Glossario di Squad Rush: ogni parola del gioco spiegata
Questo glossario spiega le parole che incontri in Squad Rush, dalla A alla Z. Ognuna rimanda alla pagina con più dettagli. Le parole in grassetto sono quelle che il gioco mostra sullo schermo.
Da A a C
- Altra ondata: il pulsante dell’ultima difesa per combattere ancora un’ondata e avere un bonus di monete più grande. Tasti: R, oppure A sul controller. Guarda ultime difese.
- Mega bot: il grande robot alla fine di ogni livello. Segna le corsie rosse dove cadono i suoi attacchi. Guarda come battere ogni mega bot.
- Blaster: l’arma che ogni membro della squadra porta con sé. Ce ne sono sei: Impulso, Diffusione, Rapido, Razzi, Fiamma e Cannone a rotaia. Guarda la pagina dei blaster.
- CAPITOLO COMPLETATO: quello che dice la scheda dei risultati quando finisci il livello 4 o il livello 8, la fine di un mondo.
- Caricatore: il nome di questa guida per il mega bot che segna corsie rosse larghe, nei livelli 6, 8 e 11.
- Scegli un livello: il pulsante della schermata iniziale che elenca tutti i 12 livelli con le loro stelle e i loro tempi.
- Monete: i soldi del gioco. Le guadagni giocando e le spendi in Officina. Guarda Officina, monete e stelle.
- Convoglio: un grande momento in cui un camion dei pompieri guida davanti a te e prende fino a tre attacchi al posto tuo. Sullo schermo: «COPERTURA MOBILE - Segui il camion o schiva!»
- Colpi di copertura rimasti: quanti attacchi può ancora prendere il camion del convoglio, su 3.
- Casse: muri di casse di rifornimenti sulla strada. Urtarle costa 4 membri della squadra. Non si possono eliminare sparando.
Da D a G
- Schiva tutti i colpi: la stella per vincere un livello senza che una cassa, un robot o una corsia rossa ti colpisca.
- Ondata al portone: un grande momento in cui una folla di robot ti corre incontro e il grande portone può fermarla. Sullo schermo: «TIENI LA LINEA - Arriva la folla!»
- Fuga: il pulsante dell’ultima difesa per uscire al sicuro. Tasti: E, oppure B sul controller.
- Nucleo finale: l’ultimo mega bot, alla fine del livello 12, che si combatte in tre parti: Rete di scudi, L’ultimo soccorso e Sovraccarico del nucleo. Guarda il finale.
- Fiamma: un blaster delle scatole dorate. Fortissimo, ma arriva solo vicino.
- Frostline: il terzo mondo, una strada innevata attraverso il ghiaccio. Livelli da 9 a 12.
- Portale: una cornice sopra metà strada con un numero sopra. Attraversala per cambiare la grandezza della squadra. Guarda portali a numeri e grandezza della squadra.
- Gabbia dorata: una gabbia con SALVATAGGIO +4 sopra. Spara per liberare quattro nuovi amici.
- Reclute dorate: gli amici che ti corrono incontro in un salvataggio. Lasciali passare prima di chiudere il portone.
- Scatola dorata: una forma d’oro in mezzo alla strada. Ti dà un blaster nuovo, +40% di potenza per il livello e un POTENZIAMENTO di dieci secondi.
Da H a P
- Come giocare: la breve schermata di aiuto con otto righe di regole e i comandi.
- Cannone a rotaia: un blaster delle scatole dorate. I suoi colpi passano attraverso gli scudi e fino a 8 robot in fila.
- Ultima difesa: un grande momento dal livello 5 in poi. Batti l’ondata, poi scegli Fuga o Altra ondata. Sullo schermo: «ULTIMA DIFESA - Supera l’ondata e scegli»
- Andiamo!: il pulsante della schermata iniziale che fa partire il livello più nuovo che hai aperto.
- Colonna stretta: la forma sottile, larga due, per la tua squadra, dal livello 3. Buona per schivare. Tasti: F, oppure Y sul controller.
- POTENZIAMENTO · 10 secondi: dieci secondi in cui ogni colpo è forte una volta e mezza di più. Da una scatola dorata o da un portone chiuso appena in tempo.
- Impulso: il blaster con cui parte ognuno.
Da R a S
- Rapido: un blaster che spara velocissimo. Sceglilo in Officina dopo il livello 6, oppure prendilo dalle scatole dorate del livello 1.
- Portale rosso: un portale con un numero con il meno. Ti toglie amici, ma non è un «colpo».
- Corsia rossa: una striscia rossa sulla strada che mostra dove sta per cadere un attacco. Esci da lì. Guarda robot, casse e corsie rosse.
- Salvataggio: un grande momento in cui le reclute dorate corrono verso di te prima che arrivino i robot rossi. Sullo schermo: «SALVATAGGIO - Lascia passare le reclute prima di sbarrare!»
- Riprova la fase: nel finale del livello 12, riparti dalla parte che avevi raggiunto.
- Razzi: un blaster delle scatole dorate. Lento, ma ogni razzo fa male anche ai robot vicini.
- Corsa: un tentativo in un livello, dall’inizio della strada fino a una vittoria o a una sconfitta.
- Salvataggi: i tre giochi separati, Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3.
- Esploratori: gli amici che mandi via su una piattaforma viola RICOGNIZIONE 8 s. Tornano dopo otto secondi con 4 nuovi amici e 20 monete.
- Relay scudo: uno dei tre robot da rompere nella parte 1 del finale del livello 12.
- Robot con lo scudo: un robot delle folle al portone, dal livello 3 in poi, che è durissimo davanti.
- SBARRA IL PORTONE: il pulsante che chiude il grande portone. Aspetta che diventi giallo. Guarda il grande portone.
- Diffusione: un blaster i cui colpi si aprono a ventaglio in tre. Sceglilo in Officina dopo il livello 3.
- Squadra: il tuo gruppo di corridori. Parte da 5 e può arrivare a 60.
- Fermo: il nome di questa guida per il mega bot che resta in mezzo, nei livelli 1, 2, 5 e 9.
- Squadra iniziale: il potenziamento dell’Officina che aggiunge 2 amici all’inizio di ogni livello, per ogni livello.
- Stelle: fino a tre per livello, 36 in tutto: completa il livello, schiva ogni colpo, porta la squadra a 25.
- Blaster più potenti: il potenziamento dell’Officina che fa colpire più forte ogni colpo.
- Passo di Sunstone: il secondo mondo, una strada calda e sabbiosa. Livelli da 5 a 8.
Da T a Z
- La Greenway: il primo mondo, una strada verde nel bosco. Livelli da 1 a 4.
- Portale con il per: un portale ×2 o ×3. Moltiplica la squadra e non si può alzare sparando.
- Camminatore: il nome di questa guida per il mega bot che cammina da un lato all’altro, nei livelli 3, 4, 7 e 10.
- Arma: il pulsante che cambia tra i blaster che hai in questa corsa. Tasti: C, oppure X sul controller.
- Linea larga: la forma normale della squadra, cinque o più affiancati.
- Officina: dove spendi le monete in potenziamenti e scegli il tuo blaster di partenza. Guarda Officina, monete e stelle.
Guarda anche
- La guida di Squad Rush: di cosa parla il gioco.
- Domande e risposte: risposte veloci.
- Consigli per cominciare: usa queste parole nel gioco.
- Gioca a Squad Rush adesso.