant ! », ferme la porte sur les robots.

Les convois : reste avec le camion

Dans un convoi, la route continue d’avancer et un camion de pompiers roule devant toi en zigzaguant d’un côté à l’autre. Toutes les une ou deux secondes, une frappe marque une zone rouge là où tu es.

  • Si tu es juste derrière le camion quand la frappe tombe, c’est le camion qui la prend à ta place.
  • Le camion peut prendre 3 frappes. La ligne sous le message affiche « Coups restants pour la protection : 3 / 3 ».
  • Quand le camion n’a plus de protection, esquive les zones rouges toi-même.
  • Il n’y a pas de porte dans un convoi. Il dure environ sept secondes.

Suis le camion de près et dirige-toi comme il zigzague. Une frappe que le camion prend n’est pas un coup contre toi : elle ne casse donc pas l’étoile sans coup.

Dernières résistances : continuer ou fuir ?

Une dernière résistance commence comme une vague à la porte. Bats la vague et tu gagnes un bonus. Puis le jeu demande : « CONTINUER À COMBATTRE OU PRENDRE LA SORTIE ? »

  • Fuir (E, B sur une manette) : pars en sécurité et continue ta route.
  • Vague suivante (R, A sur une manette) : combats une vague de plus pour un plus gros bonus. La porte est de nouveau prête.

Tu as quatre secondes pour choisir. La ligne montre le prochain bonus et le temps qui reste, comme « Bonus à la prochaine victoire : 40 · 4 s ». Si tu ne choisis pas, tu pars en sécurité.

Vague Bonus quand tu la bats Rangées de robots
Première vague 20 pièces 4
Vague suivante (1) 40 pièces 5, un peu plus solides
Vague suivante (2) 60 pièces 6, encore plus solides

Après la troisième vague, il n’y a plus de choix : tu repars. Les trois vagues donnent 120 pièces en tout, plus les pièces de la porte. Chaque vague en plus est plus grosse : ne continue donc que si ton escouade est grande et forte.

Les cages dorées : SAUVETAGE +4

À partir du niveau 2, des cages dorées avec le mot SAUVETAGE +4 se dressent au bord de la route. Tire sur la cage jusqu’à ce qu’elle casse : quatre nouveaux amis rejoignent ton escouade. Pas besoin de foncer dedans, et passer à côté ne fait aucun mal.

Les cages sont d’un seul côté de la route, un peu après la 1re, la 4e, la 7e paire de portes, et ainsi de suite. Dirige-toi pour que tes tirs touchent la cage en passant.

Les éclaireurs : ÉCLAIREURS 8 s

À partir du niveau 4, des plaques violettes avec le mot ÉCLAIREURS 8 s sont posées au bord de la route, en face des cages dorées. Cours dessus : un tiers de ton escouade part en éclaireur. Il te faut au moins 6 membres.

  1. L’écran dit « Éclaireurs envoyés » et combien sont partis. Ton escouade est plus petite pendant huit secondes : tu as moins de tirs.
  2. La ligne affiche « Éclaireurs de retour » et les secondes qui restent.
  3. Les éclaireurs reviennent avec 4 nouveaux amis et 20 pièces : « Éclaireurs de retour ».

Chaque coup que tu prends pendant leur absence fait revenir un éclaireur de moins, mais il en revient toujours au moins un. Un seul groupe peut être parti à la fois.

Faut-il envoyer des éclaireurs ? Oui, si la route devant toi est libre et que tu peux esquiver pendant huit secondes. Non, si un grand moment ou un robot solide est juste devant. La cage de l’autre côté est le choix sans risque.

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