| Área |
Una de las tres partes del jardín: El jardín de bienvenida, El estanque de las libélulas y El invernadero. El juego también la llama capítulo |
| Bo |
Tu amigo amante de las plantas. Bo habla después de muchos proyectos, y después de todos los del estanque |
| Cadena |
Cuando un potenciador activa a otro en el mismo movimiento |
| Cambio |
Intercambiar el sitio de dos fichas que están una al lado de la otra |
| Capítulo |
La palabra del juego para una zona, como en Capítulo 1 · El jardín de bienvenida |
| Cascada |
Cuando las fichas que caen forman una combinación nueva por sí solas. Las cascadas son gratis y ocurren dentro del mismo movimiento |
| Casilla cubierta |
Una casilla del tablero con una cubierta y una pequeña marca: verde más oscuro para las hojas, marrón claro para las jardineras. Elimina una ficha encima una vez para liberarla. Las cubiertas no se mueven cuando caen las fichas |
| Combinación |
Tres o más fichas iguales en línea recta |
| Diario del jardín |
La página con tu progreso, tus proyectos terminados y los cambios de estilo gratis |
| Eliminar línea |
Eliminar una fila o una columna, con cuatro en línea |
| Eliminar por color |
Otro nombre de Eliminar todas las flores de este color, el potenciador que consigues con cinco en línea |
| Estilo |
El color de un proyecto: Pradera, Rosa o Luz del sol. Cambiarlo es gratis |
| Explosión |
Otro nombre de Eliminar las flores cercanas, el potenciador que consigues con una forma de T o de L |
| Ficha |
Una pieza cuadrada del tablero: una flor coral, dorada, azul o violeta, o una hoja verde |
| Hoja (recompensa) |
Lo que ganas con cada rompecabezas nuevo y gastas en proyectos. Tus hojas son el número de la barra de arriba |
| Hoja verde |
Una de las cinco fichas del tablero. Se combina como una flor, y algunos rompecabezas piden recoger hojas verdes |
| Jardinera |
Una casilla cubierta de un rompecabezas de Liberar las jardineras. Funciona igual que una casilla cubierta de hojas |
| Medalla |
La ✦ junto a un rompecabezas que has terminado sin movimientos extra, sin Modo relajado y sin Terminar y seguir. La ventana de victoria dice entonces ¡Qué buena combinación! |
| Mira |
Tu vecina del jardín. Mira habla después de muchos proyectos del jardín de bienvenida y del invernadero |
| Modo relajado |
Un ajuste que quita el límite de movimientos. Movimientos restantes muestra ∞ |
| Movimiento |
Un cambio, o un potenciador usado solo. Movimientos restantes los va contando hacia atrás |
| Objetivo |
Lo que pide un rompecabezas, que ves en Tu objetivo con un contador |
| Partida guardada |
Uno de los tres jardines guardados por separado: Partida 1, Partida 2 y Partida 3 |
| Pista |
La jugada brillante que te da Mostrar una combinación útil. Siempre es gratis |
| Potenciador |
Una flor especial que sale de una combinación de cuatro o cinco, o de una forma de T o de L. Elimina una fila, una columna, un cuadrado de 3 por 3 o todo un color |
| Proyecto |
Algo que creas en el jardín con hojas, como Una fuente tranquila |
| Quitar las hojas |
Un objetivo: elimina una ficha en cada casilla cubierta una vez |
| Recoger flores |
Un objetivo: elimina un número de fichas de un tipo, por ejemplo 8 flores coral |
| Repetir |
Jugar otra vez un rompecabezas terminado. No da una segunda hoja, pero todavía puedes ganar la medalla |
| Rompecabezas |
Un nivel del juego. Hay 60 |
| Tablero |
El cuadrado de 8 por 8 fichas donde juegas un rompecabezas |
| Terminar y seguir |
Una ayuda que termina el rompecabezas y te da igualmente su hoja, sin medalla |
| Un poco de ayuda |
Un botón junto al tablero. Abre una ventana con una pista, movimientos extra y Terminar y seguir |
| Ver el antes |
Un botón que muestra una zona como estaba antes de que crearas nada. Ver tus cambios te devuelve tu jardín |