Zombie Death pour les parents : à quoi ressemble le jeu
Zombie Death est un jeu de survie contre les zombies, vu d'en haut, qui se joue dans le navigateur. Il est fait pour les enfants d'environ 8 à 12 ans. Le joueur défend une petite aire de repos, la nuit, contre des vagues de zombies, en leur tirant dessus avec un pistolet et en construisant des barricades, des tourelles et des pièges à pointes. Les zombies sont des créatures inventées, jamais des personnes, et il n'y a ni sang ni gore. Cette page donne les infos qu'un adulte peut vouloir avant que son enfant joue.
Que fait le joueur ?
- Il fait marcher un survivant autour d'un bâtiment d'aire de repos, vu d'en haut.
- Il vise et tire au pistolet sur les zombies, et il le recharge.
- Entre les vagues, il dépense de la ferraille (des points pour construire, gagnés en arrêtant des zombies) en barricades, tourelles et pièges à pointes, et il déplace des meubles pour bloquer les fenêtres et les portes.
- Il réfléchit à l'avance : le jeu montre combien de zombies arrivent à la vague suivante et par où.
- Il essaie de survivre à 10 vagues. Après la victoire, les vagues continuent aussi longtemps que le joueur tient.
Il y a une seule carte et un seul survivant. La liste complète des vagues est sur Les 10 vagues.
À savoir sur le contenu
- Les tirs. Le joueur tire sur des zombies au pistolet pendant tout le jeu. Les tourelles tirent aussi.
- Les zombies. Ce sont des créatures mortes-vivantes inventées, jamais des personnes. Quand on les touche, ils projettent de la bave verte, reculent et tombent. Leurs corps restent au sol quelques secondes, puis disparaissent. Il n'y a pas de sang, pas de gore et personne n'est découpé.
- Être attrapé. Les zombies attrapent et mordent le survivant. Le bord de l'écran clignote en rouge, et le survivant tressaille. Avec Mouvements sur Calmes, le bord reste d'un rouge fixe au lieu de clignoter. Si la santé tombe à zéro, l'écran dit « Oh non ! Les zombies t'ont eu. » Personne n'est montré blessé pour de vrai.
- Les choses qui cassent. Les portes, les fenêtres et les barricades éclatent et cassent, avec des morceaux de bois, de métal ou de verre et de la poussière.
- L'obscurité. Le jeu se passe la nuit, éclairé par des lampes, la lune et une lampe torche. Des groupes de zombies marchent vers le joueur. Certains enfants trouvent ça effrayant, même sans sursauts.
- Le langage. Personne ne dit de gros mots. Tous les textes sont écrits en phrases courtes et simples, sans voix.
- Le même contenu dans la démo et dans le jeu complet.
Les aides intégrées
- Mode facile (dans l'écran de pause) : quand les zombies attrapent le joueur, il se relève avec toute sa santé et la partie continue. Rien n'est perdu.
- Mouvements : Calmes : pas de secousses, pas de marqueurs qui pulsent, pas de flash du pistolet et pas de lampes qui clignotent.
- Les aides de la première partie apprennent à marcher, viser et tirer, recharger et construire. Revoir les conseils les ramène.
- La vague suivante attend tant que le mode construction est ouvert pendant la pause, donc il n'y a pas de pression pour préparer ses défenses.
Tu en sauras plus sur Mode facile et réglages.
Combien de temps dure une session ?
Une partie compte 10 vagues, et chaque vague est un bon moment pour s'arrêter. Les zombies des 10 vagues mettent environ 13 minutes à entrer, plus le temps que le joueur passe à construire pendant les pauses. On peut mettre le jeu en pause à tout moment, et il sauvegarde tout seul.
Où est gardée la progression ?
Le jeu sauvegarde tout seul dans le navigateur de l'appareil utilisé, toutes les cinq secondes et quand on quitte la page. Il y a trois emplacements de sauvegarde séparés, donc les frères et sœurs peuvent chacun avoir leur partie. Si le navigateur bloque la sauvegarde, par exemple dans une fenêtre privée, le jeu le dit. Quand les zombies attrapent le joueur (sans le mode facile), cette partie se termine et sa sauvegarde est effacée. Les détails sont sur Sauvegardes.
Pubs, achats et données
- Il n'y a pas de pub dans le jeu.
- Il n'y a rien à acheter avec de l'argent réel dans le jeu. La ferraille ne se gagne qu'en jouant.
- Le jeu envoie quelques événements au portail Contenta Games, comme le lancement de la démo, ainsi que des rapports d'erreur si quelque chose se passe mal.
Appareils, commandes et langues
- Il se joue dans un navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement. Il faut un navigateur qui sait afficher de la 3D.
- Clavier et souris, manette ou tactile. Sur téléphone et tablette, le jeu se joue en mode paysage.
- Avec un clavier seul, un enfant peut marcher, construire et utiliser tous les menus, mais viser et tirer demandent une souris, une manette ou le tactile.
- Neuf langues : anglais, suédois, français, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen et chinois.
Toutes les commandes sont sur la page des commandes.
Comment avoir le jeu
On peut essayer Zombie Death avec une démo. Le jeu complet fait partie du pass de jeux Contenta Games, qui ouvre tous les jeux du portail. Découvre ce que comprend le pass de jeux, ou parcours les guides de tous nos jeux.
À lire aussi
- La page d'accueil du guide : de quoi parle le jeu.
- FAQ : des réponses rapides aux questions courantes.
- Ta première partie, pas à pas : à quoi ressemblent les dix premières minutes.
- Les zombies : ce que font les trois sortes de zombies.
- Joue à Zombie Death ensemble.