Officina, monete e stelle di Squad Rush: tutto spiegato
In Squad Rush guadagni monete in ogni corsa, anche quando perdi. Le spendi in Officina per due potenziamenti che restano con te per sempre: Blaster più potenti e Squadra iniziale. Ogni livello ha anche tre stelle da conquistare, quindi in tutto sono 36 stelle. Le monete si guadagnano solo giocando: non c’è niente da comprare con soldi veri.
Come si guadagnano le monete?
Le monete che raccogli durante una corsa compaiono in alto sullo schermo accanto a Monete.
| Cosa fai | Monete |
|---|---|
| Rompi un robot | 5 |
| Attraversi un portale qualsiasi | 4 |
| Prendi una scatola dorata | 10 |
| Fermi un robot con un portone chiuso appena in tempo | 30 a testa |
| Fermi un robot con un portone chiuso presto | 5 a testa |
| Gli esploratori tornano | 20 |
| Batti un’ondata dell’ultima difesa | 20, poi 40, poi 60 |
Poi, alla fine della corsa:
| Come finisce la corsa | Cosa ricevi in più |
|---|---|
| Vinci | Il premio del livello, da 120 per il livello 1 a 400 per il livello 12 |
| Vinci senza nemmeno un colpo | +30 in più |
| Vinci e la tua squadra ha raggiunto 25 | +20 in più |
| Perdi | Fino a 35 in più, per quanta strada hai fatto |
La scheda dei risultati mostra il totale come Monete guadagnate. Le tue monete sono al sicuro anche quando perdi, quindi ogni tentativo aiuta.
Tre modi per perdere le monete della corsa: Ricomincia il livello nella scheda di pausa, e uscire con Menu principale o Salvataggi («Le monete di una corsa incompleta non verranno aggiunte»). Le monete che hai già salvato restano sempre tue.
Tutti i premi, livello per livello, sono in tutti i 12 livelli. Portoni e ultime difese sono spiegati in portoni, salvataggi, convogli e ultime difese.
Cosa puoi comprare in Officina?
Apri l’Officina dalla schermata iniziale o dalla scheda dei risultati. «Questi potenziamenti restano attivi in ogni livello.»
| Potenziamento | Cosa fa | Come appare |
|---|---|---|
| Blaster più potenti | «Danni permanenti per blaster»: ogni colpo fa più male | 2,00 all’inizio, +0,45 a ogni livello |
| Squadra iniziale | «Membri permanenti all’inizio»: più amici quando comincia un livello | 5 all’inizio, +2 a ogni livello |
Ogni potenziamento ha otto livelli. La scheda mostra il livello, come «3 / 8», e cosa dà il livello dopo, come «11 → 13». Quando è al massimo, il pulsante dice «Tutti potenziati».
Quanto costa ogni potenziamento?
I due potenziamenti costano uguale. Il prezzo sale di 65 monete a ogni livello.
| Livello | Costo | Blaster più potenti | Squadra iniziale |
|---|---|---|---|
| Inizio | Gratis | 2,00 | 5 |
| 1 | 80 | 2,45 | 7 |
| 2 | 145 | 2,90 | 9 |
| 3 | 210 | 3,35 | 11 |
| 4 | 275 | 3,80 | 13 |
| 5 | 340 | 4,25 | 15 |
| 6 | 405 | 4,70 | 17 |
| 7 | 470 | 5,15 | 19 |
| 8 | 535 | 5,60 | 21 |
Portare un potenziamento al massimo costa in tutto 2.460 monete, quindi tutti e due costano 4.920. Al livello 8, ogni colpo è forte 2,8 volte di più rispetto all’inizio e cominci ogni livello con 21 amici.
Quale potenziamento comprare per primo?
- Blaster più potenti aiuta dappertutto: i robot si rompono più in fretta, i numeri dei portali crescono più in fretta e i mega bot cadono prima.
- Squadra iniziale ti dà più tiratori fin dal primo secondo e un po’ di spazio per un colpo o due all’inizio. Rende anche più facile la stella dei 25 della squadra.
Un buon piano è comprarli a turno. Se un mega bot continua a batterti, compra Blaster più potenti. Se perdi sempre amici all’inizio, compra Squadra iniziale. In Squad Rush non c’è un livello di difficoltà: i potenziamenti sono il modo per rendere i livelli più facili.
Scegli il tuo blaster di partenza
Sotto Blaster in Officina scegli Impulso, Diffusione o Rapido. Diffusione si apre quando finisci il livello 3 e Rapido quando finisci il livello 6. Scegliere è gratis e puoi cambiare quando vuoi. «Questi potenziamenti restano attivi in ogni livello. Gli oggetti dorati potenziano l’arma solo per questa corsa.» Tutti i blaster sono confrontati nella pagina dei blaster.
Come si vincono le stelle?
Ogni livello ha tre stelle, mostrate nella scheda dei risultati come Sfide extra:
| Stella | Come vincerla |
|---|---|
| Completa il livello | Batti il mega bot. |
| Schiva tutti i colpi | Vinci senza che una cassa, un robot o una corsia rossa ti colpisca. I portali rossi non contano. |
| Porta la squadra a 25 membri | Avere 25 o più membri nella squadra in un qualsiasi momento, poi vincere. |
Ricevi le stelle solo quando vinci. Il tuo miglior risultato resta sulla scheda del livello, come ★★☆.
Importante: il gioco tiene il tuo miglior numero di stelle di una sola corsa. Quindi per avere tutte e tre le stelle in un livello devi schivare ogni colpo e arrivare a 25 nella stessa corsa vinta. Due corse con due stelle ciascuna danno comunque due stelle.
Nel livello 12, una corsa che ha usato Riprova la fase non può vincere la stella senza colpi.
Prova a ottenere tutte le 36 stelle
12 livelli × 3 stelle = 36 stelle. Dopo il finale, il pulsante Prova a ottenere tutte le 36 stelle ti porta all’elenco dei livelli. Le tue stelle, monete e potenziamenti restano sempre: «Rigiocare è facoltativo.» I consigli per le stelle più difficili sono nei consigli per esperti.
La schermata del finale mostra anche due tempi: Tempo registrato della campagna, quanto hai giocato fino alla prima vittoria nel livello 12, e Tempo del primo completamento, i tuoi tempi delle prime vittorie in tutti i 12 livelli sommati. Ogni scheda di livello mostra il tuo Miglior tempo quando l’hai vinto.
Guarda anche
- Portali a numeri e grandezza della squadra: come arrivare a 25 membri della squadra.
- Robot, casse e corsie rosse: come schivare ogni colpo.
- Consigli per cominciare: spendi bene le tue prime monete.
- Torna alla guida di Squad Rush, oppure gioca a Squad Rush.