Three Marksの効果と状態|ダウン・動揺・摩耗
効果は、戦いの中で英雄のカードに出る小さなことばだよ。たとえば摩耗 2や隙ありだね。対象にかかる悪い効果は状態異常と呼んで、1つでもかかっている対象は「状態異常」だよ。自分のカードによるよい効果は、「この英雄の次の行動が終わるまで」つづくよ。このページでは、全部の効果と、ダウンや救助のしくみを説明するよ。
英雄にかかっている効果を全部見るには、マウスをのせるか、フォーカスを合わせるか、タッチ画面なら長押ししてね。
ダウン、戦闘不能、救助
| 状態 | 意味 |
|---|---|
| ダウン | 英雄のライフが0になった。行動できないけど、まだ救助できる。 |
| 戦闘不能 | その戦いのあいだ、英雄がいなくなった。 |
| ◇ 救助はあと1回 | この英雄は、この戦いでまだ救助されていない。 |
| ◆ 救助済み。次に倒れると戦闘不能。 | この英雄は1回救助された。もう一度たおれると戦闘不能になる。 |
戦闘不能になるのは、こんなときだよ。
- すでに救助された英雄の、ライフがもう一度0になった。
- ダウンした英雄がもう一度攻撃されて、かすり以上になった。ダウンした英雄には、いつでも届くよ。遠距離タイプは、どの列からでも。近接タイプは、前衛にいれば届くよ。かばうでも、ダウンした英雄は守れないよ。
ダウンした仲間を立たせる方法:
| 方法 | 救助後のライフ | できる人 |
|---|---|---|
| 仲間を起こす(基本行動) | 3 | 立っているどの英雄でも、どの列からでも |
| 共に立とう(守護者のカード) | 4 | 守護者が、ダウンしたどの仲間にも |
| 歌声を上げる(歌い手のカード) | 3、歌い手は音符を1つ得る | 歌い手が、守っている仲間にだけ |
どの方法でも、救助されるのは、ひとりにつき1つの戦いで1回だけだよ。救助された英雄は、もとの場所に戻るよ。その場所がもう埋まっていたら、後衛に入るよ。
英雄がダウンすると、その英雄が準備していた準備呪文はこわれて、ほかの英雄にあげていた強化も終わるよ。手札にあったその英雄のカードは、次の手番のはじめに新しいカードと入れ替わるよ。
魔物も救助ができて、よく使うよ。くわしくは上級者のコツを見てね。
状態異常
| 効果 | 何をする? | どのくらい? |
|---|---|---|
| ある防御に動揺 | その防御が1下がる。たとえば「動揺(防御)」。 | カードに書いてあるとおり。たいてい1手番か2手番 |
| 鈍足 | その英雄は、ほかの味方が全員行動したあとにしか行動できない。 | たいてい1手番 |
| 摩耗 | 装甲が1下がる(0より下にはならない)。 | 1手番か2手番 |
| 隙あり | この対象への次の攻撃が、1段階よくなる。かすりはヒット、ヒットはクリティカルになる。 | 対象が攻撃されるまで。ミスでも使われる。 |
隙ありで、ミスがかすりになることはないよ。段階についてはサイコロとダメージのページで説明しているよ。
手番の数えかた
- ここでの「手番」は、その効果がかかっている側の手番のことだよ。魔物にかかった「鈍足:1手番」は、魔物の次の手番のあいだつづくよ。
- 効果がかかった手番は、数えないよ。
- かすりだと、効果は1手番だけ。クリティカルだと、カードに書いてあるより1手番長くつづくよ。
- 同じ効果は重ならないよ。すでに長くかかっているなら何も変わらないし、新しいほうが長ければ、古いものと入れ替わるよ。ちがう2つの防御への動揺は、別々の2つの効果として数えるよ。
英雄のカードで、効果のあとにある数字が、のこりの手番だよ。たとえば「摩耗 2」だね。
どのカードが、どの状態異常を起こす?
| 状態異常 | カード |
|---|---|
| 動揺 | 警告(防御)、頭突き(意志)、詩の一打(意志)、最後の言葉(意志)、3つの音符(意志)、フェイント(反射)、心の一撃(意志) |
| 鈍足 | 体当たり、不協和音、足払い |
| 摩耗 | 狙い打ち、隙を開く、削り取る、脇打ち |
| 隙あり | 名を呼ぶ、3つの音符、かすめ切り、印をつける、指弾 |
カードのルールは、全部カード一覧にあるよ。
挟撃
君の前衛の英雄が、この手番に対象にすでに攻撃を当てていて(かすり以上)、その英雄が俊足ではないとき、その対象は挟撃されているよ。対象も前衛にいる必要があるよ。挟撃は、手番が終わると消えるよ。
挟撃は俊足にとって大切だよ。挟撃された対象への攻撃は1段階よくなって、間を抜けるは、挟撃された対象にしか使えないよ。だから、先に守護者か傷の戦士で攻撃して、そのあとで俊足を使おう。
「この英雄の次の行動が終わるまで」つづく強化
助けるカードの多くは、短い強化をくれるよ。その英雄がもう1回行動するまでつづくから、敵の手番のあいだ、ずっと守ってくれるよ。英雄の詳細には「次の行動が終わるまで」ということばで出るよ。
| 強化(画面の表示) | 出どころ | 何をする? |
|---|---|---|
| 踏ん張る | 踏ん張る | 防御+2。後退も、押し戻されることもできない。 |
| 装甲+1 | 構える、痛みを守る | 装甲+1 |
| かばう | かばう | 君の後衛の英雄は、対象に選ばれない。 |
| 壁 | 壁 | 君の前衛の英雄への攻撃は、1段階悪くなる。 |
| 挑発 | 挑発 | 敵の前衛の英雄は、届くならこの英雄を攻撃しないといけない。 |
| 体力+2 | 受け止める | 体力+2 |
| 命中+1 | 力を合わせる、集中、静かな和音 | 命中+1(静かな和音は、守られている仲間に、その仲間の次の行動の終わりまで) |
| 守りの歌+2 | 歌を保つ | 歌い手が守っている仲間の防御が+1ではなく+2になる。 |
| 後退不可 | 足止め(敵に) | 対象は、攻撃した英雄の次の行動の終わりまで、後退も押し戻しもできない。 |
| 熱を分かつ、次の火花使いカードまで | 熱を分かつ | 火花使いがほかのカードを使うまで、味方がヒットかクリティカルを出すたびに、火花を1つ得る。 |
強化は、くれた英雄がダウンすると、早く終わるよ。踏ん張る、かばう、壁、挑発は、守護者が前衛からいなくなっても終わるよ。
歌い手の守り
歌い手は、味方を1人守るよ。隊列のステップで選ぶんだ。歌い手が立っていて、音符が1つ以上あるあいだは、その味方の防御が+1されるよ。これはいつも働いていて、カードではないよ。歌い手の魔物も、自分の仲間を同じように守るよ。
待っている準備呪文
英雄が準備呪文を準備すると、その英雄のカードに**準備呪文:**と呪文の名前が出るよ。呪文は、その英雄の次の行動で攻撃するよ。ただし、その前に、使った英雄へのヒットかクリティカル、使った英雄のダウン、返し歌か火を消すでこわれることがあるよ。準備呪文を見てね。
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