Glosario de Bloom Haven: todas las palabras del juego

Este glosario explica las palabras que encuentras en Bloom Haven, ordenadas de la A a la Z. Ojo con la palabra «hoja»: el juego la usa de tres maneras distintas, y abajo las verás todas.

Palabras de la A a la Z

Palabra Qué significa
Área Una de las tres partes del jardín: El jardín de bienvenida, El estanque de las libélulas y El invernadero. El juego también la llama capítulo
Bo Tu amigo amante de las plantas. Bo habla después de muchos proyectos, y después de todos los del estanque
Cadena Cuando un potenciador activa a otro en el mismo movimiento
Cambio Intercambiar el sitio de dos fichas que están una al lado de la otra
Capítulo La palabra del juego para una zona, como en Capítulo 1 · El jardín de bienvenida
Cascada Cuando las fichas que caen forman una combinación nueva por sí solas. Las cascadas son gratis y ocurren dentro del mismo movimiento
Casilla cubierta Una casilla del tablero con una cubierta y una pequeña marca: verde más oscuro para las hojas, marrón claro para las jardineras. Elimina una ficha encima una vez para liberarla. Las cubiertas no se mueven cuando caen las fichas
Combinación Tres o más fichas iguales en línea recta
Diario del jardín La página con tu progreso, tus proyectos terminados y los cambios de estilo gratis
Eliminar línea Eliminar una fila o una columna, con cuatro en línea
Eliminar por color Otro nombre de Eliminar todas las flores de este color, el potenciador que consigues con cinco en línea
Estilo El color de un proyecto: Pradera, Rosa o Luz del sol. Cambiarlo es gratis
Explosión Otro nombre de Eliminar las flores cercanas, el potenciador que consigues con una forma de T o de L
Ficha Una pieza cuadrada del tablero: una flor coral, dorada, azul o violeta, o una hoja verde
Hoja (recompensa) Lo que ganas con cada rompecabezas nuevo y gastas en proyectos. Tus hojas son el número de la barra de arriba
Hoja verde Una de las cinco fichas del tablero. Se combina como una flor, y algunos rompecabezas piden recoger hojas verdes
Jardinera Una casilla cubierta de un rompecabezas de Liberar las jardineras. Funciona igual que una casilla cubierta de hojas
Medalla La ✦ junto a un rompecabezas que has terminado sin movimientos extra, sin Modo relajado y sin Terminar y seguir. La ventana de victoria dice entonces ¡Qué buena combinación!
Mira Tu vecina del jardín. Mira habla después de muchos proyectos del jardín de bienvenida y del invernadero
Modo relajado Un ajuste que quita el límite de movimientos. Movimientos restantes muestra ∞
Movimiento Un cambio, o un potenciador usado solo. Movimientos restantes los va contando hacia atrás
Objetivo Lo que pide un rompecabezas, que ves en Tu objetivo con un contador
Partida guardada Uno de los tres jardines guardados por separado: Partida 1, Partida 2 y Partida 3
Pista La jugada brillante que te da Mostrar una combinación útil. Siempre es gratis
Potenciador Una flor especial que sale de una combinación de cuatro o cinco, o de una forma de T o de L. Elimina una fila, una columna, un cuadrado de 3 por 3 o todo un color
Proyecto Algo que creas en el jardín con hojas, como Una fuente tranquila
Quitar las hojas Un objetivo: elimina una ficha en cada casilla cubierta una vez
Recoger flores Un objetivo: elimina un número de fichas de un tipo, por ejemplo 8 flores coral
Repetir Jugar otra vez un rompecabezas terminado. No da una segunda hoja, pero todavía puedes ganar la medalla
Rompecabezas Un nivel del juego. Hay 60
Tablero El cuadrado de 8 por 8 fichas donde juegas un rompecabezas
Terminar y seguir Una ayuda que termina el rompecabezas y te da igualmente su hoja, sin medalla
Un poco de ayuda Un botón junto al tablero. Abre una ventana con una pista, movimientos extra y Terminar y seguir
Ver el antes Un botón que muestra una zona como estaba antes de que crearas nada. Ver tus cambios te devuelve tu jardín

Tres tipos de «hoja»

Lo que ves Qué es Dónde leer más
La hoja y el número de la barra de arriba Tus hojas de recompensa, para gastar en proyectos Las tres zonas del jardín
Una ficha de hoja verde en el tablero Una de las cinco fichas que combinas Cómo funcionan los rompecabezas
Quitar las hojas en Tu objetivo Un objetivo sobre casillas cubiertas Cómo funcionan los rompecabezas

Los cuatro potenciadores

Nombre en el juego Nombre corto Se crea con
Eliminar esta fila Eliminar fila 4 en línea, de lado a lado
Eliminar esta columna Eliminar columna 4 en línea, de arriba abajo
Eliminar las flores cercanas Explosión Una forma de T o de L
Eliminar todas las flores de este color Eliminar por color 5 en línea

Todos los detalles están en la página de potenciadores.

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