Three Marksの効果と状態|ダウン・動揺・摩耗

効果は、戦いの中で英雄のカードに出る小さなことばだよ。たとえば摩耗 2や隙ありだね。対象にかかる悪い効果は状態異常と呼んで、1つでもかかっている対象は「状態異常」だよ。自分のカードによるよい効果は、「この英雄の次の行動が終わるまで」つづくよ。このページでは、全部の効果と、ダウンや救助のしくみを説明するよ。

英雄にかかっている効果を全部見るには、マウスをのせるか、フォーカスを合わせるか、タッチ画面なら長押ししてね。

ダウン、戦闘不能、救助

状態 意味
ダウン 英雄のライフが0になった。行動できないけど、まだ救助できる。
戦闘不能 その戦いのあいだ、英雄がいなくなった。
◇ 救助はあと1回 この英雄は、この戦いでまだ救助されていない。
◆ 救助済み。次に倒れると戦闘不能。 この英雄は1回救助された。もう一度たおれると戦闘不能になる。

戦闘不能になるのは、こんなときだよ。

  • すでに救助された英雄の、ライフがもう一度0になった。
  • ダウンした英雄がもう一度攻撃されて、かすり以上になった。ダウンした英雄には、いつでも届くよ。遠距離タイプは、どの列からでも。近接タイプは、前衛にいれば届くよ。かばうでも、ダウンした英雄は守れないよ。

ダウンした仲間を立たせる方法:

方法 救助後のライフ できる人
仲間を起こす(基本行動) 3 立っているどの英雄でも、どの列からでも
共に立とう(守護者のカード) 4 守護者が、ダウンしたどの仲間にも
歌声を上げる(歌い手のカード) 3、歌い手は音符を1つ得る 歌い手が、守っている仲間にだけ

どの方法でも、救助されるのは、ひとりにつき1つの戦いで1回だけだよ。救助された英雄は、もとの場所に戻るよ。その場所がもう埋まっていたら、後衛に入るよ。

英雄がダウンすると、その英雄が準備していた準備呪文はこわれて、ほかの英雄にあげていた強化も終わるよ。手札にあったその英雄のカードは、次の手番のはじめに新しいカードと入れ替わるよ。

魔物も救助ができて、よく使うよ。くわしくは上級者のコツを見てね。

状態異常

効果 何をする? どのくらい?
ある防御に動揺 その防御が1下がる。たとえば「動揺(防御)」。 カードに書いてあるとおり。たいてい1手番か2手番
鈍足 その英雄は、ほかの味方が全員行動したあとにしか行動できない。 たいてい1手番
摩耗 装甲が1下がる(0より下にはならない)。 1手番か2手番
隙あり この対象への次の攻撃が、1段階よくなる。かすりはヒット、ヒットはクリティカルになる。 対象が攻撃されるまで。ミスでも使われる。

隙ありで、ミスがかすりになることはないよ。段階についてはサイコロとダメージのページで説明しているよ。

手番の数えかた

  • ここでの「手番」は、その効果がかかっている側の手番のことだよ。魔物にかかった「鈍足:1手番」は、魔物の次の手番のあいだつづくよ。
  • 効果がかかった手番は、数えないよ。
  • かすりだと、効果は1手番だけ。クリティカルだと、カードに書いてあるより1手番長くつづくよ。
  • 同じ効果は重ならないよ。すでに長くかかっているなら何も変わらないし、新しいほうが長ければ、古いものと入れ替わるよ。ちがう2つの防御への動揺は、別々の2つの効果として数えるよ。

英雄のカードで、効果のあとにある数字が、のこりの手番だよ。たとえば「摩耗 2」だね。

どのカードが、どの状態異常を起こす?

状態異常 カード
動揺 警告(防御)、頭突き(意志)、詩の一打(意志)、最後の言葉(意志)、3つの音符(意志)、フェイント(反射)、心の一撃(意志)
鈍足 体当たり、不協和音、足払い
摩耗 狙い打ち、隙を開く、削り取る、脇打ち
隙あり 名を呼ぶ、3つの音符、かすめ切り、印をつける、指弾

カードのルールは、全部カード一覧にあるよ。

挟撃

君の前衛の英雄が、この手番に対象にすでに攻撃を当てていて(かすり以上)、その英雄が俊足ではないとき、その対象は挟撃されているよ。対象も前衛にいる必要があるよ。挟撃は、手番が終わると消えるよ。

挟撃は俊足にとって大切だよ。挟撃された対象への攻撃は1段階よくなって、間を抜けるは、挟撃された対象にしか使えないよ。だから、先に守護者か傷の戦士で攻撃して、そのあとで俊足を使おう。

「この英雄の次の行動が終わるまで」つづく強化

助けるカードの多くは、短い強化をくれるよ。その英雄がもう1回行動するまでつづくから、敵の手番のあいだ、ずっと守ってくれるよ。英雄の詳細には「次の行動が終わるまで」ということばで出るよ。

強化(画面の表示) 出どころ 何をする?
踏ん張る 踏ん張る 防御+2。後退も、押し戻されることもできない。
装甲+1 構える、痛みを守る 装甲+1
かばう かばう 君の後衛の英雄は、対象に選ばれない。
壁 壁 君の前衛の英雄への攻撃は、1段階悪くなる。
挑発 挑発 敵の前衛の英雄は、届くならこの英雄を攻撃しないといけない。
体力+2 受け止める 体力+2
命中+1 力を合わせる、集中、静かな和音 命中+1(静かな和音は、守られている仲間に、その仲間の次の行動の終わりまで)
守りの歌+2 歌を保つ 歌い手が守っている仲間の防御が+1ではなく+2になる。
後退不可 足止め(敵に) 対象は、攻撃した英雄の次の行動の終わりまで、後退も押し戻しもできない。
熱を分かつ、次の火花使いカードまで 熱を分かつ 火花使いがほかのカードを使うまで、味方がヒットかクリティカルを出すたびに、火花を1つ得る。

強化は、くれた英雄がダウンすると、早く終わるよ。踏ん張る、かばう、壁、挑発は、守護者が前衛からいなくなっても終わるよ。

歌い手の守り

歌い手は、味方を1人守るよ。隊列のステップで選ぶんだ。歌い手が立っていて、音符が1つ以上あるあいだは、その味方の防御が+1されるよ。これはいつも働いていて、カードではないよ。歌い手の魔物も、自分の仲間を同じように守るよ。

待っている準備呪文

英雄が準備呪文を準備すると、その英雄のカードに**準備呪文:**と呪文の名前が出るよ。呪文は、その英雄の次の行動で攻撃するよ。ただし、その前に、使った英雄へのヒットかクリティカル、使った英雄のダウン、返し歌か火を消すでこわれることがあるよ。準備呪文を見てね。

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