Réglages de Deux cartes : aides, conseils et vitesse

Ouvre Réglages sur l'écran du titre pour changer la vitesse, les aides, le son, les graphismes et la langue. Les aides Dis-moi ma main et Conseils pour débuter sont allumées au début. Cette page explique aussi Tes chiffres, Essaie une main et comment le jeu sauvegarde.

Tous les réglages

Réglage Choix Ce qu'il fait Au début
Vitesse Calme, Normal, Rapide, Éclair La vitesse des cartes et des jetons, et la vitesse à laquelle les joueurs de l'ordinateur jouent. Rapide
Dis-moi ma main Oui / Non Montre ce que font tes cartes en ce moment, et allume ces cartes. Oui
Conseils pour débuter Oui / Non De petits conseils pendant ta première main. Oui
Accélérer quand je suis couché Oui / Non Quand tu te couches, les autres jouent à la vitesse Éclair, pour que tu attendes moins. Oui
Montrer les autres cartes Oui / Non Quand tout le monde se couche avant que les cinq cartes du milieu soient sorties, les autres cartes du milieu sont montrées quand même. Non
Montrer les cartes couchées Oui / Non À la fin d'une main, les cartes de tout le monde sont retournées, même celles des joueurs couchés. Non
Son Oui / Non Tout le son, allumé ou coupé. Oui
Musique Curseur Le volume de la musique.
Bruitages Curseur Le volume des bruits de cartes et de jetons.
Mouvements Comme mon appareil, Calmes, Tous Calmes coupe les animations des cartes distribuées, retournées et des jetons qui glissent. Comme mon appareil
Graphismes Auto, Bas, Hauts Bas enlève la lueur, les ombres douces et certains décors, pour les appareils plus lents. Auto
Langue Neuf langues La langue du jeu. La langue de ton portail ou de ton navigateur

En bas de la page, Commandes liste les touches et les boutons principaux. La liste complète est dans la page des commandes.

Quelle est la vitesse de chaque réglage ?

Ces chiffres sont cachés dans le jeu. C'est le temps qu'il faut à une carte ou à un jeton pour bouger, et le temps qu'un joueur de l'ordinateur attend avant chaque coup.

Vitesse Temps par coup
Calme 0,72 seconde
Normal 0,44 seconde
Rapide 0,22 seconde
Éclair 0,09 seconde

Avec Mouvements sur Calmes (ou les mouvements calmes sur ton appareil), la table joue toujours à la vitesse Éclair, sans animations. Avec Éclair ou les mouvements calmes, la phrase du gagnant reste au moins une seconde avant que Main suivante marche, pour que tu aies toujours le temps de la lire.

Que font Montrer les autres cartes et Montrer la carte suivante ?

Quand tout le monde se couche tôt, la main finit avant que les cinq cartes du milieu soient sorties. Personne n'a besoin de rien montrer. Mais tu as peut-être envie de savoir ce qui serait arrivé !

  • Touche Montrer la carte suivante (N, ou RB) après la main pour retourner une carte du milieu de plus. Touche encore pour la suivante.
  • Ou allume Montrer les autres cartes, et le jeu montre tout seul toutes les cartes du milieu qui manquent.

Ces cartes sont juste pour regarder. La main est déjà finie, et elles ne changent jamais qui a gagné.

Comment marchent les conseils pour débuter ?

Avec Conseils pour débuter allumé, un petit conseil apparaît à chaque étape de ta première main :

Quand Le conseil dit
Tu reçois tes cartes « Ces deux cartes sont à toi. Toi seul peux les voir. »
Ton premier tour « À toi ! Suivre, c'est mettre autant que les autres pour rester. Se coucher, c'est passer cette main. »
Trois cartes au milieu « Trois cartes au milieu. Elles sont à tout le monde. Mélange-les avec tes deux cartes. »
La quatrième carte « Une quatrième carte pour tout le monde. Il en reste une. »
La cinquième carte « La dernière carte. Les cinq meilleures de tes sept cartes comptent. »
On montre les cartes « La meilleure main prend les jetons. Touche la phrase pour la main suivante. »

Touche J'ai compris (H, ou Select) pour cacher un conseil. Touche Plus de conseils pour tous les couper. Quand tu as vu les six, les conseils se coupent tout seuls. Pour les revoir, rallume Conseils pour débuter.

Tant que les conseils sont allumés et que tu n'as pas encore gagné de main, les trois premières mains d'une nouvelle table sont distribuées gentiment : si tu restes jusqu'au bout, tes cartes sont les meilleures.

Qu'y a-t-il dans Tes chiffres ?

Tes chiffres compte ce que tu fais à tes tables sauvegardées :

Chiffre Ce qu'il compte
Mains jouées Chaque main que tu as finie
Mains gagnées Chaque main où tu as pris des jetons
Couché Chaque fois que tu t'es couché
Suivi Chaque fois que tu as suivi
Relances Chaque fois que tu as relancé
Tapis Chaque fois que tu as fait tapis
Dernier tas gagné Les parties de Jouer jusqu'au dernier tas que tu as gagnées
Parties au dernier tas Les parties de Jouer jusqu'au dernier tas que tu as jouées jusqu'au bout

Les tables avec Entraînement allumé ne sont pas comptées. Pour recommencer, touche Effacer les chiffres. Le jeu demande « Effacer tes chiffres ? La table reste. » Touche Effacer pour les effacer, ou Garder pour les garder.

Que montrent Quelle main gagne et Essaie une main ?

  • Quelle main gagne liste les dix mains, de la meilleure à la moins bonne, avec un exemple pour chacune. Regarde les mains de poker, de la meilleure à la moins bonne.
  • Essaie une main étale les 52 cartes. Touche jusqu'à sept cartes, et le jeu dit « Meilleure main : » et le nom. Avec cinq cartes ou plus, les cinq meilleures s'allument. Effacer recommence.

Comment marche la sauvegarde ?

Le jeu sauvegarde tout seul dans le navigateur de l'appareil sur lequel tu joues : après chaque main et chaque changement dans Réglages. Il y a trois sauvegardes, Sauvegarde 1, Sauvegarde 2 et Sauvegarde 3, et chacune garde sa propre table, ses chiffres et les réglages de table, comme Vitesse et les aides. Son, Musique, Bruitages, Mouvements, Graphismes et Langue sont communs aux trois sauvegardes. Sauvegardes sur l'écran du titre te ramène à elles.

Parfois, le jeu montre une note :

  • « Ce navigateur ne peut pas sauvegarder ta partie. Tu peux jouer quand même, mais tes progrès ne seront pas gardés. » Cela peut arriver dans une fenêtre privée.
  • « Le jeu est aussi ouvert dans un autre onglet. Joue dans un seul onglet pour garder tes progrès. »
  • « Ta partie sauvegardée était abîmée, alors nous l'avons mise de côté. Tu recommences à zéro cette fois. »

Voir aussi

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