Consigli per chi inizia
Accendi i consigli
Sei nuovo del gioco? Apri Impostazioni e accendi Consigli per chi inizia. Nella tua prima mano, dei consigli brevi ti spiegano cosa succede: le tue due carte, il tuo turno, le carte al centro e chi vince. Tocca Ho capito per nascondere un consiglio, oppure Basta consigli quando sai già tutto.
Lascia che il gioco dica la tua mano
Con Dimmi che mano ho acceso in Impostazioni, il tavolo ti dice cosa fanno le tue carte in questo momento. Vedi Hai e il nome della tua mano, per esempio "Coppia di dieci". Le carte che la formano si illuminano. Il gioco dice solo cosa hai. Non ti dice cosa fare.
Parti con carte forti
Non tutte le coppie di carte vale la pena giocarle. Queste sono buone per iniziare:
- Una coppia, come K♠ K♥ o 9♦ 9♣.
- Un asso con una carta alta, come A♥ K♣ o A♠ Q♠.
- Due carte alte dello stesso seme, come K♦ Q♦.
Con carte basse che non vanno insieme, come 7♠ 2♦, puoi semplicemente lasciare prima che arrivino le carte al centro.
Guarda cosa fanno
Le facce possono mentire. Signe e Sam possono sembrare contenti anche senza niente in mano! Quello che fa un giocatore ti dice di più della sua faccia:
- Mira non ti inganna quasi mai. Quando Mira rilancia, le carte sono spesso buone.
- Leo resta in gioco spesso, quindi le carte di Leo non sono sempre forti.
- Signe a volte punta senza niente, ma spesso lascia quando tu rilanci forte.
- Edvin lascia spesso quando la puntata diventa grossa.
La lista di lato mostra le ultime mosse, per esempio "Leo rilancia a 60". Leggila per vedere cosa è successo.
Lasciare va bene
Non devi giocare ogni mano. I bravi giocatori lasciano spesso! Quando lasci, perdi solo i gettoni che hai già messo. Poi puoi guardare gli altri e imparare come giocano.
Impara le mani
Non sai quale mano vince? Apri Quale mano vince nel menu, oppure prova qualche carta in Prova una mano. Puoi anche leggere la pagina sulle mani.
Prenditi il tuo tempo
Non c'è un orologio. Guarda le tue carte, guarda il centro e pensa. Poi scegli il tuo pulsante.