Robots, caisses et zones rouges de Squad Rush : esquiver
Dans Squad Rush, tu perds des membres quand tu fonces dans des caisses ou des robots, ou quand une attaque tombe sur une zone d’alerte rouge où tu te trouves. Les portes rouges avec un moins t’enlèvent aussi des amis. Contourne les caisses, tire sur les robots avant qu’ils t’atteignent et sors des zones rouges avant qu’elles clignotent. Si ton escouade tombe à 0, la partie est finie.

Qu’est-ce qui fait perdre des membres ?
Ces nombres sont fixes dans le jeu. Un « coup » est tout ce qui compte contre l’étoile Évite tous les coups.
| Danger | Amis perdus | Compte comme un coup ? |
|---|---|---|
| Mur de caisses | 4 | Oui |
| Robot immobile | 2 | Oui |
| Robot zigzagueur | 3 | Oui |
| Robot blindé | 4 | Oui |
| Robot marqueur de zones | 5 | Oui |
| Robot d’une foule qui t’atteint | 2 à 4 | Oui |
| Attaque qui tombe sur ta zone rouge | 3 | Oui |
| Porte rouge | −3 au départ, moins si tu tires dessus | Non |
Une porte rouge t’enlève des amis, mais ce n’est pas un coup : elle ne casse donc pas l’étoile sans coup. Elle peut quand même finir ta partie si ton escouade est minuscule. Lis la suite dans portes à nombres et taille de l’escouade.
Les caisses
Les caisses arrivent en petits murs de deux caisses de ravitaillement. À chaque deuxième paire de portes, un mur de caisses se dresse un peu après l’une des portes. Sois donc prêt à te décaler juste après avoir traversé une porte.
Tu ne peux pas détruire les caisses en tirant. Elles arrêtent aussi tes tirs : un robot derrière des caisses est à l’abri tant que tu ne bouges pas. Contourne-les. La Colonne étroite est mince : elle se glisse entre des caisses qui accrocheraient la Ligne large.
Les quatre sortes de robots de la route
Un robot attend un peu après chaque paire de portes. Chaque sorte bouge à sa façon. Le jeu ne leur donne pas de noms, alors voici ce qu’il faut repérer :
| Robot | Comment il bouge | Amis perdus si tu le percutes |
|---|---|---|
| Robot immobile | Reste sur place | 2 |
| Robot zigzagueur | Un peu plus petit ; il marche d’un côté à l’autre de la route | 3 |
| Robot blindé | Plus grand et gris ; plus dur à blesser, il ne prend qu’environ deux tiers des dégâts de la plupart des blasters | 4 |
| Robot marqueur de zones | Tant qu’il est devant toi, il marque une zone rouge là où tu es, environ toutes les trois secondes et demie | 5 |
Chaque robot que tu casses te donne 5 pièces. Les robots deviennent plus solides dans les niveaux suivants et plus loin sur chaque route.
Comment t’en occuper :
- Tire d’abord. Ton escouade tire tout droit : place-toi pour que le robot soit devant toi, casse-le, puis avance.
- Ou contourne-le. Si un robot est trop solide, passe de l’autre côté avant de l’atteindre.
- Surveille les zigzagueurs. Ils traversent la route : ne les perds pas des yeux quand tu les as dépassés d’un côté.
- Utilise le Railgun contre les robots blindés. Il leur fait pleins dégâts. Voir la page des blasters.
Les foules de robots
À la grande porte, une foule de robots plus petits court vers toi, par rangées de trois. À partir du niveau 3, certains robots de chaque foule portent un bouclier. Les robots à bouclier ne prennent qu’un cinquième des dégâts quand tu les touches de face : dirige-toi un peu sur le côté, ou utilise le Railgun.
Si un robot de la foule atteint ton escouade, tu perds 2 à 4 amis. Ferme la porte juste à temps pour tous les arrêter d’un coup. Voir la grande porte.
Les zones d’alerte rouges
Une zone d’alerte rouge est une longue bande rouge sur la route. Elle montre où une attaque va tomber dans un instant. Les zones rouges viennent de :
- Robots marqueurs de zones sur la route.
- Frappes du convoi, quand tu voyages avec le camion de pompiers.
- Gros robots, à la fin de chaque niveau.
Une zone rouge est marquée là où ton escouade se trouve quand elle apparaît. Puis elle attend, puis l’attaque tombe. Si ton escouade est encore dans la zone, tu perds 3 amis. Si tu en es sorti, tu as esquivé.
Comment esquiver :
- Quand une zone rouge apparaît sous toi, dirige-toi tout de suite à gauche ou à droite. Un petit pas suffit.
- Ne reviens pas dedans avant que l’attaque soit tombée.
- Passe à la Colonne étroite pour les combats contre les gros robots. Il faut un pas encore plus petit pour en sortir.
| Zone rouge venant de | Attente avant l’attaque |
|---|---|
| Frappe du convoi | Environ 1 seconde |
| Gros robot | Environ 1,4 seconde |
| Robot marqueur de zones | Environ 1,7 seconde |
Le jeu n’affiche pas ces durées : elles viennent du code du jeu.
L’étoile sans coup
Une étoile de chaque niveau est Évite tous les coups. Pour la gagner, finis le niveau sans qu’une seule caisse, un seul robot ou une seule zone rouge te touche. Les portes rouges ne comptent pas, et une frappe que le camion du convoi prend pour toi non plus. Voir comment marchent les étoiles.
Les erreurs courantes
| Erreur | Essaie ça |
|---|---|
| Traverser une porte et foncer tout droit | Cherche les caisses juste après la porte. |
| Esquiver une zone rouge puis revenir dedans | Attends qu’elle soit tombée. |
| Tirer de face sur un robot à bouclier | Fais un pas de côté, ou passe au Railgun. |
| Ignorer le robot derrière un mur de caisses | Tes tirs ne l’atteignent pas là. Bouge pour avoir le champ libre, ou contourne. |
À lire aussi
- Comment battre chaque gros robot : les zones rouges pendant les combats contre les gros robots.
- Portes, sauvetages, convois et dernières résistances : les foules, la porte et le camion de pompiers.
- Astuces pour débuter : de bonnes habitudes pour moins de coups.
- Retourne au guide de Squad Rush, ou joue à Squad Rush.