Les zombies de Zombie Death : marcheurs, coureurs, costauds

Il y a trois sortes de zombies dans Zombie Death : les marcheurs, les coureurs et les gros costauds. Les marcheurs sont lents et réguliers, les coureurs sont rapides mais fragiles, et les gros costauds sont lents, très résistants et cassent les barricades. La boîte Vague suivante du mode construction te dit combien de chaque sorte arrivent.

Les zombies sont des créatures inventées, jamais des personnes. Quand tu les touches, ils projettent de la bave verte et reculent. Quand ils tombent, ils restent au sol un moment, puis disparaissent.

Par-dessus l'épaule du survivant : des zombies tendent les bras par-dessus le mur de l'aire de repos

Les trois zombies en un coup d'œil

Zombie Première vague Vitesse Santé Morsure Ferraille
Marcheur 1 Lent Normale Moyenne 5
Coureur 2 Rapide Faible (70 % d'un marcheur) Petite, mais souvent 6
Gros costaud 3 Très lent Très élevée (3 fois un marcheur) Grosse 15

Les marcheurs

Les marcheurs forment la plus grande partie de chaque vague. Ils viennent droit sur toi, en contournant les murs, et ils cognent sur les portes, les fenêtres et les barricades qui les gênent. À la vague 1, un marcheur a besoin de 3 tirs de pistolet. À la vague 10, il en faut 6.

Comment les arrêter : une tourelle derrière une barricade. Les marcheurs s'arrêtent pour casser la barricade, et la tourelle leur tire dessus pendant ce temps.

Les coureurs

Les coureurs arrivent à partir de la vague 2. Ils sont un peu plus petits et bien plus rapides que les marcheurs, mais ils ont moins de santé. Leur morsure fait moins mal, mais ils mordent plus souvent. Ils cassent les barricades plus lentement que les marcheurs.

Comment les arrêter : avec des pièges à pointes. Le conseil du jeu le dit aussi : « Les pièges ralentissent les coureurs. » Un piège ralentit chaque zombie qui marche dessus, et ça compte surtout pour les rapides. Les coureurs ont aussi besoin de moins de tirs, alors tire sur eux en premier quand ils sont près.

Les gros costauds

Les gros costauds arrivent à partir de la vague 3. Tu les reconnais à leur taille, à leurs épaulettes rouillées, à l'anneau orange autour de leurs pieds et à la barre de santé au-dessus d'eux. Ils sont très lents, mais ils ont trois fois la santé d'un marcheur et ils frappent très fort.

  • Ils cassent tout. Les gros costauds prennent leur élan et fracassent les barricades, les portes et les fenêtres. Deux coups cassent une barricade neuve.
  • Tes tirs ne les repoussent pas. Les autres zombies reculent un peu quand tu les touches. Les gros costauds bougent à peine.
  • Ils arrivent en premier. Dans chaque vague, les gros costauds entrent avant les autres.

Comment les arrêter : commence à tirer quand ils sont encore loin, et ne t'arrête pas. À la vague 3, un gros costaud a besoin de 11 tirs de pistolet, et à la vague 10 il en faut 18. Mets une tourelle à l'endroit où ils entrent, et utilise une barricade améliorée pour les retenir. Tu en sauras plus dans Astuces avancées.

Les chiffres cachés

Le jeu ne montre pas ces chiffres, mais ils expliquent beaucoup de choses. Les vitesses sont en mètres par seconde. Tu marches à 4,2 et tu cours à 6,4, donc tu es plus rapide que tous les zombies.

Zombie Vitesse Dégâts de morsure Temps entre deux morsures Dégâts aux barricades
Marcheur 1,4 12 1 seconde 20 par seconde
Coureur 2,3 8 0,8 seconde environ 10 toutes les 0,8 seconde
Gros costaud 0,9 22 1,4 seconde 126 toutes les 1,4 seconde

Tu as 100 de santé. Cela fait 9 morsures de marcheur, 13 morsures de coureur ou 5 morsures de gros costaud. La santé de chaque sorte à chaque vague est sur la page des vagues.

Comment les zombies te trouvent

Les zombies viennent toujours vers toi. Ils contournent les murs. Ils contournent aussi les portes, les fenêtres, les barricades et les meubles quand il y a un passage libre. Si le seul chemin vers toi passe par l'un d'eux, ils s'arrêtent et cognent dessus jusqu'à ce qu'il casse. Une porte ou une fenêtre cassée reste cassée jusqu'à ce que tu commences une nouvelle partie, mais tu peux mettre une barricade dans le trou. Regarde l'aire de repos.

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