Puertas y penalizaciones de Air Racer explicadas
En Air Racer cruzas las puertas en orden. Cada color tiene una regla: las puertas azules quieren las alas niveladas, las rojas las quieren verticales, los anillos quieren que pases por el centro y los postes naranjas quieren que pases por el lado de la flecha. Un error suma segundos a tu tiempo. Un choque, o demasiadas G, termina la carrera.
Los seis tipos de puerta
| Puerta | Cómo es | Qué hacer | En la pantalla |
|---|---|---|---|
| Puerta de salida | Dos pilones verdes y blancos | Pasa entre ellos a menos de 370 km/h. Aquí empieza el reloj. | Entra a menos de 370 km/h |
| Alas niveladas | Dos pilones azules y blancos | Pasa entre ellos con las alas planas | Alas niveladas |
| Alas verticales | Dos pilones rojos y blancos | Gira un cuarto de vuelta para que un ala apunte hacia arriba, pasa y vuelve a girar | Alas verticales |
| Anillo | Un anillo blanco que brilla en azul claro | Pasa por el centro | Atraviesa el anillo |
| Poste suelto | Un poste naranja y blanco con una flecha arriba | Pasa por el lado que marca la flecha | Pasa por la izquierda / Pasa por la derecha |
| Puerta de meta | Dos pilones amarillos y negros | Pasa entre ellos. El reloj se para. | Puerta de meta |
Los dos pilones de una puerta están a 12 m uno del otro y miden 25 m de alto. Así que apunta al centro y mantente por debajo de la punta. Una marca dorada flota siempre sobre la siguiente puerta, con su distancia debajo.

¿Cuánto se exige en cada puerta?
- Alas niveladas y alas verticales: tus alas pueden desviarse hasta 15 grados. Es una inclinación pequeña, así que gira pronto y mantenla firme.
- Anillos: los anillos sueltos de Sprint del puerto, Eslalon del fiordo y Chicane de la isla miden 8 m del centro al borde. Los de Inmersión bajo el puente y Gran final miden 10 m. Los anillos dentro y alrededor de un looping son los más grandes, de 16 a 18 m, así que es más fácil acertar.
- Postes sueltos: vale cualquier altura. Pasar abierto por el lado de la flecha está bien y no cuesta nada. Solo cuesta tiempo el lado equivocado, o volar justo por encima del poste.
- Anillos del looping: los anillos de un looping hay que cruzarlos en orden. No puedes saltarte el looping yendo recto a la salida.
Todas las penalizaciones
| Qué pasó | Mensaje | Tiempo extra |
|---|---|---|
| Te saltaste una puerta, o diste la vuelta a su alrededor | ¡Te has saltado una puerta! | +2 s |
| Tus alas no estaban niveladas, o no estaban verticales | ¡Las alas no estaban rectas! | +2 s |
| Pasaste por el lado equivocado de un poste suelto | ¡Has pasado por el lado equivocado del poste! | +2 s |
| Chocaste con un pilón o un poste | ¡Pum! Has chocado con un poste. | +3 s |
| Tiraste con demasiadas G más de medio segundo | ¡Demasiadas G! | +3 s |
| Pasaste por la puerta de salida demasiado rápido | ¡Demasiada velocidad al empezar! | +1 s por cada 10 km/h (o parte) por encima de 370 km/h |
Cada pilón solo puede costarte una vez. Las penalizaciones solo cuentan cuando el reloj ya corre, así que tocar un poste mientras te colocas para la salida es gratis. Una puerta que dejas atrás al ir a otra posterior cuenta como saltada.
Los segundos extra se suman a tu tiempo de vuelo. Tu medalla se decide con el total: tu tiempo más los segundos extra. La pantalla de resultados muestra los dos, por ejemplo «Son 38,20 s más 2,00 s de penalización».
Ejemplos de velocidad en la puerta de salida
| Velocidad en la puerta de salida | Tiempo extra |
|---|---|
| 370 km/h o menos | Ninguno |
| De 371 a 380 km/h | +1 s |
| De 381 a 390 km/h | +2 s |
| De 391 a 400 km/h | +3 s |
¿Qué termina una carrera?
| Qué pasó | Mensaje |
|---|---|
| Chocaste con el suelo o con el agua | ¡Vaya! Has caído al suelo o al agua. |
| Chocaste con el puente o con el arco de piedra | ¡Vaya! Has chocado con el puente o el arco de piedra. ¡Apunta a la abertura! |
| Tiraste con muchísimas G | ¡Demasiadas G! El piloto se ha mareado. |
Los límites de G de cada avión están en cómo pilotar el avión. Después de un choque, pulsa Intentar otra vez. Un choque no cuesta monedas y tampoco da.
Mensajes de ayuda después de un error
Después de una penalización, el juego te da un consejo corto para la siguiente puerta:
| Después de | Consejo |
|---|---|
| Una puerta saltada | Sigue la marca dorada hasta la siguiente puerta. |
| Alas mal | Alinea las alas antes de llegar a la siguiente puerta. |
| Chocar con un pilón | Deja más espacio junto a los pilones. |
| El lado equivocado de un poste | Sigue la flecha que hay junto a cada poste. |
| Demasiada velocidad al empezar | Reduce la velocidad antes de la puerta de salida. |
| Demasiadas G | ¡Demasiada fuerza G! Afloja el stick. |
Cuando pasas bien una puerta, puede que veas el número de la puerta y ¡Paso perfecto!. Una carrera sin ninguna penalización muestra ¡Vuelo perfecto! Sin penalizaciones. en la pantalla de resultados.
Errores típicos y cómo arreglarlos
| Error | Solución |
|---|---|
| Girar demasiado tarde para una puerta roja | Empieza el cuarto de vuelta uno o dos segundos antes de la puerta |
| Volver a girar demasiado pronto tras una puerta roja | Mantén el giro hasta que hayas pasado |
| Rozar un pilón en un giro | Apunta al centro de la puerta, no al pilón de dentro |
| Lado equivocado de un poste de eslalon | Lee la flecha pronto. Los postes suelen ir izquierda, derecha, izquierda, derecha. |
| Pasarte de la velocidad de salida | Quita potencia, o toca el freno, antes de la puerta de salida |
Mira también
- Los nueve circuitos: qué puertas tiene cada circuito.
- Trucos para pilotos nuevos: primero vueltas limpias, luego rápidas.
- Trucos avanzados: trazadas rápidas por eslalons y loopings.
- Medallas y monedas, o juega a Air Racer.