Squad Rush pour les parents : à quoi ressemble le jeu
Squad Rush est un jeu d’action et d’arcade en 3D, dans le navigateur, pour les enfants d’environ 8 à 12 ans. Le joueur dirige une escouade de petits pompiers de dessin animé sur une route, pendant qu’ils tirent tout seuls au blaster sur des robots, des caisses et des portes à nombres. Les ennemis sont seulement des robots : les robots touchés font des étincelles et tombent en morceaux, personne n’est blessé et il n’y a pas de sang. Il n’y a pas de pub et rien à acheter dans le jeu. Cette page donne les infos qu’un adulte voudra peut-être avant que son enfant joue.
Que fait le joueur ?
- Il dirige à gauche et à droite pendant que l’escouade court et tire toute seule.
- Il choisit des portes à nombres pour agrandir l’escouade, ce qui ajoute un peu d’additions et de multiplications (+12, ×2) à l’action.
- Il esquive les caisses, les robots et les zones d’alerte rouges sur la route.
- Il ferme une grande porte au bon moment pour arrêter une foule de robots, et laisse d’abord passer les amis sauvés.
- Il bat un gros robot à la fin de chaque niveau en sortant de ses zones d’attaque marquées.
- Il dépense les pièces gagnées en jouant pour deux améliorations permanentes dans un Atelier.
Il y a 12 niveaux dans trois mondes imaginaires : La voie verte, le col de Sunstone et Frostline. La liste complète est sur les 12 niveaux.
Ce qu’il faut savoir sur le contenu
- Blasters et robots. L’escouade tire avec des blasters, des roquettes, un lance-flammes et un laser, toujours sur des robots, des caisses, des portes ou des cages. Les robots touchés font des étincelles, se brisent et laissent un peu de fumée et de débris.
- Personne n’est blessé. Quand l’escouade fonce dans un danger, elle devient plus petite et son nombre baisse. Rien ne montre quelqu’un de blessé.
- Sauvetages. Certains moments consistent à libérer des recrues de cages ou à les laisser traverser en sécurité avant de fermer une porte.
- Gros robots. Le robot à la fin de chaque niveau est grand et très occupé, avec des zones rouges qui marquent où tombent ses attaques. Il n’est pas fait pour faire peur.
- Son. Les sons des blasters grandissent avec la taille de l’escouade. Le son et la musique peuvent chacun être baissés ou coupés.
- Tout est inventé. Aucun vrai lieu, aucune vraie marque, aucune vraie personne.
Y a-t-il beaucoup à lire ?
Très peu. Les messages sont courts, comme « TIENS LA LIGNE - La foule arrive ! » ou « Ferme maintenant ! Pièces bonus et puissance ! ». Il n’y a pas de voix. L’écran d’aide Comment jouer a huit petites lignes, et un petit conseil à la fois montre le prochain bouton à utiliser. Les conseils peuvent être coupés dans Réglages.
Combien de temps dure une session ?
Un niveau dure environ une à cinq minutes, et chacun se termine par une carte de résultats, ce qui donne un bon moment pour s’arrêter. Le premier tour des 12 niveaux est fait pour durer environ 30 à 45 minutes, avec quelques essais. Les joueurs peuvent ensuite rejouer des niveaux pour gagner des étoiles. On peut mettre le jeu en pause à tout moment, et il se met en pause tout seul quand l’onglet est caché ou quand un téléphone est tourné à la verticale.
Y a-t-il un « game over » ?
Une partie se termine quand l’escouade tombe à zéro. Le joueur garde les pièces gagnées pendant cette partie, toutes ses améliorations et ses étoiles, et peut appuyer tout de suite sur Réessayer. Il n’y a pas de vies, pas de minuteur à attendre et pas de retour à la vie payant. Il n’y a pas de réglage de difficulté ; ce sont les améliorations permanentes qui rendent les niveaux plus faciles.
Où est enregistrée la progression ?
Le jeu sauvegarde tout seul dans le navigateur de l’appareil utilisé. Il y a trois sauvegardes séparées : des frères et sœurs peuvent donc avoir chacun leur partie. Effacer les données du navigateur, ou jouer sur un autre appareil, fait recommencer à zéro. Si le navigateur bloque la sauvegarde, par exemple dans certaines fenêtres privées, le jeu dit : « Ton navigateur n’a pas pu enregistrer. Autorise le stockage pour conserver ta progression. » Si le jeu est ouvert dans deux onglets, il le dit aussi.
Pubs et achats
- Il n’y a pas de pub dans le jeu.
- Il n’y a rien à acheter avec de l’argent réel dans le jeu. Les pièces sont de l’argent pour de faux, gagné seulement en jouant.
- Il n’y a pas de chat et pas de contact avec d’autres joueurs.
Appareils, commandes et langues
- Se joue dans un navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement. Il faut un navigateur capable d’afficher de la 3D.
- Clavier, souris, manette ou tactile. Sur téléphone et tablette, les niveaux se jouent à l’horizontale.
- Neuf langues : anglais, suédois, français, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen et chinois.
Réglages de confort
- Mouvements : Calmes arrête les balancements de l’escouade et du gros robot, coupe les éclairs des tirs, garde les zones d’alerte stables et utilise moins de particules. Comme mon appareil suit le réglage de réduction des animations de l’appareil.
- La caméra ne tremble jamais.
- Graphismes : Bas aide sur les appareils plus lents ; avec Auto, le jeu peut passer tout seul à des graphismes plus légers.
- Le volume, la musique et les bruitages ont chacun leur curseur, et Son coupe tout.
Toutes les commandes et tous les réglages sont sur la page des commandes.
Comment avoir le jeu
On peut essayer Squad Rush avec la démo dans le navigateur. Le jeu complet fait partie de l’adhésion Contenta Games, qui ouvre tous les jeux du portail. Quand un niveau demande l’adhésion, une carte dans le jeu propose Rejoindre et Se connecter. Voir ce que comprend l’adhésion, ou parcours les guides de tous nos jeux.
À lire aussi
- La page d’accueil du guide : de quoi parle le jeu.
- Questions fréquentes : des réponses rapides aux questions courantes.
- Tes trois premiers niveaux : à quoi ressemblent les dix premières minutes.
- Joue à Squad Rush ensemble.