Rivales de Air Racer: el abuelo, Kite, Bolt, Nova y Blaze

Air Racer tiene una historia pequeña y simpática. El abuelo te enseña a volar y te anima. Cuatro pilotos rivales, Kite, Bolt, Nova y Blaze, corren contra ti cuando terminas los tres circuitos de su lugar. Si ganas el tiempo de un rival, recibes 500 monedas y una marca junto a su nombre.

¿Quién es el abuelo?

El abuelo te regala su viejo Entrenador y te enseña a volar. Ves su retrato pintado en el menú, en las lecciones y en la pantalla de resultados. Tiene seis caras, desde un saludo contento hasta un gran aplauso. Esto es lo que hace:

  • Te saluda la primera vez que juegas en una partida: «¡Hola, soy el abuelo! Esta vieja avioneta de prácticas ahora es tuya. Vamos a aprender a volar».
  • Te enseña en las cinco tarjetas de Aprender a volar. Mira tu primer vuelo.
  • Te da un consejo para cada circuito en la primera página del menú, hasta que lo has visto y has ganado una medalla en ese circuito.
  • Dice una frase después de cada carrera: un ánimo si ganas medalla, un «busquemos una línea más rápida» si solo terminas, y palabras amables tras un choque, como «Les pasa a todos los pilotos. ¡Prueba otra vez!».
  • Presenta a cada rival cuando se abre su carrera.

Si prefieres volar sin él, desactiva los Consejos del abuelo en Ajustes, en Vuelo. Entonces solo aparece en las lecciones de Aprender a volar y en la práctica guiada.

Los consejos del abuelo para cada circuito

Circuito El abuelo dice
Sprint del puerto Mantén las alas rectas entre los pilones azules. ¡Los movimientos pequeños son rápidos!
Eslalon del fiordo ¿Ves la puerta roja? Pon las alas de canto, pasa y luego vuelve a girar.
Looping de la cascada Primero coge velocidad. Luego tira suave y sigue cada aro del rizo.
Carrera del faro Una de cada tres puertas es roja. Gira a tiempo y pasarás sin problema.
Chicane de la isla Aquí hay mucha izquierda y derecha. Sigue las flechas y frena antes del eslalon.
Inmersión bajo el puente Los aros suben y bajan como una ola. ¡Bajo el puente, apunta al centro!
Cañón rojo El cañón va de un lado a otro. Mira la siguiente puerta, no tu morro.
Looping del arco ¡Otro rizo! Mucha velocidad, un tirón suave y el arco de piedra en el centro.
Gran final Todo lo que has aprendido en una sola carrera. Respira hondo. ¡Tú puedes!

Los cuatro pilotos rivales

Rival Corre en Se abre cuando Avión Color de su sombra
Kite Looping de la cascada Terminas los tres circuitos del Fiordo Entrenador Verde
Bolt Inmersión bajo el puente Terminas los tres circuitos de la Costa Carreras Amarillo
Nova Gran final Terminas los tres circuitos del Cañón Acrobacias Rojo
Blaze Gran final (Carrera de campeones) Ganas a Nova Piloto profesional Naranja

Kite

Kite es el piloto más nuevo y practica rizos cada mañana. Kite ha practicado el Looping de la cascada toda la semana y quiere correr contigo en él. Si ganas, ¡Kite te pide que le enseñes el rizo!

Bolt

Bolt cronometra todo, hasta la merienda. Bolt mide el tiempo de cada puerta y quiere saber quién es más rápido bajo el puente.

Nova

Nova ganó la carrera del cañón el año pasado y vuela con líneas suaves y tranquilas. La Gran final es la favorita de Nova. Si ganas a Nova, recibes un consejo para la última puerta roja.

Blaze

Blaze es el campeón, con una gran risa y un gran corazón. Blaze solo corre contigo después de ganar a Nova, en la Carrera de campeones de la Gran final. Ganes o pierdas, hay bollos de canela para todos.

Cómo correr contra un rival

  1. Termina los tres circuitos de un lugar, con el tiempo que sea.
  2. Abre Circuitos en el menú. Bajo el lugar, la fila del rival ya tiene un botón Correr contra Kite (o contra el que toque).
  3. O, cuando estás en el circuito del rival, el abuelo te invita en la primera página del menú con el mismo botón.
  4. El rival te saluda. Pulsa Correr contra Kite (o el nombre del rival) para despegar.
  5. El rival vuela el circuito a tu lado como un avión sombra transparente de su propio color. Tú vuelas tu avión.

Hasta que se abre una carrera, la fila dice Termina los tres circuitos de aquí para correr contra Kite. La fila de Blaze dice Gana primero a Nova para correr contra Blaze. cuando ya has terminado los circuitos del Cañón.

Cómo ganar a un rival

Para ganar, tu tiempo total (tiempo de vuelo más segundos de penalización) tiene que ser menor que el del rival. Un empate no es una victoria.

Rival Tiempo aproximado que hay que batir Compáralo con las medallas
Kite 56 s Entre Plata (57 s) y Oro (52 s)
Bolt 66 s Entre Plata (69 s) y Oro (63 s)
Nova 78 s Entre Plata (82 s) y Oro (75 s)
Blaze 71 s Entre Oro (75 s) y Autor (68 s)

Estos tiempos no se ven antes de la carrera. Son los tiempos previstos del rival; su vuelo real queda a menos de medio segundo de ellos. En resumen: un ritmo de medalla de Plata no basta del todo, y un vuelo de medalla de Oro gana a Kite, Bolt y Nova. Para Blaze necesitas un vuelo bastante mejor que el de Oro.

La primera victoria paga 500 monedas, y la fila del rival muestra una marca y Has ganado a Kite (o a quien toque). Puedes volver a correr contra ellos todas las veces que quieras, pero el premio solo se paga una vez. Si ganan ellos, te lo dicen con cariño y puedes volver a intentarlo. Las carreras contra rivales nunca te impiden jugar otros circuitos.

Trucos para las carreras contra rivales

  • Mira dónde se adelanta la sombra. Luego usa Ver este vuelo para ver tu propia trazada ahí. Mira sombras y repeticiones.
  • Kite vuela el Entrenador. Así que también puedes ganar a Kite con el Entrenador.
  • Vuela limpio. Dos puertas saltadas son 4 segundos, y a menudo esa es toda la diferencia.
  • Prueba un avión más rápido para Blaze. Blaze vuela el Piloto profesional. Mira aviones y pinturas.

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