Three Marks Deckbau: Gruppe und Deck zusammenstellen
Deine Gruppe besteht aus drei Helden mit drei verschiedenen Berufen und einem gemeinsamen Deck aus 30 Karten. Du baust sie im Gruppeneditor, in fünf Schritten: Berufe, Marken, Name und Aussehen, Aufstellung und Deck. Ein neues Spiel startet mit einer fertigen Gruppe, du kannst also erst spielen und später bauen.
Öffne den Editor im Lager: Gruppe bearbeiten startet bei den Berufen, Deck springt zum Deck, und wenn du einen Helden antippst, öffnet sich Name und Aussehen. Drück Gruppe speichern, wenn du fertig bist, oder Abbrechen, um deine Änderungen wegzuwerfen.
Die Regeln für eine gültige Gruppe
| Regel | Genaue Zahl |
|---|---|
| Helden | 3, jeder mit einem anderen Beruf |
| Marken pro Held | 3 (oder 4, wenn du eine Abwehr senkst) |
| Rüstungs-Marken | Höchstens 1 pro Held |
| Genauigkeits-Marken | Höchstens 1 pro Held |
| Deckgröße | Genau 30 Karten |
| Karten pro Beruf | Mindestens 8 für jeden deiner drei Berufe |
| Exemplare einer Karte | Höchstens 2 |
Gruppe speichern bleibt grau, bis alle Regeln erfüllt sind. Eine Meldung sagt dir, was fehlt, zum Beispiel „Verteile 3 Marken für Bram.“, und der Knopf Zur Korrektur bringt dich direkt dorthin.
Schritt 1: Berufe
Wähle für jeden deiner drei Helden einen Beruf. Jede Liste zeigt nur Berufe, die noch kein anderer Held hat. Die fünf Berufe sind Wächter, Gezeichneter, Stimme, Flinker und Funke. Jeder hat eigene Zahlen, eine eigene Eigenschaft und seine eigenen 12 Karten; vergleiche sie auf der Seite Die fünf Berufe.
Wenn du den Beruf eines Helden änderst:
- Seine Marken gehen zurück auf Leben, Körper und Reflexe, und jede gesenkte Abwehr wird gelöscht.
- Wenn er noch den alten Standardnamen hatte, bekommt er den Namen des neuen Berufs (Bram, Nessa, Lio, Pip oder Ember).
- Nur die Karten dieses Helden im Deck werden gegen Karten des neuen Berufs getauscht. Die anderen beiden Helden behalten ihre Karten.
Schritt 2: Marken
Marken machen einen Helden stärker. Die Regel auf dem Bildschirm lautet: „Verteile 3 Punkte. Höchstens je 1 für Rüstung und Genauigkeit. Senke eine Abwehr um 1 für einen vierten Punkt.“
| Marke | Was sie gibt |
|---|---|
| Deckung +1 | Abwehr Deckung +1 |
| Körper +1 | Abwehr Körper +1 |
| Reflexe +1 | Abwehr Reflexe +1 |
| Wille +1 | Abwehr Wille +1 |
| Genauigkeit +1 | Genauigkeit +1 (nur eine pro Held) |
| Rüstung +1 | Rüstung +1 (nur eine pro Held) |
| Leben +2 | 2 Leben mehr |
Du kannst mehr als eine Marke in dieselbe Abwehr oder ins Leben stecken. Mit drei Lebens-Marken hat ein Held zum Beispiel 6 Leben mehr.
Mit Abwehr senken nimmst du einer Abwehr (Deckung, Körper, Reflexe oder Wille) 1 weg und bekommst dafür eine vierte Marke. Punkte zurücksetzen löscht die Marken eines Helden, damit du neu anfangen kannst. Der Zähler zeigt, wie viele du schon verteilt hast, zum Beispiel „2 / 3“.
Welche Marken sind am besten? Genauigkeit erhöht den Vorteil von jedem Angriff des Helden, deshalb ist sie oft die stärkste einzelne Marke. Auf der Seite Würfel und Schaden steht, warum ein Punkt Vorteil so viel ausmacht.
Schritt 3: Name und Aussehen
- Name: bis zu 12 Buchstaben. Lass ihn leer, um den Namen des Berufs zu behalten.
- Gesicht: sechs gemalte Gesichter für jeden Beruf.
- Farbe: Rot, Blau, Gold oder Grün.
Das Aussehen ändert nie, wie ein Held kämpft.
Schritt 4: Aufstellung
Zwei Helden stehen in der vorderen Reihe (Vorne 1 und Vorne 2) und einer in der hinteren Reihe. Mit Mit hinterem Helden tauschen bei einem vorderen Helden tauscht du den Platz mit dem hinteren Helden.
Wenn deine Gruppe eine Stimme hat, wählst du bei Geschützter der Stimme, wen die Stimme schützt. Die Stimme kann nur einen anderen Helden schützen, nie sich selbst. Solange die Stimme mindestens 1 Note hat, bekommt der geschützte Verbündete +1 Deckung. Auch Heillied, Leiser Akkord und Refrain erheben wirken nur bei diesem Verbündeten.
Gute Faustregeln:
- Stell Nahkämpfer (Wächter, Gezeichneter, Flinker) nach vorne. Hinten können sie nicht angreifen, bis sie vorrücken.
- Stell einen Fernkämpfer (Stimme oder Funke) nach hinten. Er kann von dort angreifen, und nahkämpfende Monster erreichen ihn nicht, solange deine vordere Reihe steht.
- Lass die Stimme den Helden schützen, der am meisten getroffen wird, meistens ein Held aus der vorderen Reihe.
Mehr zu den Reihen steht bei So laufen Kämpfe ab.
Schritt 5: Deck
Der Deck-Bildschirm sagt „Dein Deck mit 30 Karten ist bereit. Wähle eine Karte, um ein Exemplar zu tauschen.“ Karten ohne Kostenangabe sind kostenlos spielbar.
So tauschst du eine Karte:
- Wähle oben einen Helden, um seine Karten in deinem Deck zu sehen. Ein ×1 oder ×2 zeigt, wie viele Exemplare du hast.
- Tipp die Karte an, die du herausnehmen willst.
- Der Bildschirm sagt jetzt „Tausche (Karte) gegen eine dieser Karten.“ Tipp die Karte an, die du stattdessen willst. Für eine Karte eines anderen Helden wähle zuerst oben diesen Helden.
- Oder tipp auf Abbrechen, um die Karte zu behalten.
Du kannst eine Karte nur zu einem anderen Beruf verschieben, wenn der alte Beruf danach noch mindestens 8 Karten hat. Jeder Beruf hat 12 verschiedene Karten, und du darfst von jeder 2 nehmen, also hat am Ende jeder Held zwischen 8 und 14 Karten in deinem Deck.
Die empfohlene Gruppe und die Startdecks
Ein neues Spiel beginnt mit dieser Gruppe. Jeder Beruf hat außerdem ein Startset aus 10 Karten. Wenn du einen Helden zu einem neuen Beruf wechselst, beginnen die neuen Karten mit diesem Set. Die Monster bauen ihre Decks aus denselben Startsets.
| Beruf | Standardheld | Startset (10 Karten) |
|---|---|---|
| Wächter | Bram | Schildstoß ×2, Linienhieb ×2, Gezielter Hieb, Standhalten ×2, Abstützen, Wall, Herausforderung |
| Gezeichneter | Nessa | Schwerer Hieb ×2, Narbenhieb ×2, Lücke öffnen, Einstecken ×2, Abschütteln, Wucht, Letzte Narbe |
| Stimme | Lio | Scharfe Note ×2, Summhieb ×2, Benennen, Leiser Akkord ×2, Heillied, Letztes Wort, Gegenvers |
| Flinker | Pip | Ritzer ×2, Abschluss ×2, Tiefer Hieb, Entgleiten, Markieren ×2, Entscheidender Hieb, Dazwischen |
| Funke | Ember | Stoß ×2, Knall ×2, Gedankenstoß, Entfachen ×2, Geteilte Hitze, Lichtlanze, Lanzensturm |
Die empfohlene Gruppe sind Bram (Wächter, vorne), Nessa (Gezeichneter, vorne) und Lio (Stimme, hinten), wobei Lio Bram schützt. Ihre Marken sind: bei Bram Leben, Körper und Wille; bei Nessa Leben, Deckung und Reflexe; bei Lio Leben, Körper und Reflexe. Das Deck besteht aus den drei Startsets zusammen.
Siehe auch
- Die fünf Berufe: Zahlen und Eigenschaft jedes Helden.
- Alle 60 Karten: was jede Karte macht.
- Tipps für Anfänger und Tipps für Profis mit Ideen für dein Deck.
- Der Weg: welche Monster dich erwarten.
- Three Marks spielen im Portal.