Potenciadores de Bloom Haven: cómo crear los cuatro
Bloom Haven tiene cuatro potenciadores. Combina cuatro en línea para eliminar una fila o una columna, haz una forma de T o de L para una explosión, o combina cinco en línea para eliminar un color. Un potenciador es una flor especial con un símbolo; elígela y pulsa Usar este potenciador, o atrápala en una combinación, y elimina de golpe toda una zona.
Los cuatro potenciadores
| Potenciador | Símbolo | Cómo se crea | Qué elimina |
|---|---|---|---|
| Eliminar esta fila | ↔ | 4 en línea, de lado a lado | Toda la fila: 8 fichas |
| Eliminar esta columna | ↕ | 4 en línea, de arriba abajo | Toda la columna: 8 fichas |
| Eliminar las flores cercanas | ✦ | Una forma de T o de L: una línea horizontal y otra vertical que comparten una ficha | Un cuadrado de 3 por 3 a su alrededor: hasta 9 fichas |
| Eliminar todas las flores de este color | ◎ | 5 o más en línea | Todas las fichas de su propio color en el tablero |
La ventana de ayuda del juego lo resume así: «Cuatro en fila eliminan una línea. Una T o una L provoca una explosión. Cinco en fila eliminan un color.»
¿Qué potenciador gana cuando se mezclan formas?
A veces un cambio forma una figura que encaja en dos reglas. El juego las comprueba en este orden:
- Cinco o más en una línea siempre crean Eliminar todas las flores de este color, aunque la figura también sea una L o una T.
- Las líneas que se cruzan (una T, una L o una cruz) crean Eliminar las flores cercanas.
- Exactamente cuatro en una línea crean Eliminar esta fila si la línea va de lado a lado, o Eliminar esta columna si va de arriba abajo.
Una línea normal de tres no crea ningún potenciador. Un solo cambio puede crear dos potenciadores si forma dos combinaciones grandes separadas.
¿Dónde aparece el potenciador?
El potenciador nuevo aparece en la casilla que elegiste en segundo lugar, si esa casilla forma parte de la combinación grande. Es la casilla a la que se movió la primera flor. Si no, por ejemplo cuando la combinación grande sale de una cascada, el potenciador aparece en el medio de esa combinación. Conserva el color de las flores que combinaste.
Así que muchas veces puedes decidir dónde aparece tu potenciador: elige la flor que se moverá primero a su sitio, y la casilla a la que se mueve, en segundo lugar.
Tres formas de activar un potenciador
| Forma | Cuesta |
|---|---|
| Elígelo y pulsa Usar este potenciador | Un movimiento |
| Cámbialo a una combinación de tres o más | Un movimiento, el mismo del cambio |
| Deja que otro potenciador o una combinación lo elimine | Nada extra: se activa dentro del mismo movimiento |
Antes de usar un potenciador, elígelo: todas las fichas que va a eliminar se iluminan, y su nombre aparece bajo el tablero. Elígelo otra vez para soltarlo. Con un mando, pulsa A una segunda vez para usarlo.
Cadenas: los potenciadores se activan entre sí
Cuando un potenciador elimina una ficha que tiene otro potenciador, ese también se activa, en el mismo movimiento. Un «eliminar fila» que cruza un «eliminar columna» puede vaciar toda una fila y toda una columna. Una explosión junto a un «eliminar por color» puede borrar un color entero del tablero. Las cadenas no cuestan movimientos extra.
¿Qué potenciador ayuda con cada objetivo?
| Objetivo | Mejor potenciador | Por qué |
|---|---|---|
| Recoger flores | Eliminar todas las flores de este color, hecho con el color del objetivo | Elimina de una vez todas las fichas de ese color |
| Quitar las hojas o Liberar las jardineras con dos filas | Eliminar esta fila | Un movimiento libera toda una fila cubierta |
| Dos columnas cubiertas | Eliminar esta columna | Un movimiento libera toda una columna cubierta |
| El cuadrado central cubierto | Eliminar las flores cercanas | Su cuadrado de 3 por 3 cabe dentro del centro de 4 por 4 |
| Rayas diagonales cubiertas | Eliminar esta fila o Eliminar esta columna | Una línea cruza varias rayas |
Qué dibujos usa cada rompecabezas está en los 60 rompecabezas. Hay más ideas en trucos para jardineros nuevos y trucos avanzados.
Errores comunes
- Usar un potenciador demasiado pronto. Cuesta un movimiento. Si está junto a una combinación que ibas a hacer de todos modos, deja que esa combinación lo active.
- Un «eliminar por color» del color equivocado. Solo elimina su propio color. Uno hecho con flores azules no ayudará mucho con un objetivo de coral.
- Tocar dos veces un potenciador para usarlo. Con pantalla táctil, con ratón o con teclado, la segunda elección lo suelta. Pulsa Usar este potenciador.
Mira también
- Cómo funcionan los rompecabezas: cambios, cascadas y objetivos.
- Controles: cómo usar un potenciador en cada dispositivo.
- Glosario: potenciador, cascada, explosión y más.
- Volver a la guía de Bloom Haven o juega a Bloom Haven.