Squad Rush: portoni, salvataggi, convogli e ultime difese

Alcune volte in ogni livello di Squad Rush la strada si ferma e i robot ti corrono incontro. Sono i grandi momenti: l’ondata al portone, il salvataggio, il convoglio e l’ultima difesa. Nella maggior parte di loro ti aiuta un portone gigante. Aspetta che il pulsante SBARRA IL PORTONE diventi giallo, poi chiudilo sui robot per avere monete bonus e potenza extra.

I quattro grandi momenti

Il messaggio in alto sullo schermo ti dice quale è cominciato.

Grande momento Messaggio sullo schermo Cosa fare Dal livello
Ondata al portone «TIENI LA LINEA - Arriva la folla!» Spara alla folla e chiudi il portone appena in tempo 1
Salvataggio «SALVATAGGIO - Lascia passare le reclute prima di sbarrare!» Lascia che le reclute dorate ti raggiungano, poi chiudi il portone sui robot 2
Convoglio «COPERTURA MOBILE - Segui il camion o schiva!» Resta dietro al camion dei pompieri, così prende lui gli attacchi 4
Ultima difesa «ULTIMA DIFESA - Supera l’ondata e scegli» Batti l’ondata, poi scegli Fuga o Altra ondata 5

Quando la strada riparte, lo schermo dice «AVANZA - Spingi in avanti». Quali momenti arrivano in quale livello è in tutti i 12 livelli.

Il grande portone

In un’ondata al portone, in un salvataggio e in un’ultima difesa, un portone gigante sta tra te e una folla di robot. Compare il pulsante SBARRA IL PORTONE. Premi Spazio, A sul controller o il pulsante.

Il portone si chiude una volta per ondata. Si abbassa in un attimo, resta chiuso circa due secondi e poi si riapre. Ogni robot che ci corre contro mentre è chiuso viene fermato.

Guarda il messaggio vicino al pulsante:

Messaggio Cosa vuol dire
«ASPETTA · Lascia avvicinare la folla al portone» Troppo presto. Se sbarri adesso, il portone si riapre prima che arrivino.
«Chiudi ora! Monete bonus e potenza!» Perfetto. Il pulsante diventa giallo. Sbarra!
«La folla è al portone · Sbarra o schiva!» Tardi. Sbarra subito o spostati.
«ASPETTA · Le reclute stanno ancora attraversando!» Gli amici salvati sono ancora fuori. Non sbarrare ancora.

Dopo che hai sbarrato, il gioco ti dice com’è andata:

Risultato Monete per ogni robot fermato Extra
«Appena in tempo! Monete bonus e potenza!» 30 10 secondi di potenza extra
«Portone usato: continua a sparare!» 5 Niente
«Portone riaperto» 5, se ne ha fermato qualcuno Niente. Compare quando un portone chiuso troppo presto si riapre.

La riga del risultato dice anche quanti robot hai fermato e quante monete hai preso, come «8 robot fermati · +240 Monete». Un portone chiuso appena in tempo può valere più di tutto il premio del livello, quindi conviene aspettare il pulsante giallo.

Se non chiudi il portone, continua a sparare alla folla e schiva. L’ondata finisce quando tutti i robot sono spariti, o dopo circa 11 secondi.

La squadra con i caschi rossi, vista di lato, corre veloce lungo la strada

Salvataggi: lascia passare prima gli amici

In un salvataggio, sei reclute dorate corrono verso di te da oltre il portone. Dietro di loro arrivano i robot rossi. La riga sotto il messaggio le conta: «Salvati: 2 · Prima le reclute dorate, poi i robot rossi!»

  • Ogni recluta che ti raggiunge entra nella squadra: fino a +6.
  • Se chiudi il portone mentre delle reclute sono ancora fuori, tornano indietro, e il gioco dice quante «reclute ritirate».
  • Quindi aspetta. Quando il messaggio passa da «ASPETTA · Le reclute stanno ancora attraversando!» al giallo «Chiudi ora!», chiudi il portone sui robot.

Convogli: resta con il camion

In un convoglio la strada continua a scorrere e un camion dei pompieri guida davanti a te, zigzagando da un lato all’altro. Ogni due secondi circa, un attacco segna una corsia rossa dove ti trovi.

  • Se sei proprio dietro al camion quando l’attacco cade, lo prende il camion al posto tuo.
  • Il camion può prendere 3 attacchi. La riga sotto il messaggio mostra «Colpi di copertura rimasti: 3 / 3».
  • Quando il camion non ha più copertura, schiva tu le corsie rosse.
  • In un convoglio non c’è il portone. Dura circa sette secondi.

Segui da vicino il camion e muoviti mentre zigzaga. Un attacco che prende il camion non è un colpo per te, quindi non rompe la stella senza colpi.

Ultime difese: continui o scappi?

Un’ultima difesa comincia come un’ondata al portone. Batti l’ondata e prendi un bonus. Poi il gioco ti chiede: «CONTINUI A COMBATTERE O PRENDI L’USCITA?»

  • Fuga (E, B sul controller): esci al sicuro e prosegui la corsa.
  • Altra ondata (R, A sul controller): combatti ancora un’ondata per un bonus più grande. Il portone è di nuovo pronto.

Hai quattro secondi per scegliere. La riga mostra il prossimo bonus e il tempo che resta, come «Bonus per la prossima ondata superata: 40 · 4s». Se non scegli, fuggi al sicuro.

Ondata Bonus quando la batti File di robot
Prima ondata 20 monete 4
Altra ondata (1) 40 monete 5, un po’ più duri
Altra ondata (2) 60 monete 6, ancora più duri

Dopo la terza ondata non c’è più scelta: prosegui. Tutte e tre le ondate danno 120 monete, più le monete del portone. Ogni ondata in più è più grande, quindi continua a combattere solo quando la squadra è grande e forte.

Gabbie dorate: SALVATAGGIO +4

Dal livello 2, vicino alla strada ci sono gabbie dorate con il cartello SALVATAGGIO +4. Spara alla gabbia finché non si rompe, e quattro nuovi amici si uniscono alla squadra. Non serve correrle addosso, e passarle accanto non fa male.

Le gabbie stanno da un lato della strada, un po’ dopo la 1ª, la 4ª, la 7ª coppia di portali e così via. Muoviti in modo che i tuoi colpi centrino la gabbia mentre passi.

Esploratori: RICOGNIZIONE 8 s

Dal livello 4, accanto alla strada ci sono piattaforme viola con il cartello RICOGNIZIONE 8 s, di fronte alle gabbie dorate. Corrici sopra e un terzo della squadra parte in ricognizione. Servono almeno 6 membri della squadra.

  1. Lo schermo dice «Esploratori partiti» e quanti sono andati. La squadra è più piccola per otto secondi, quindi hai meno colpi.
  2. La riga mostra «Esploratori di ritorno» e i secondi che restano.
  3. Gli esploratori tornano con 4 nuovi amici e 20 monete: «Esploratori rientrati».

Ogni colpo che prendi mentre sono via vuol dire un esploratore in meno che torna, ma almeno uno torna sempre. Può essere via un solo gruppo alla volta.

Conviene mandare gli esploratori? Sì, se la strada davanti è libera e riesci a schivare per otto secondi. No, se subito dopo c’è un grande momento o un robot duro. La gabbia dall’altra parte è la scelta sicura.

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