Three Marks erster Kampf: Anleitung für den Einstieg

Dein erster Kampf findet an der Alten Brücke statt, gegen einen Dornenwolf und eine Sumpfkröte. Du musst vorher nichts bauen: Das Spiel gibt dir eine fertige Gruppe aus drei Helden und ein fertiges Deck mit 30 Karten. Diese Seite führt dich durch deine ersten zehn Minuten, einen Schritt nach dem anderen.

Schritt 1: Wähle einen Spielstand

Nach dem Contenta-Intro und dem Titelbild siehst du Wähle dein Abenteuer. Es gibt drei Spielstände: Gruppe 1, Gruppe 2 und Gruppe 3. Nimm einen leeren und wähle Neues Spiel. Ein leerer Spielstand sagt „Ein neuer Weg wartet.“

Jeder Spielstand hat seine eigene Gruppe und seine eigenen gewonnenen Kämpfe, also können drei Leute auf einem Gerät spielen. Mehr zu den Spielständen steht auf der Seite Einstellungen.

Schritt 2: Schau dich im Lager um

Das Lager ist dein Startbildschirm zwischen den Kämpfen. Hier siehst du:

  • Der Weg: fünf Knöpfe, einen für jeden Kampf. Der nächste Kampf ist hervorgehoben. Ein ✓ zeigt einen Kampf, den du gewonnen hast.
  • Deine Gruppe: deine drei Helden. Tippe auf einen Helden, um Name und Aussehen zu ändern.
  • Deck und Gruppe bearbeiten: öffnen den Gruppeneditor. Das kannst du erst mal überspringen.
  • Spielstände, Einstellungen, Steuerung und Credits.

Deine Startgruppe ist die Empfohlene Gruppe des Spiels:

Held Beruf Wo er steht Leben Worin er gut ist
Bram Wächter Vorne 14 Zäh. Greift die Deckung an und schützt die Reihe.
Nessa Gezeichneter Vorne 12 Haut hart auf den Körper. Wird stärker, wenn sie verletzt ist.
Lio Stimme Hinten 10 Greift von hinten den Willen an. Schützt Bram.

Alles über diese Heldenarten liest du auf der Seite Die fünf Berufe.

Schritt 3: Brich auf

Drei Helden stehen auf einer Steinbrücke und blicken über die Steine auf einen dornigen Wolf und eine große blaue Kröte

Deine Helden stehen links. Bram und Nessa stehen in der vorderen Reihe, und Lio steht hinter ihnen in der hinteren Reihe. Die Monster stehen rechts. Beide stehen in ihrer vorderen Reihe.

In deinem ersten Kampf zeigt ein kleines Fenster, der Wegbegleiter, vier Tipps. Drück auf Weiter, um alle zu lesen, oder auf Überspringen, um es zu schließen. Du kannst es später im Pause-Menü wieder öffnen.

Schritt 4: Wähle einen Helden

Helden, die in diesem Zug noch handeln können, haben einen goldenen Rand und ein ▸ vor dem Namen. Helden, die schon dran waren, zeigen Gehandelt. Tippe oder klicke auf einen bereiten Helden. Jeder stehende Held hat in jedem Zug eine Aktion, und die Reihenfolge bestimmst du.

Jetzt zeigen die Aktionsknöpfe, was dieser Held tun kann, zum Beispiel Grundangriff oder Warten. Darunter ist Deine Hand: fünf Karten, die deine ganze Gruppe gemeinsam hat. Jede Karte zeigt das Gesicht des Helden, der sie spielen darf.

Tipp: Du kannst auch gleich eine Karte auf deiner Hand antippen. Das Spiel nimmt dann den Helden, dem die Karte gehört.

Schritt 5: Wähle eine Aktion und ein Ziel

Wähle Grundangriff oder eine Karte. Die Monster, die du erreichen kannst, leuchten jetzt auf. Tipp eines an, und dein Held handelt sofort. Ein Würfel rollt, und die Nachrichtenzeile sagt dir den Wurf, das Ergebnis und den Schaden.

Eine goldene Linie zeigt, wie Bram den Dornenwolf angreift

Manche Aktionen brauchen kein Ziel, zum Beispiel Warten oder Zurücktreten. Dafür öffnet sich zuerst ein kleines Fenster namens Aktion prüfen. Drück OK, um sie auszuführen, oder Abbrechen, um neu zu wählen. Auch vor der Zielwahl bricht Zurück (oder Escape, oder B am Controller) deine Wahl ab.

Schritt 6: Wen schlägst du zuerst?

Hier sind die zwei Monster an der Alten Brücke:

Monster Beruf Leben Deckung Körper Reflexe Wille Rüstung
Dornenwolf Flinker 7 3 2 5 2 0
Sumpfkröte Gezeichneter 8 2 5 3 3 0

Eine kleine Zahl ist eine Schwachstelle. Der Wolf hat einen schwachen Körper und Willen, und die Kröte hat eine schwache Deckung. Also:

  • Nessa greift den Körper an. Gegen den Wolf trifft sie bei fünf von sechs Würfelseiten oder besser.
  • Lio greift den Willen an. Er ist in der hinteren Reihe sicher: Beide Monster sind Nahkämpfer, sie kommen also nicht an ihn heran, solange Bram oder Nessa noch vorne stehen.
  • Bram greift die Deckung an. Gegen die Kröte sind seine Angriffe auf die Deckung sehr stark.

Der Hinweis im Spiel sagt es gut: „Der Wolf ist schnell, die Kröte wird durch Wunden stärker.“ Ein guter Plan ist, zuerst den Wolf zu besiegen, denn er hat weniger Leben. Warum die Zahlen wichtig sind, erklärt die Seite Würfel und Schaden.

Schritt 7: Bring es zu Ende

Wenn das Leben eines Monsters 0 erreicht, geht es Am Boden. Es ist noch nicht weg: Das andere Monster kann seine Aktion nutzen, um es wieder aufzuhelfen. Greifst du ein Monster am Boden noch einmal an (ein Streifer reicht), ist es für den Rest des Kampfes Ausgeschieden.

Der Dornenwolf ist gefallen und verblasst, während die Sumpfkröte noch steht

Bei deinen Helden ist es genauso. Geht einer Am Boden, kann ein anderer Held Verbündeten aufhelfen wählen und ihn mit 3 Leben zurückholen. Jeder Held kann in einem Kampf nur einmal gerettet werden. Mehr dazu auf der Seite Effekte und Zustände.

Schritt 8: Nach dem Kampf

Wenn jedes Monster Am Boden oder Ausgeschieden ist, siehst du Deine Gruppe gewinnt. Die nächste Station, die Überflutete Mühle, ist jetzt offen. Wähle Lager, um zurückzugehen, oder Kampfprotokoll, um dir jeden Wurf anzusehen.

Wenn du verlierst, siehst du Der Gegner gewinnt. Das ist nicht schlimm: Geh zurück ins Lager und wähle den Kampf noch einmal. Neue Versuche sind kostenlos, und du behältst jeden Kampf, den du gewonnen hast.

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