Glossaire de Zombie Death : tous les mots du jeu
Ce glossaire explique tous les mots que tu rencontres dans Zombie Death, de la ferraille au piège à pointes. Les mots sont rangés dans l'ordre de l'alphabet. Chacun renvoie vers la page qui en dit plus.
Les mots de A à Z
| Mot | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Aire de repos | Le bâtiment au bord de la route où se passe le jeu. Regarde l'aire de repos. |
| Améliorer | Rendre plus solide un objet que tu as construit, jusqu'au niveau 3. Ça coûte de la ferraille. |
| Balles | Ce que tirent ton pistolet et tes tourelles. Le pistolet en contient 12, et tu n'en manques jamais. Une tourelle en contient 120 au niveau 1. |
| Barricade | Un petit mur que tu construis pour 20 de ferraille. Les zombies doivent le casser pour passer. Regarde les constructions. |
| Crédits | La liste des artistes qui ont fait les modèles et la musique. Le bouton Crédits est dans l'écran de pause et en haut à droite. |
| Coureur | Un zombie rapide, mais plus fragile. Arrive à partir de la vague 2. Les pièges à pointes le ralentissent. |
| Continuer à jouer | Reprendre ta partie : sur la carte On continue ?, ou après la victoire pour les vagues sans fin. |
| Courir | Aller plus vite pendant environ 3 secondes. Shift, le stick gauche enfoncé ou le bouton Courir. |
| Démonter | Enlever un objet que tu as construit et récupérer un peu de ferraille. |
| Déplacer | L'outil de construction qui prend un meuble ou un objet construit et le pose ailleurs, gratuitement. |
| Emplacement de sauvegarde | Un des trois endroits où une partie est sauvegardée : Sauvegarde 1, Sauvegarde 2 et Sauvegarde 3. Regarde les sauvegardes. |
| Ferraille | L'argent pour construire. Tu en gagnes pour chaque zombie arrêté et pour chaque vague terminée. |
| Gros costaud | Le zombie le plus résistant. Lent, avec des épaulettes rouillées et un anneau orange autour des pieds. Arrive à partir de la vague 3. Regarde les zombies. |
| Marcheur | Le zombie le plus courant. Lent et régulier. |
| Meubles | Les comptoirs, les placards et les tables de l'aire de repos. Tu peux les déplacer gratuitement pour faire des murs. |
| Mode construction | L'écran où tu construis, déplaces, répares, améliores et démontes. Ouvre-le avec B, Y ou le bouton Construire. |
| Mode facile | Un réglage où tu te relèves avec toute ta santé quand les zombies t'attrapent. Regarde Mode facile et réglages. |
| Niveau | La solidité d'un objet que tu as construit, de 1 à 3. Les améliorations le font monter. |
| On continue ? | La carte que tu vois quand tu reviens à une partie sauvegardée. Choisis Continuer à jouer ou Nouvelle partie. |
| Pause (le temps entre les vagues) | Le moment entre deux vagues, quand tu peux construire. La vague suivante attend tant que le mode construction est ouvert. |
| Piège à pointes | Un piège sur le sol, pour 30 de ferraille. Blesse et ralentit chaque zombie qui marche dessus. 6 utilisations. |
| Points d'entrée | Un des huit endroits hors de l'aire de repos par où les zombies entrent. Ils brillent en orange pendant la pause. |
| Points orange | Des marques qui brillent hors de l'aire de repos et montrent par où la prochaine vague arrive. |
| Recharger | Remplir le pistolet avec 12 balles neuves. Appuie sur R, X ou le bouton Recharger. Ça se fait aussi tout seul quand le pistolet est vide. |
| Réparer et remplir | Coûte 20 de ferraille. Répare un objet que tu as construit (ou un meuble), remplit une tourelle et réarme un piège. |
| Santé | Ce que tu peux encaisser avant que les zombies t'attrapent. Tu commences avec 100, et elle ne remonte pas entre les vagues. |
| Survivant | Toi : le joueur avec le pistolet et la lampe torche. |
| Terminé | Le nom du bouton Construire quand le mode construction est ouvert. Appuie dessus pour fermer le mode construction. |
| Tourelle | Un canon sur une caisse de munitions, pour 75 de ferraille. Tire toute seule sur le zombie le plus proche qu'elle voit. |
| Vague | Un groupe de zombies qui arrivent ensemble. Survis à 10 vagues pour gagner. Regarde Les 10 vagues. |
| Vague suivante | La boîte du mode construction qui montre combien de marcheurs, de coureurs et de gros costauds arrivent ensuite, et par où. |