Air Racer: i tuoi primi 10 minuti di volo

I tuoi primi dieci minuti in Air Racer vanno così: scegli un salvataggio, saluta il nonno, fai un breve volo di addestramento guidato, poi gareggia su Sprint del porto per la tua prima medaglia e le prime monete. Questa pagina ti accompagna in ogni passo, così sai sempre qual è il prossimo pulsante.

Passo 1: scegli un salvataggio

Quando il gioco si apre, vedi prima l'introduzione di Contenta e quella di Air Racer. Puoi premere Salta per passarle. Poi il gioco ti chiede: Scegli la tua avventura.

Ci sono tre salvataggi: Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3. Uno vuoto dice Non ancora giocato. Scegline uno e premi Nuova partita. La volta dopo scegli la stessa scheda e premi Continua. Ogni salvataggio tiene le sue monete, i suoi aerei, le sue medaglie e i suoi voli migliori, così un fratello o una sorella possono avere i propri. Leggi di più in impostazioni e salvataggi.

Passo 2: conosci il nonno

Il menu si apre prima del tuo primo volo, con il titolo Pronto a volare? Il nonno ti saluta: ti regala il suo vecchio Addestratore, un aereo tranquillo per imparare, e si offre di insegnarti a volare. Puoi saperne di più su di lui in Il nonno e i piloti rivali.

Sotto Il tuo prossimo obiettivo vedi Il tuo primo volo di prova e un grande pulsante: Inizia l'addestramento guidato. Sotto c'è il pulsante Vola! e le caselle del menu:

Casella Cosa apre
Impara a volare Cinque brevi schede di lezione con il nonno
Esercitazione Addestramento guidato, oppure esercitazione da una porta qualsiasi
Percorsi Tutti i percorsi, le medaglie e le gare contro i rivali
Hangar Aerei da comprare e livree da scegliere
I tuoi tempi di gara I tuoi dieci voli più veloci e le sfide tra amici
Comandi I tasti o i pulsanti del dispositivo che stai usando
Impostazioni Audio, volo, touch, telecamera, grafica e lingua

Il numero delle monete è in alto nel menu. Parte da 0.

Passo 3: impara a volare (facoltativo)

Premi Impara a volare per cinque schede veloci. Il nonno ti spiega:

  1. Come funziona la cloche: rollio a sinistra e a destra, salita e picchiata.
  2. Come virare: inclinati nella virata, poi tira indietro piano. Vola tra i piloni blu con le ali livellate.
  3. Come rallentare prima dello slalom con l'aerofreno e la potenza del motore.
  4. Le porte rosse: ruota di un quarto di giro così le ali puntano in alto, poi torna dritto.
  5. Gli anelli e i pali singoli, e poi via all'esercitazione.

Usa Avanti e Consiglio precedente per spostarti tra le schede. Dopo la quinta scheda, il pulsante ti porta a Esercitazione. Ogni tasto e pulsante è anche nella pagina dei comandi.

Passo 4: addestramento guidato

Inizia l'addestramento guidato ti mette sull'Addestratore su Sprint del porto con l'assistente attivo. Vedi Esercitazione · nessuna moneta o record di gara, quindi non può andare storto niente. L'aereo ti aspetta a ogni passaggio:

  1. Vira un po'. Premi A o D (o ← / →), spingi un po' la levetta sinistra o fai scorrere la cloche touch.
  2. Lascia andare. Dai all'assistente un momento per livellare le ali.
  3. Dai un po' di potenza. Premi F o Maiusc, il grilletto destro o il pulsante +.
  4. Vola attraverso la porta dorata. Fai piccole correzioni.

Se un passaggio va male, premi Riprova questo passaggio. Quando hai finito, il gioco dice Pronto a gareggiare! e ti offre Gareggia in Sprint del porto. Puoi anche premere Esci dall'esercitazione.

Passo 5: gareggia su Sprint del porto

Sprint del porto ha 11 porte sopra il fiordo. Parti poco prima della porta di partenza verde e bianca. Non andare più veloce di 370 km/h quando la attraversi, o prendi secondi in più. La velocità massima dell'Addestratore in volo livellato è appena sotto, quindi per ora va bene così.

Mentre voli, lo schermo mostra:

  • Velocità in km/h, Altitudine in metri, G e Tempo.
  • Porta 1 di 11 e cosa fare alla porta successiva, per esempio Ali livellate o Passa a sinistra.
  • Un segnale dorato sopra la porta successiva, con la distanza.
  • Penalità, cioè i secondi in più che hai accumulato.

Un aereo da corsa punta verso un anello luminoso e dei pali arancioni da slalom sopra il fiordo

Il percorso è: porta di partenza, due porte blu con le ali livellate, un anello, uno slalom di quattro pali arancioni, una porta rossa con le ali verticali, un'altra porta blu e il traguardo giallo e nero. Ogni tipo di porta è spiegato in porte e penalità.

Passo 6: leggi la schermata dei risultati

Quando tagli il traguardo, vedi Ce l'hai fatta! e Il tuo tempo. Se hai preso penalità, una riga mostra il tuo tempo di volo più i secondi in più. Se hai vinto una medaglia, la vedi con le tue monete, per esempio «Bronzo · Hai guadagnato 300 monete!». Se no, il gioco ti dice di quanto devi essere più veloce per la medaglia successiva.

I pulsanti sono:

  • Riprova (R): rivola lo stesso percorso.
  • Guarda questo volo: il replay della gara che hai appena fatto.
  • Guarda il tuo miglior volo: il replay del tuo volo migliore.
  • Hangar e Percorsi: aprono quelle pagine del menu.
  • Prossimo percorso: vai al percorso successivo.

Se ti schianti, vedi invece un breve messaggio, come «Ops! Sei finito a terra o in acqua.» Premi Riprova. Non esiste il game over. Gli schianti non costano niente, ma non danno nemmeno monete.

Passo 7: cosa fare dopo

Errori comuni del primo giorno

Cosa succede Perché Come rimediare
L'aereo picchia quando vuoi salire Come in un aereo vero, S o ↓ alza il muso Attiva Scambia su e giù nelle Impostazioni, se preferisci
«Ali non in assetto!» Hai passato una porta con le ali inclinate Allineati presto e lascia che l'assistente livelli le ali
«Hai mancato una porta!» Sei passato accanto Segui il segnale dorato e guarda la porta successiva
L'aereo scende piano piano Troppa poca velocità Dai potenza e abbassa un po' il muso

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