Air Racer: i tuoi primi 10 minuti di volo
I tuoi primi dieci minuti in Air Racer vanno così: scegli un salvataggio, saluta il nonno, fai un breve volo di addestramento guidato, poi gareggia su Sprint del porto per la tua prima medaglia e le prime monete. Questa pagina ti accompagna in ogni passo, così sai sempre qual è il prossimo pulsante.
Passo 1: scegli un salvataggio
Quando il gioco si apre, vedi prima l'introduzione di Contenta e quella di Air Racer. Puoi premere Salta per passarle. Poi il gioco ti chiede: Scegli la tua avventura.
Ci sono tre salvataggi: Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3. Uno vuoto dice Non ancora giocato. Scegline uno e premi Nuova partita. La volta dopo scegli la stessa scheda e premi Continua. Ogni salvataggio tiene le sue monete, i suoi aerei, le sue medaglie e i suoi voli migliori, così un fratello o una sorella possono avere i propri. Leggi di più in impostazioni e salvataggi.
Passo 2: conosci il nonno
Il menu si apre prima del tuo primo volo, con il titolo Pronto a volare? Il nonno ti saluta: ti regala il suo vecchio Addestratore, un aereo tranquillo per imparare, e si offre di insegnarti a volare. Puoi saperne di più su di lui in Il nonno e i piloti rivali.
Sotto Il tuo prossimo obiettivo vedi Il tuo primo volo di prova e un grande pulsante: Inizia l'addestramento guidato. Sotto c'è il pulsante Vola! e le caselle del menu:
| Casella | Cosa apre |
|---|---|
| Impara a volare | Cinque brevi schede di lezione con il nonno |
| Esercitazione | Addestramento guidato, oppure esercitazione da una porta qualsiasi |
| Percorsi | Tutti i percorsi, le medaglie e le gare contro i rivali |
| Hangar | Aerei da comprare e livree da scegliere |
| I tuoi tempi di gara | I tuoi dieci voli più veloci e le sfide tra amici |
| Comandi | I tasti o i pulsanti del dispositivo che stai usando |
| Impostazioni | Audio, volo, touch, telecamera, grafica e lingua |
Il numero delle monete è in alto nel menu. Parte da 0.
Passo 3: impara a volare (facoltativo)
Premi Impara a volare per cinque schede veloci. Il nonno ti spiega:
- Come funziona la cloche: rollio a sinistra e a destra, salita e picchiata.
- Come virare: inclinati nella virata, poi tira indietro piano. Vola tra i piloni blu con le ali livellate.
- Come rallentare prima dello slalom con l'aerofreno e la potenza del motore.
- Le porte rosse: ruota di un quarto di giro così le ali puntano in alto, poi torna dritto.
- Gli anelli e i pali singoli, e poi via all'esercitazione.
Usa Avanti e Consiglio precedente per spostarti tra le schede. Dopo la quinta scheda, il pulsante ti porta a Esercitazione. Ogni tasto e pulsante è anche nella pagina dei comandi.
Passo 4: addestramento guidato
Inizia l'addestramento guidato ti mette sull'Addestratore su Sprint del porto con l'assistente attivo. Vedi Esercitazione · nessuna moneta o record di gara, quindi non può andare storto niente. L'aereo ti aspetta a ogni passaggio:
- Vira un po'. Premi A o D (o ← / →), spingi un po' la levetta sinistra o fai scorrere la cloche touch.
- Lascia andare. Dai all'assistente un momento per livellare le ali.
- Dai un po' di potenza. Premi F o Maiusc, il grilletto destro o il pulsante +.
- Vola attraverso la porta dorata. Fai piccole correzioni.
Se un passaggio va male, premi Riprova questo passaggio. Quando hai finito, il gioco dice Pronto a gareggiare! e ti offre Gareggia in Sprint del porto. Puoi anche premere Esci dall'esercitazione.
Passo 5: gareggia su Sprint del porto
Sprint del porto ha 11 porte sopra il fiordo. Parti poco prima della porta di partenza verde e bianca. Non andare più veloce di 370 km/h quando la attraversi, o prendi secondi in più. La velocità massima dell'Addestratore in volo livellato è appena sotto, quindi per ora va bene così.
Mentre voli, lo schermo mostra:
- Velocità in km/h, Altitudine in metri, G e Tempo.
- Porta 1 di 11 e cosa fare alla porta successiva, per esempio Ali livellate o Passa a sinistra.
- Un segnale dorato sopra la porta successiva, con la distanza.
- Penalità, cioè i secondi in più che hai accumulato.

Il percorso è: porta di partenza, due porte blu con le ali livellate, un anello, uno slalom di quattro pali arancioni, una porta rossa con le ali verticali, un'altra porta blu e il traguardo giallo e nero. Ogni tipo di porta è spiegato in porte e penalità.
Passo 6: leggi la schermata dei risultati
Quando tagli il traguardo, vedi Ce l'hai fatta! e Il tuo tempo. Se hai preso penalità, una riga mostra il tuo tempo di volo più i secondi in più. Se hai vinto una medaglia, la vedi con le tue monete, per esempio «Bronzo · Hai guadagnato 300 monete!». Se no, il gioco ti dice di quanto devi essere più veloce per la medaglia successiva.
I pulsanti sono:
- Riprova (R): rivola lo stesso percorso.
- Guarda questo volo: il replay della gara che hai appena fatto.
- Guarda il tuo miglior volo: il replay del tuo volo migliore.
- Hangar e Percorsi: aprono quelle pagine del menu.
- Prossimo percorso: vai al percorso successivo.
Se ti schianti, vedi invece un breve messaggio, come «Ops! Sei finito a terra o in acqua.» Premi Riprova. Non esiste il game over. Gli schianti non costano niente, ma non danno nemmeno monete.
Passo 7: cosa fare dopo
- Rivola Sprint del porto e sfida la tua ombra blu. Guarda ombre, replay e sfide tra amici.
- Completalo una volta per sbloccare Slalom tra i fiordi, poi Giro della cascata. Guarda tutti e nove i percorsi.
- Metti da parte le monete per il Pilota. Guarda aerei e livree.
Errori comuni del primo giorno
| Cosa succede | Perché | Come rimediare |
|---|---|---|
| L'aereo picchia quando vuoi salire | Come in un aereo vero, S o ↓ alza il muso | Attiva Scambia su e giù nelle Impostazioni, se preferisci |
| «Ali non in assetto!» | Hai passato una porta con le ali inclinate | Allineati presto e lascia che l'assistente livelli le ali |
| «Hai mancato una porta!» | Sei passato accanto | Segui il segnale dorato e guarda la porta successiva |
| L'aereo scende piano piano | Troppa poca velocità | Dai potenza e abbassa un po' il muso |
Vedi anche
- Consigli per i nuovi piloti per rendere i tuoi giri più puliti.
- Come si pilota l'aereo per salire, virare, potenza del motore e aerofreno.
- Comandi per tastiera, controller e touch.
- Pronto? Gioca ad Air Racer.