Astuces avancées Zombie Death : ferraille et vague 10
Pour gagner à Zombie Death, dépense ta ferraille pour quelques défenses solides aux bons endroits plutôt que pour plein de défenses faibles. Bloque d'abord les entrées avec les meubles gratuits, construis des tourelles là où les points orange brillent, et améliore avant les grosses vagues. Cette page utilise les vrais chiffres du jeu pour t'aider à faire un plan. Tu débutes ? Lis d'abord les astuces pour les nouveaux survivants.
Comment dépenser tes 150 premiers de ferraille
Tu commences avec 150 de ferraille. Voici trois bons départs :
| Plan | Ce que tu construis | Ferraille restante |
|---|---|---|
| Deux tourelles | 2 tourelles | 0 |
| Tourelle et murs | 1 tourelle, 3 barricades | 15 |
| Tourelle, piège et mur | 1 tourelle, 1 piège à pointes, 2 barricades | 5 |
La vague 1 n'a que 12 marcheurs lents qui arrivent par deux endroits, donc une tourelle près du côté le plus chargé suffit largement. Avant de dépenser de la ferraille pour des barricades, mets les meubles gratuits dans les trous. Tous les prix sont sur barricades, tourelles et pièges à pointes.
D'abord les murs gratuits
Les six meubles ont chacun 360 de santé, soit 50 % de plus qu'une barricade neuve. Les déplacer ne coûte rien. Alors :
- Regarde les points orange pendant la pause.
- Pousse un comptoir, un placard ou une table devant la fenêtre ou la porte de ce côté.
- Ne dépense de la ferraille que pour les trous que les meubles ne peuvent pas boucher.
N'oublie pas que les portes et les fenêtres cassées restent cassées jusqu'à une nouvelle partie. Une barricade ou un meuble est le seul moyen de les refermer. Regarde l'aire de repos.
Améliorer ou construire plus ?
Construire une nouvelle tourelle coûte 75. En améliorer une coûte 60 (niveau 2), puis 90 (niveau 3). Voici ce que tu obtiens :
| Tourelle | Dégâts par seconde | Balles | Portée |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 (75 de ferraille) | 60 | 120 | 8 m |
| Niveau 2 (135 de ferraille en tout) | environ 92 | 180 | 9 m |
| Niveau 3 (225 de ferraille en tout) | 144 | 240 | 10 m |
Une tourelle de niveau 3 fait plus de deux fois les dégâts d'une tourelle de niveau 1, et elle tire plus loin. Mais deux tourelles de niveau 1 peuvent garder deux entrées différentes. Une bonne règle : construis une tourelle par côté où les zombies entrent, puis améliore celles qui ont le plus d'action. Tu peux avoir jusqu'à 24 choses, donc la place est rarement le problème : c'est la ferraille.
Barricades : améliore celles que les gros costauds frappent
Un gros costaud casse une barricade neuve en deux coups. Une barricade améliorée tient 4 coups au niveau 2, et 6 au niveau 3. Les marcheurs ne font que 20 de dégâts par seconde, donc une barricade neuve suffit contre eux. Améliore les barricades du côté où les gros costauds entrent, et laisse les autres au niveau 1.
Pièges à pointes : mets-les où les zombies s'entassent
Un piège blesse tous les zombies tout près chaque fois qu'il se déclenche, pas seulement un. Mets des pièges :
- juste dehors devant une barricade, là où les zombies restent immobiles pour cogner dessus,
- dans une porte où les zombies se serrent pour passer,
- devant une tourelle, pour que les zombies ralentis restent plus longtemps dans sa portée.
Un piège de niveau 1 a besoin de Réparer et remplir après 6 utilisations. À partir du niveau 2, il se réarme tout seul 4 secondes après sa dernière utilisation, donc il continue de marcher seul pendant une longue vague.
Garde de la ferraille pour Réparer et remplir
Aux dernières vagues, tes défenses prennent de gros coups. Garde au moins 40 à 60 de ferraille après avoir construit, pour pouvoir réparer et remplir deux ou trois choses à la pause suivante. Une tourelle sans balles ne sert à rien, et la réparer ne coûte que 20.
Comment retenir les gros costauds
- Ils arrivent en premier. Les gros costauds sont les premiers zombies de chaque vague. Sois prêt de leur côté avant d'appuyer sur Lancer la vague suivante.
- Frappe-les deux fois. Fais-les toucher par une tourelle et par ton pistolet. À la vague 9, un gros costaud a 555 de santé : environ 17 tirs de pistolet.
- Fais-les marcher. Ils sont très lents (0,9 mètre par seconde). Recule quand ils arrivent, et continue de tirer.
- Une barricade les arrête un moment. Pendant qu'ils la fracassent, ta tourelle continue de tirer.
Où te placer aux vagues 8 à 10
À partir de la vague 3, les zombies arrivent par quatre endroits. Dans les grosses vagues :
- Place-toi dans l'ouverture entre les deux pièces, ou près d'elle. De là, tu peux rejoindre vite les deux pièces.
- Fais face au côté où les gros costauds arrivent, et laisse tes tourelles surveiller les autres côtés.
- Garde un œil sur le nombre de zombies en haut à gauche. Quand il devient petit, cherche les derniers zombies dehors.
Après la victoire : jusqu'où peux-tu aller ?
Après la vague 10, les vagues continuent sans fin, et chacune a 4 zombies de plus. Chaque zombie devient aussi plus résistant : à la vague 11, un marcheur a besoin de 7 tirs de pistolet. Les tourelles améliorées et les pièges qui se réarment tout seuls comptent de plus en plus. Il n'y a pas de fin : vois jusqu'où tu peux aller. Les numéros de vague sont sur la page des vagues.
Erreurs courantes et comment les réparer
| Erreur | Ce qui arrive | Solution |
|---|---|---|
| Construire du mauvais côté | La vague contourne tes défenses | Regarde d'abord les points orange et la boîte Vague suivante |
| Ouvrir le mode construction pendant une vague | Tu ne peux pas tirer, et les zombies t'atteignent | Construis seulement pendant la pause |
| Tourelle derrière un meuble | Elle ne voit pas les zombies | Laisse-lui une vue dégagée sur le trou |
| Tourelles vides | Elles arrêtent de tirer | Réparer et remplir pour 20 de ferraille |
| Tout dépenser | Plus rien pour réparer plus tard | Garde 40 à 60 de ferraille |
| Rester dans un coin | Les zombies t'enferment | Reste près de l'ouverture entre les pièces |
À lire aussi
- Barricades, tourelles et pièges à pointes : tous les chiffres par niveau.
- Les zombies : vitesses, morsures et santé.
- Les 10 vagues : ce qui arrive à chaque vague.
- Glossaire.
- Plus d'action : le guide de Caribbean Corsairs.
- Joue à Zombie Death.