Portali a numeri di Squad Rush: come far crescere la squadra

In Squad Rush fai crescere la squadra con i portali a numeri. I portali stanno a coppie sulla strada. Spara al portale che vuoi per far crescere il suo numero, poi passaci attraverso: un numero con il più aggiunge amici, ×2 o ×3 moltiplica la squadra e un portale rosso con il meno ti toglie amici. La tua squadra può arrivare a 60.

La squadra con i caschi rossi spara a un robot vicino a un portale sulla strada verde della Greenway

Come funziona un portale a numeri?

Un portale è una cornice alta con un numero sopra. Una coppia di portali sta a sinistra e a destra della strada, quindi scegli un lato.

  • I portali verde-azzurri hanno un numero con il più, come +5, oppure un numero con il per, come ×2. Ti aiutano.
  • I portali rossi hanno un numero con il meno, come −3. Ti tolgono amici.
  • Corri attraverso il centro della cornice per passare un portale. Se resti proprio in mezzo alla strada, passi tra i due portali e non prendi nessuno dei due.
  • Ogni portale che attraversi ti dà 4 monete, anche uno rosso.

Quando attraversi, un breve messaggio mostra cosa è successo, come «+12 squadra» o «×2 · +10 squadra».

Spara a un portale per alzare il suo numero

La tua squadra spara sempre dritto davanti a sé. Quando i tuoi colpi centrano un portale con il più o un portale rosso, il suo numero sale di un passo alla volta. Un portale con il più può arrivare fino a +25.

  • Mettiti davanti presto. Più a lungo spari a un portale, più grande è il numero quando lo attraversi.
  • Più potenza, numeri più veloci. Il numero cresce con la forza dei tuoi colpi, non con quanti sono. Una squadra grande, una scatola dorata e i Blaster più potenti dell’Officina fanno salire i numeri più in fretta.
  • Anche i portali rossi salgono. Un portale −3 diventa −2, −1 e poi sale ancora se continui a sparargli. Se devi attraversare un portale rosso, spara prima a lui.
  • I portali ×2 e ×3 non cambiano mai. Sparargli non serve a niente, quindi puoi risparmiare i colpi.

Che numeri può avere un portale?

Ogni livello usa gli stessi tre tipi di coppia di portali, in questo ordine, sempre di nuovo. Il portale migliore non è sempre dallo stesso lato, quindi guarda prima di muoverti. (C’è un trucco nei consigli per esperti.)

Coppia Un portale L’altro portale Scelta migliore
Primo tipo +5 −3 (rosso) Spara e attraversa il +5
Secondo tipo +6 +12 Spara e attraversa il +12
Terzo tipo ×2 o ×3 −3 (rosso) Attraversa il ×2 o il ×3

Il terzo tipo dà ×2 e ×3 a turno. Questi sono i numeri con cui parte ogni portale: i tuoi colpi li alzano. Il livello 1 ha 11 coppie di portali e il livello 12 ne ha 20. L’elenco completo è in tutti i 12 livelli.

Un portale ×2 è meglio di uno con il più?

Un portale ×2 aggiunge tanti amici quanti ne hai già. Un portale ×3 ne aggiunge il doppio. Quindi un portale con il per è ottimo quando la squadra è già grande:

Squadra prima Portale +12 Portale ×2 Portale ×3
5 17 10 15
10 22 20 30
20 32 40 60
30 42 60 60

Nel gioco, un portale con il per sta sempre accanto a un portale rosso, quindi la scelta è facile: prendi quello con il per. Il trucco migliore è arrivare a un portale con il per con una squadra grande. Prendi i portali con il più e libera le gabbie dorate prima.

Quanto può diventare grande la squadra?

La tua squadra può arrivare a 60. Gli amici oltre 60 non contano, quindi un portale ×3 con una squadra di 25 ti dà comunque 60.

Cominci ogni livello con 5 membri della squadra. Il potenziamento Squadra iniziale dell’Officina ne aggiunge 2 a ogni livello, fino a 21 all’inizio. Guarda Officina, monete e stelle.

Modi per far crescere la squadra:

Come Amici
Portale con il più +5, +6 o +12 all’inizio, fino a +25 se gli spari
Portale ×2 o ×3 Doppio o triplo della squadra
Gabbia dorata (SALVATAGGIO +4), dal livello 2 +4
Reclute dorate a un portone di salvataggio Fino a +6
Esploratori che tornano, dal livello 4 Quelli che tornano, più 4 nuovi amici

Gabbie dorate, salvataggi ed esploratori sono spiegati in portoni, salvataggi, convogli e ultime difese.

Perché una squadra più grande è meglio

Ogni membro della squadra ha un blaster e spara per conto suo. Una squadra doppia vuol dire il doppio dei colpi. Una squadra grande rompe i robot più in fretta, alza i numeri dei portali più in fretta e batte prima il mega bot. Una squadra grande ti permette anche di prendere un colpo o due senza perdere la corsa.

Se la squadra scende a 0, la corsa è finita. Può succedere a un portale rosso quando la squadra è molto piccola, quindi evita i portali rossi all’inizio di un livello.

Una stella in ogni livello è per portare la squadra a 25 in un qualsiasi momento del livello. Guarda come funzionano le stelle.

Linea larga o Colonna stretta?

Dal livello 3 puoi cambiare il modo in cui corre la squadra. Premi F, Y sul controller o il pulsante sullo schermo.

Fila Forma Va bene per
Linea larga Cinque in fila. Sei in fila sopra i 25 amici, otto sopra i 40 La forma con cui parti. Tiene tutta la squadra vicina al fronte
Colonna stretta Due in fila, lunga e sottile Scivolare tra casse e robot e uscire dalle corsie rosse

La Colonna stretta occupa molto meno spazio, quindi casse e robot che tocchi appena possono mancarti, e le corsie rosse richiedono un passo più piccolo per essere evitate. I portali funzionano allo stesso modo in tutte e due le file: conta dove si trova il centro della squadra.

Una squadra grande nella Colonna stretta diventa molto lunga, quindi gli amici in fondo stanno molto dietro a quelli davanti. Con la Fiamma, che arriva solo vicino, i loro colpi cadono corti. Usa la Linea larga quando spari con la Fiamma con una squadra grande.

Una buona abitudine: passa alla Colonna stretta prima di un punto stretto o di uno scontro con un mega bot, e torna alla Linea larga per la Fiamma. Altro su come evitare i pericoli in robot, casse e corsie rosse.

Errori comuni con i portali

Errore Prova così
Andare verso un portale all’ultimo momento Scegli il portale presto, così i tuoi colpi possono alzarlo.
Correre in mezzo alla strada Perdi tutti e due i portali. Scegli un lato.
Sparare a un portale ×2 per alzarlo I portali con il per non cambiano mai. Spara al portale con il più della coppia dopo.
Prendere un portale rosso con una squadra minuscola Un portale rosso può far finire la corsa. Passagli intorno.
Dimenticare il limite Sopra 60, gli amici in più non contano.

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