Porte e penalità di Air Racer spiegate bene

In Air Racer voli attraverso le porte in ordine. Ogni colore ha una regola: le porte blu vogliono le ali livellate, le porte rosse vogliono le ali verticali, gli anelli vogliono che passi nel mezzo e i pali arancioni vogliono che passi dal lato della freccia. Un errore aggiunge secondi al tuo tempo. Uno schianto, o moltissimi G, fa finire la gara.

I sei tipi di porta

Porta Che aspetto ha Cosa fare Sullo schermo
Porta di partenza Due piloni verdi e bianchi Passa in mezzo, sotto i 370 km/h. Qui parte il cronometro. Entra sotto i 370 km/h
Ali livellate Due piloni blu e bianchi Passa in mezzo con le ali piatte Ali livellate
Ali verticali Due piloni rossi e bianchi Rolla di un quarto di giro così un'ala punta in alto, passa, poi torna dritto Ali verticali
Anello Un anello bianco con un bagliore azzurro Passa nel mezzo Attraversa l'anello
Palo singolo Un palo arancione e bianco con un cartello a freccia in cima Passa dal lato che indica la freccia Passa a sinistra / Passa a destra
Porta d'arrivo Due piloni gialli e neri Passa in mezzo. Il cronometro si ferma. Porta d'arrivo

I due piloni di una porta distano 12 m e sono alti 25 m. Quindi punta al centro e resta sotto la cima. Un segnale dorato è sempre sopra la porta successiva, con la distanza scritta sotto.

Un aereo da corsa sfiora l'acqua del fiordo verso una porta blu e bianca in lontananza

Quanto è severa ogni porta?

  • Ali livellate e ali verticali: le tue ali possono essere fuori di al massimo 15 gradi. È una piccola inclinazione, quindi rolla presto e tieni ferma la posizione.
  • Anelli: gli anelli singoli di Sprint del porto, Slalom tra i fiordi e Chicane dell'isola misurano 8 m dal centro al bordo. Gli anelli di Tuffo sotto il ponte e Gran finale ne misurano 10. Gli anelli dentro e intorno a un giro della morte sono i più grandi, da 16 a 18 m, quindi sono più facili da prendere.
  • Pali singoli: conta qualsiasi altezza. Passare largo dal lato giusto va bene e non costa niente. Solo il lato sbagliato, o volare proprio sopra il palo, costa tempo.
  • Anelli del giro della morte: gli anelli di un giro vanno presi in ordine. Non puoi saltare il giro volando dritto verso l'uscita.

Tutte le penalità

Cosa è successo Messaggio Tempo in più
Hai mancato una porta, o ci sei girato intorno Hai mancato una porta! +2 s
Le tue ali non erano livellate, o non erano verticali Ali non in assetto! +2 s
Hai passato un palo singolo dal lato sbagliato Lato sbagliato del pilone! +2 s
Hai colpito un pilone o un palo Ops! Hai colpito un pilone. +3 s
Hai tirato troppi G per più di mezzo secondo Troppi G! +3 s
Hai passato la porta di partenza troppo veloce Troppa velocità alla partenza! +1 s ogni 10 km/h (o parte) sopra i 370 km/h

Ogni pilone può costarti una sola volta. Le penalità contano solo quando il cronometro è partito, quindi urtare un palo mentre ti allinei alla partenza è gratis. Una porta che salti mentre vai verso una porta successiva conta come mancata.

I secondi in più si aggiungono al tuo tempo di volo. La tua medaglia si decide sul totale: il tuo tempo più i secondi in più. La schermata dei risultati mostra entrambi, come «Tempo: 38,20 s più 2,00 s di penalità.»

Esempi di velocità alla porta di partenza

Velocità alla porta di partenza Tempo in più
370 km/h o meno Niente
Da 371 a 380 km/h +1 s
Da 381 a 390 km/h +2 s
Da 391 a 400 km/h +3 s

Cosa fa finire una gara?

Cosa è successo Messaggio
Hai volato contro il terreno o l'acqua Ops! Sei finito a terra o in acqua.
Hai colpito il ponte o l'arco di pietra Ops! Hai colpito il ponte o l'arco di pietra. Punta all'apertura!
Hai tirato moltissimi G Troppi G! Il pilota ha le vertigini.

I limiti di G di ogni aereo sono in come si pilota l'aereo. Dopo uno schianto, premi Riprova. Uno schianto non costa monete e non ne dà.

Messaggi utili dopo un errore

Dopo una penalità, il gioco ti dà un breve consiglio per la porta successiva:

Dopo Consiglio
Una porta mancata Segui il segnale dorato fino alla prossima porta.
Ali sbagliate Allinea le ali prima della prossima porta.
Un pilone colpito Lascia più spazio accanto ai piloni.
Il lato sbagliato di un palo Segui la freccia accanto a ogni palo.
Troppo veloce alla partenza Rallenta prima della porta di partenza.
Troppi G Forza G elevata! Allenta la presa.

Quando passi bene una porta, puoi vedere il numero della porta e Passaggio perfetto! Una gara senza nessuna penalità mostra Volo perfetto! Nessuna penalità. nella schermata dei risultati.

Errori comuni e rimedi

Errore Rimedio
Rollare troppo tardi per una porta rossa Comincia il quarto di giro uno o due secondi prima della porta
Tornare dritto troppo presto dopo una porta rossa Tieni il rollio finché non sei passato
Sfiorare un pilone in virata Punta al centro della porta, non al pilone interno
Lato sbagliato di un palo dello slalom Leggi la freccia presto. I pali di solito vanno a sinistra, destra, sinistra, destra.
Troppa velocità alla partenza Togli potenza, o dai un colpetto all'aerofreno, prima della porta di partenza

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