Atelier, pièces et étoiles de Squad Rush : tout comprendre
Dans Squad Rush, tu gagnes des pièces à chaque partie, même quand tu perds. Tu les dépenses à l’Atelier pour deux améliorations qui restent avec toi pour toujours : Blasters plus puissants et Équipe de départ. Chaque niveau a aussi trois étoiles à gagner : ça fait 36 étoiles en tout. Les pièces se gagnent seulement en jouant ; il n’y a rien à acheter avec de l’argent réel.
Comment gagner des pièces ?
Les pièces que tu ramasses pendant une partie s’affichent en haut de l’écran à côté de Pièces.
| Ce que tu fais | Pièces |
|---|---|
| Casser un robot | 5 |
| Traverser une porte, n’importe laquelle | 4 |
| Attraper une boîte dorée | 10 |
| Arrêter un robot avec une porte fermée juste à temps | 30 chacun |
| Arrêter un robot avec une porte fermée trop tôt | 5 chacun |
| Retour des éclaireurs | 20 |
| Battre une vague de dernière résistance | 20, puis 40, puis 60 |
Ensuite, à la fin de la partie :
| Comment la partie se termine | Ce que tu gagnes en plus |
|---|---|
| Tu gagnes | La récompense du niveau, de 120 pour le niveau 1 à 400 pour le niveau 12 |
| Tu gagnes sans un seul coup | +30 de plus |
| Tu gagnes et ton escouade a atteint 25 | +20 de plus |
| Tu perds | Jusqu’à 35 de plus, selon la distance parcourue sur la route |
La carte de résultats montre le total sous Pièces gagnées. « Tes pièces sont en sécurité » même quand tu perds : chaque essai t’aide.
Trois façons de perdre les pièces de ta partie : Recommencer le niveau sur la carte de pause, et quitter avec Menu principal ou Sauvegardes (« Les pièces de cette partie inachevée ne seront pas ajoutées »). Les pièces déjà enregistrées restent toujours à toi.
Toutes les récompenses, niveau par niveau, sont dans les 12 niveaux. Les portes et les dernières résistances sont expliquées dans portes, sauvetages, convois et dernières résistances.
Que peut-on acheter à l’Atelier ?
Ouvre l’Atelier depuis l’écran titre ou la carte de résultats. « Ces améliorations t’accompagnent dans chaque niveau. »
| Amélioration | Ce qu’elle fait | Affichée comme |
|---|---|---|
| Blasters plus puissants | « Dégâts permanents par blaster » : chaque tir frappe plus fort | 2,00 au départ, +0,45 par niveau |
| Équipe de départ | « Taille permanente de l’équipe au départ » : plus d’amis quand un niveau commence | 5 au départ, +2 par niveau |
Chaque amélioration a huit niveaux. La carte montre le niveau, comme « 3 / 8 », et ce que donne le niveau suivant, comme « 11 → 13 ». Quand elle est pleine, le bouton dit « Au maximum ».
Combien coûte chaque amélioration ?
Les deux améliorations coûtent le même prix. Le prix monte de 65 pièces à chaque niveau.
| Niveau | Coût | Blasters plus puissants | Équipe de départ |
|---|---|---|---|
| Départ | Gratuit | 2,00 | 5 |
| 1 | 80 | 2,45 | 7 |
| 2 | 145 | 2,90 | 9 |
| 3 | 210 | 3,35 | 11 |
| 4 | 275 | 3,80 | 13 |
| 5 | 340 | 4,25 | 15 |
| 6 | 405 | 4,70 | 17 |
| 7 | 470 | 5,15 | 19 |
| 8 | 535 | 5,60 | 21 |
Monter une amélioration au maximum coûte 2 460 pièces en tout, donc les deux coûtent 4 920. Au niveau 8, chaque tir est 2,8 fois plus fort qu’au départ, et tu commences chaque niveau avec 21 amis.
Quelle amélioration acheter en premier ?
- Blasters plus puissants aide partout : les robots cassent plus vite, les nombres des portes montent plus vite et les gros robots tombent plus tôt.
- Équipe de départ te donne plus de tireurs dès la première seconde, et de la marge pour un coup ou deux au début. Elle rend aussi l’étoile des 25 membres plus facile.
Un bon plan est de les acheter chacune à son tour. Si un gros robot te bat tout le temps, achète Blasters plus puissants. Si tu perds tes amis trop tôt, achète Équipe de départ. Il n’y a pas de réglage de difficulté dans Squad Rush : les améliorations sont la façon de rendre les niveaux plus faciles.
Choisis ton blaster de départ
Sous Blaster à l’Atelier, tu choisis Impulsion, Dispersion ou Rapide. Dispersion s’ouvre quand tu finis le niveau 3 et Rapide quand tu finis le niveau 6. Choisir est gratuit et tu peux changer quand tu veux. « Tes améliorations permanentes sont conservées. Les bonus dorés améliorent ton arme pour cette partie. » Tous les blasters sont comparés sur la page des blasters.
Comment gagner des étoiles ?
Chaque niveau a trois étoiles, montrées sur la carte de résultats sous Défis supplémentaires :
| Étoile | Comment la gagner |
|---|---|
| Termine le niveau | Bats le gros robot. |
| Évite tous les coups | Gagne sans qu’une caisse, un robot ou une zone rouge te touche. Les portes rouges ne comptent pas. |
| Agrandis l’équipe jusqu’à 25 membres | Aie 25 membres ou plus dans ton escouade à n’importe quel moment, puis gagne. |
Tu ne reçois des étoiles que si tu gagnes. Ton meilleur résultat est gardé sur la carte du niveau, comme ★★☆.
Important : le jeu garde ton meilleur nombre d’étoiles sur une seule partie. Pour avoir les trois étoiles d’un niveau, il faut donc éviter tous les coups et atteindre 25 dans la même partie gagnée. Deux parties avec deux étoiles chacune ne donnent toujours que deux étoiles.
Au niveau 12, une partie qui a utilisé Réessayer cette phase ne peut pas gagner l’étoile sans coup.
Tenter de gagner les 36 étoiles
12 niveaux × 3 étoiles = 36 étoiles. Après la fin, le bouton Tenter de gagner les 36 étoiles t’amène à la liste des niveaux. Tes étoiles, tes pièces et tes améliorations restent toujours : « Le replay est facultatif. » Les astuces pour les étoiles les plus dures sont dans astuces avancées.
L’écran de fin montre aussi deux temps : le Temps de campagne enregistré, c’est-à-dire combien de temps tu as joué avant de gagner le niveau 12 pour la première fois, et le Temps du premier passage, c’est-à-dire tes premiers temps gagnants des 12 niveaux additionnés. Chaque carte de niveau montre ton Meilleur temps dès que tu l’as gagné.
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- Robots, caisses et zones rouges : comment éviter tous les coups.
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- Retourne au guide de Squad Rush, ou joue à Squad Rush.